Witcher 3, за да има множество крайници

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата На Създаване: 3 Април 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Кавказская пленница, или Новые приключения Шурика (FullHD, комедия, реж. Леонид Гайдай, 1966 г.)
Видео: Кавказская пленница, или Новые приключения Шурика (FullHD, комедия, реж. Леонид Гайдай, 1966 г.)

Съдържание

Вещерът

Серията „Вещер” е моя любима за известно време. Винаги съм обичал фентъзи ролеви игри и трябва да изпробвам първото заглавие на Witcher преди няколко години, получавайки продължението като коледен подарък от мой близък приятел. Игрите са твърди Western RPG тарифа, доста забавно да се играе. С изключително добре написана сюжетна линия, добре развити герои и дълбоко персонализиране на способностите и статистиката на героя, заглавията на Witcher си струва да се проверят.


Дивият лов

Сега имаше дума от всякакъв вид, включваща следващата по ред за серията Witcher. The Witcher 3: Дивият лов прави най-добре да осигури още по-дълбока и по-ангажирана игра. И дума от CDProjekt е, че играта ще включва над 300 вариации на неговия пролог. Очевидно светът в играта се състои от 36 отделни "свят -членки', които изглеждат като малки градски държави в митовете. Всяка световна държава ще има 3 отделни крайни пролози, основани на действията на играча в рамките на тази държава или във връзка с нея.

Наистина съм щастлив да чуя, че CDP работи, за да направи играта уникална за всеки играч. Твърде много игри в наши дни обещават нещо по този начин, и в крайна сметка с едни и същи окончания с различни цветни филтри, или едни и същи герои носят различно облекло. Един от любимите ми заглавия, Alpha Protocol, успя да се справи много добре. Ако се интересувате, моят преглед може да бъде намерен тук.



И така, какво ще бъде The Witcher 3?

Още не е известно много. Разработчиците казват, че искат да го запазят като предишните игри, но също така са цитирали много вдъхновение от Skyrim. Когато за първи път чух това, изпаднах в паника, когато намерих Скайрим да стане доста скучна, бързо. Но директорът на Witcher 3 Конрад Томашкевич е казал:

"Не можете да покажете, че имате някои общи решения или инженерни неща в играта. И Скайрим, беше родово; бихте могли да направите същото търсене няколко пъти и всеки път, когато НДК не забеляза, че сте го направили за него преди. За да направите това потапяне, всяко търсене трябва да бъде проектирано по този начин, че НДК реагира за това, което правите. "

Това ме накара да се усмихвам и ме вълнуваха още повече за Дивия лов. Така че това е за моите колеги Witchers по света. Надявам се да проверим това скоро!