Светът на Warcraft прекъсне 10 милиона абонати след Warlords на Draenor съобщение

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 9 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 26 Април 2024
Anonim
Светът на Warcraft прекъсне 10 милиона абонати след Warlords на Draenor съобщение - Игри
Светът на Warcraft прекъсне 10 милиона абонати след Warlords на Draenor съобщение - Игри

Съдържание

По-малко от седмица след освобождаването на Светът на Warcraft: Warlords на DraenorBlizzard заяви в прессъобщение тази сутрин, че абонаментите за играта са достигнали 10 милиона през последния месец.

Това представлява увеличение с над 2,5 милиона, в сравнение с 6,8 милиона абонати по-рано тази година. Това също не е изненадващо, като се има предвид това Мъгла на Пандария стартира подобен скок в абонаментите след 10-те милиона (въпреки че това е по-малко впечатляващо увеличение от само един милион). Големият воден знак на MMORPG за абонаменти се върна през 2010 г., когато записа 12 милиона абонати.


10 милиона ... и може би по-високо?

Blizzard отбеляза, че "са продадени повече от 3.3 милиона копия" в рамките на 24 часа от пускането на играта, а ръстът на абоната е в "всички основни региони". По-важно, Военачалниците на Дренор дебютира в Китай, Тайван, Хонконг и Макао този четвъртък. Като се има предвид броят на играчите в тези области, вероятно е 10 милиона да нараснат до още повече.

Военачалниците на Дренор дебютира в Китай, Тайван, Хонконг и Макао този четвъртък. Като се има предвид броят на играчите в тези области, вероятно е 10 милиона да нараснат до още повече.

Освен привлекателността (и маркетинговата реклама) на новата експанзия, геймърите вероятно се стичат към WoW за нивото на 90-те мига Blizzard, което предлага за един символ, което им позволява да заобикалят повечето от предходните.Драенор шлифоване и скочи направо в новото разширение.

В допълнение към обичайното добавяне на нови подземия и набези, функции като обичайните гарнизони за играчите и новата PvP зона на Ашран вероятно допринасят за растежа на потребителите. Истинският въпрос е дали Blizzard може да запази своята абонаментна база в средносрочен или дългосрочен план, или ще изпита друг бавен спад, както се случи след Мъгла на Пандариястартира.