Съдържание
- Squaddie
- Бягай и пистолет
- ефрейтор
- Тактическо чувство
- агресия
- сержант
- Светкавични рефлекси
- Близо и лично
- лейтенант
- промиване
- Бърз огън
- капитан
- Затвори боен специалист
- Включете Em
- голям
- Допълнителни условия
- полковник
- еластичност
- Инстинкт на убиец
- И така, как изграждате своя войник за нападение?
- Вижте другите ми ръководства за клас на Xcom
Последният клас, Assault, вероятно беше най-малкото ми любимо в началото на играта. След като се научих да играя този клас и да го използвам по най-добрия начин, той стана мой любим.
Никой друг не е способен да нанесе толкова щети, колкото Assault, като същевременно има възможност за оцеляване, което правят по едно и също време. Това е войникът ви на първа линия. Блестящата скорост и критичният шанс са две от най-силните страни на Атаката.
Squaddie
Бягай и пистолет
Позволява стрелба или Overwatch след Dashing на завой Run и Gun се активира. 2 време на охлаждане.
Това е способността на подписването на класа Assault. Първата способност на най-ниския ранг и тя трябва да бъде една от най-добрите в играта. Пусни и пистолет просто звучи като да се направи ход ход и след това да правите изстрел, но това е много повече от това. Основната употреба ви позволява да маневрирате войника си в опонентен фланг бързо. С флангъринг бонуса, който е ударен, рядко ще пропуснете тези снимки. Недостатъкът може да бъде преместване на войска в непозната територия и събуждане на вражеска мишена. Вашият войник ще бъде изложен без никакво движение, което да се скрие.
Втората употреба, която прави тази способност по-добра, е, че докато не можете да използвате елементи като гранати, все още можете да активирате целите на мисията. Това наистина е полезно за мисията на влака от "прашка" и други мисии за "дезактивиране на бомби". Можете да активирате Run и пистолет на вашия нападение войник тогава тире до целта да го активирате. Това спести много мисия за мен в последната секунда като печеливша игра в звънеца.
ефрейтор
Ефрейторните способности са мястото, където наистина решавате целта на нападателя.
Тактическо чувство
Confers +5 Защита на враг в очите. (Макс. +20)
Тази способност решава, че войникът ви ще бъде "защитен". Това не означава, че те ще бъдат изцяло отбранителен характер, но те ще зависят от уменията си да оцелеят, след като направят натискане на предните линии. Този бонус за отбрана е полезен по всяко време, когато войникът ви нападне на фронта и сам. 20 Защитата не е нещо, с което да се присмива, тъй като това е същата сума, която светлинната покривка ще осигури сама.
агресия
Confers + 10% критичен шанс за всеки враг. (Макс. 30%)
Приемането на агресивност ще бъде "офанзивната" възможност за двете. Ако искаш да поставиш нападателя си колкото се може по-далеч във вражеските линии, това може да е изборът за теб. Вместо да преживявате, ще можете да разчитате на способността на своя войник да елиминира враговете си, преди да падне под вражеския огън. + 30% Критичен шанс може да извърви дълъг път към избиване на важни врагове.
сержант
Светкавични рефлекси
Принуждава първата реакция да застреля срещу тази единица всеки завой да пропусне.
Изглежда достатъчно проста. Веднъж добавен към Run и Gun, той бързо се превръща в една от най-добрите маневри в играта. Можете да зареждате войника си на бойното поле за перфектната позиция на атаката с малко страх, че ще бъдете застреляни, докато бягате там.
Можете също да използвате тази способност, за да извадите огъня на врага, който познавате, който ви очаква с Overwatch или Suppression. Пуснете Assault в неговото поле на огъня, извадете реакцията му и след това донесете друг войник, за да приключи работата.
Близо и лично
Първият стандартен изстрел, направен в рамките на 4 плочки от целта, не струва действие. Не може да се комбинира с Run и Gun.
Ако търсите войник, който да тича по вражеския хранопровод, това ще бъде вашият избор. Добавете това към Агресията и имате чудовище с + 30% Критичен шанс и възможност да направите изстрели срещу двама от тези опоненти, след като се преместите в позиция.
