Wizardry Online се стреми да се погрижи за тълпата, която търси истинско предизвикателство, и Sony Online Entertainment иска да направи играта най-много. SOE обяви, че ще пуска старта на играта до 30-ти януари, за да получи всичко, за да го вдигне.
опитах Wizardry Online когато за първи път влезе затворена бета. Като дълго време фен на магия серия, бях развълнуван да видя как ще премине към MMORPG формат. Тя го прави прилично, но играта определено не е за всеки. Контролите са тромави и подземията са непростими - въпреки това, феновете на поредицата могат да намерят нещо, което да се наслади в подземието на играта. Тя просто не изглежда да има тази искра, че други по-традиционни магия игри, така че дори сред феновете това е предназначено да бъде изключително ниша игра.
Мениджърът на общността Пиестро публикува форумите, обявявайки закъснението при стартирането и посочвайки причината на компанията за това:
Най- Wizardry Online екипът непрекъснато работи денонощно, за да създава и доставя тази повторно въображаема MMORPG по начин, който улавя и остава верен на хардкорните характеристики на франчайза. Тъй като се отправяме към последната подготовка за стартиране на играта, решихме да преместим датата на стартиране на Wizardry Online до 30 януари 2013 г., за да ни предоставите допълнително време, за да сме сигурни, че предоставяме възможно най-епичното геймплей на нашите играчи.
Piestro поставя по-нататък в нишката, разкривайки, че SOE също възнамерява да пусне играта на Steam - и посочва, че е друга причина за забавянето.
Хубаво е да се види, че Sony Online Entertainment се активира с общността и ги държи в течение за това какво се случва. Wizardry Online може да не е любимата ми бета от 2012 г. (ТЕРА и RaiderZ взех най-добрите бета места за мен), но играта определено има някои обещания и е доста уникален опит в сравнение със стандартния си конкурс MMO.