WoW 5 & период, 2 интервюта с персонала, част 5 и двоеточие; Арена Junkies & запетая; Ghostcrawler & запетая; и Холинка Продължава & полу; Twizzcast & запетая; Blizzplanet & запетая; и Chilton & semi;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 10 Може 2024
Anonim
WoW 5 & период, 2 интервюта с персонала, част 5 и двоеточие; Арена Junkies & запетая; Ghostcrawler & запетая; и Холинка Продължава & полу; Twizzcast & запетая; Blizzplanet & запетая; и Chilton & semi; - Игри
WoW 5 & период, 2 интервюта с персонала, част 5 и двоеточие; Арена Junkies & запетая; Ghostcrawler & запетая; и Холинка Продължава & полу; Twizzcast & запетая; Blizzplanet & запетая; и Chilton & semi; - Игри

Продължавайки от интервюто за арена Junkies в част 4.


По отношение на баланса на картата, Брайън признава това Край на Блейд и Даларан не бяха направени с удари в ума. В бъдеще за WoW, те биха могли да направят арена, подобна на бойните полета, където можете да изберете две, в които да не участвате.

Благодарение на RPG природата на WoW, изглежда, че е малко на място с цялостния дизайн, за да има постоянен арена сървър. Брайън смята, че това няма да е най-доброто за играта.

WoW PvP може да свърши повече стимули в бъдеще за играчите да участват. Едно от тях беше добавено в тази кръпка, като даде на играчите друг начин да се сдобият с елитни съоръжения, като натрупаха достатъчно точки за завладяване, вместо да достигнат 2200 рейтинг.

Инфлацията в класацията беше добавена, за да се противодейства на стандарта, когато отборът, който влезе първи през първата седмица, обикновено завършва първо в края на сезона. Също така беше направено, за да позволи на играчите, които обикновено остават на 1600, да се изкачат по-късно през сезона.


Ако Blizzard прекарва време и пари в него, Брайън смята, че PvP може да бъде доста голям електронен спорт, Това е просто трудно за WoW, тъй като има 34 различни спецификации и 1100 различни магии в играта.

Интервюта с Twizzcast Том Чилтън, водещ игрален директор - 8 март ?, 2013. (Дата несигурна.)

Когато Blizzard е в състояние да стигне до него, те ще се опитат да реализират способността да намаляват бронирането и уменията, за да стартират старото съдържание, което е предизвикателство в режима WoW: MoP.

Когато става въпрос за планиране на експанзия, персоналът има доста добра пътна карта за това какво ще се случва с играта и нейното бъдеще, въпреки че не е точно в каменна посока. Blizzard планира около 3 разширения предварително, въпреки че е повече или по-малко общи понятия. Остров Гръм беше планиран преди около година; тя е пусната в развитие преди около 5 месеца.

За да стане по-лесно да се получи нива на ALT насочени и дават на играчите възможността да наваксат на главното, те увеличават капки в LFR и променят доблестните съоръжения.


Том Чилтин признава сравненията между Тъндър Кинг и Улдуар, но той смята, че механиката на набезите е достатъчно различна, за да не се чувства така, сякаш няма да бъде "борба с пламъка Левиатан".

Blizzplanet интервюира Том Чилтън - 2 март, 2013.

В това интервю Том още веднъж заявява същото нещо, което беше изложено и в други интервюта: единственото нещо, което ще се промени в Мъглата на Пандария, е колко задължителни са ежедневните публикации за някои хора. В противен случай ще запазят всичко по същия начин.

В допълнение към потвърждаване, че това се надяваме да бъде най-бавния те ще освобождават лепенки, Чилтън твърди още, че нечетните числа са петна за съдържание и че дори тези са raid tier кръпки. Той също така казва, че може да има WoW кръпка 5.5.

Blizzard би искал да направи повече куестове от класа като новия зелен огън, но той се свежда до това дали ще има достатъчно време и ако няма да отнеме ресурси от друго съдържание на WoW.

Технологията, която се използва за ранчото Sunsong и възможността за закупуване на ранчото означава, че сме малко по-близо до окончателното получаване къщи, притежавани от играчи, Това е само ако Blizzard реши да премине през него.

С течение на времето това ще стане много по-лесно за сървър за отключване на остров Гръм. Въпреки това, не е съвсем като AQ в това, че няма да има предварително зададен таймер за автоматично отключване на останалата част от острова.

Том казва, че е доволен от пътя предизвикателни режими ще. Работи по начина, по който Blizzard възнамеряваше да работят. Те ще продължат да го правят в бъдеще без много промени, освен ако изведнъж не дойде много отрицателна обратна връзка от нищото.

Внезапната функция на Ghostcrawler трябва да се приземи някъде в WoW 5.4, ако може да го направи достатъчно рано. „Що се отнася до съветите, много играчи в миналото са предложили да могат да направят това по-старо съдържание така че вероятно е нещо, което върви по тези линии.

Още интервюта в част 6!