лейтенант
промиване
Изстреляйте изстрел, който кара враговете да избягат. Изстрелът е лесен за удар, но намалява щетите.
Този изстрел в началото не изглежда много. Когато се използва, врагът често се движи с различно покритие. Това наистина няма да ви постави в тактическо предимство, ако врагът се движи по-далеч от вас или в по-добро покритие. Обаче, ако имате наблизо войник на Overwatch, той ще го използва срещу противника, който се движи от един източник на покритие към следващия.
Бърз огън
Вземете два изстрела срещу една цел в бърза последователност. Всеки изстрел носи наказание от -15 до целта.
Когато наистина се нуждаете от нещо мъртво, това е начинът да отидете. Войникът ви за нападение има способността да тича и пистолета на предните линии, където той почти никога няма да пропусне, а след това да се разтовари до снимки от Rapid Fire. Недостатъкът е -15 наказанието често ще бъде достатъчно, за да направи тази опция безполезна при средни и дълги диапазони.
капитан
Затвори боен специалист
Предоставя реакция срещу всеки враг, който се затваря до 4 плочки. Не изисква Overwatch.
За щастие, с специалист от Близкия бой, вече няма да се чувствате като че ли оставяте войника си на открито. Той ще може да стреля всичко, което се движи в зоната на 4 плочки. Да, ще продължи да стреля. Докато има амуниции, той ще стреля всеки път, когато врагът влезе в тази зона. Можете дори да комбинирате това с Flush способността отгоре. Ако врагът се движи достатъчно близо до вас, той ще вземе близкия удар веднага след като изхвърли врага от зад него.
Включете Em
Добавя 1 щета на критични удари за всеки враг, който може да види. (до 5)
Всеки, който смята, че +1 щета е незначителен на този етап от играта, никога не е бил само точка или две от убийството на големия лош човек. Въпреки че това само ще задейства критични удари, ще откриете критични атакуващи войници с пушки и агресия през цялото време, Няколко допълнителни точки на щети могат да ви позволят по-малко изстрели на малки цели и повече върху големите.
голям
Допълнителни условия
Предоставя бонус здраве, въз основа на кой тип броня е оборудвана. По-тежката броня увеличава бонуса.
Това е способността, която най-накрая ви позволява да сложите войника на нападение навсякъде, където искате. Той вероятно няма да умре. След като имате най-тежката броня в играта, този бонус ще даде на вашия войник близо 20-25 Здраве без други бонуси. След този ъпгрейд ще трябва да вземете някои лоши решения, за да загубите този войник.
полковник
еластичност
Предоставя имунитет на Critical Hits.
Нека пак го кажа. Имунитет към критични хитове. Този войник никога няма да бъде внезапно убит с оръжие, което ще причини необичайни щети. Добавете това към допълнителните условия и ще получите гъба за увреждане с войника на нападение.
Инстинкт на убиец
Активирането на Run и Gun вече дава и 50% критични щети за останалата част от търна.
На това крайно ниво войникът ви има голям шанс да удари критично почти всеки заснет. Killer Instinct ще направи тези последни атаки с Run и Gun много по-успешни.
И така, как изграждате своя войник за нападение?
Личното ми предпочитание е да имам защитна конструкция. Тактическият смисъл и светкавичните рефлекси правят този войник невероятно трудно да се удари, стига да продължат да намират покритие, докато се движат нагоре по полето. Ако отидете нападателно, ще можете сами да изпратите този войник в една стая и да имате голяма вероятност да изчистите стаята. Единственият недостатък е, че ако грешите, най-вероятно ще имате мъртъв войник с много нападателни способности.
Това, което наистина има значение, е да научите как да използвате Run и Gun. Тя може да стане въпрос на финес. Изкушението е да се използва на вкопания враг, но може да се сбъдне катастрофа, ако войникът ви бъде изложен в процеса.
Вижте другите ми ръководства за клас на Xcom
- снайпер
- тежък
- поддържа
- MEC Trooper
- Генни модификации