Witcher 3 Технически ориентиран преглед

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 8 Може 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Пари Паскаля - Обзор - Душеподобная ролевая игра в Тесте [Немецкий, много субтитров]
Видео: Пари Паскаля - Обзор - Душеподобная ролевая игра в Тесте [Немецкий, много субтитров]

Съдържание

Като геймър с техническа подготовка съм доста настроен към играта, която играя. Гледам как взаимодействат събитията, героите вървят, цялостната механика на играта и различни неща, най-вече защото намирам, че някои от тези неща засягат най-много игри, а понякога откривам, че истинската битка на игра, която постига много технически подвизи, като Вещица 3, При писането на този преглед исках да ви дам технически преглед на играта, без да разваляте твърде много от него.


Моите намерения са да ви помогна да решите дали Вещица 3 е игра, която бихте искали да играете, преди да я купите. Аз не искам да ви заслепявам с фантазия Hype думи и се надявам да получите до земята полезен преглед.

Запазване, зареждане и проследяване

Първата тема е спасяването на играта и зареждането. Запазването на играта е много бързо, но по някаква причина товаренето може да отнеме много време. Това прави евтини спестявания и скъпи товари, а натоварванията се случват при смърт. Сигурен съм, че има много добра техническа причина за дългите товари, а екипът на разработчиците вероятно нямаше избор, но съм сигурен, че ще забележите дългите товари. За някои хора това може да не е проблем. Ако си като мен, ще бъдеш добре, тъй като имам много търпение.

Много често срещан проблем, особено в игри със сложни сцени или светове, е проследяване. Тя може да направи или да прекъсне игра и в Вещица 3 всъщност прави това, което смятам за фантастична работа, но има някои забележими проблеми в някои ситуации, но те се решават в рамките на няколко секунди. Впечатлен съм и се наслаждавам на способността на враговете да стигнат до моята позиция, независимо къде се качвам, скачам или бягам, но има случаи, когато е очевидно, че Вещица 3 липсва абсолютното чудо на пътеката, но въпреки липсата на съвършенство все още води до много приятно преживяване.


Какво ще кажеш за избора на диалога?

Изборът на диалоговия прозорец е много приятен и пълен. Смятам, че обикновено има възможност за почти всяка позиция или действие, но понякога ми се струва, че съм преждевременно водена да вземам решения. Диалогът може да ви даде възможност да сключите сделка с характер, но точно това, за което се отнася тази сделка, нямате представа.

В повечето случаи Вещица 3 прави добра работа, тъй като обикновено ви дава втори шанс да отмените решението, което сте направили по някакъв неизвестен начин, но като цяло бих казал, че изборът на диалог и взаимодействието са много приятни и забавни.

Бойни системи

За бойна система, един от проблемите на играта е липсата на реална трудност. AI не е нищо впечатляващо, с изключение на факта, че му липсват големи проблеми или грешки, което е много хубаво. Битката обаче е сравнително стандартна и след като веднъж се досетите, ще използвате същата тактика срещу всички врагове. Вещица 3 предлага някакво предизвикателство, когато се сблъсквате с множество врагове, но главно в крайна сметка карате и водят враговете от един файл.


Един аспект, който намерих много интересен е, че с трудностите, които се появяват високо, повечето чудовища (дори и по-ниски от вашето ниво) могат да ви убият с няколко удара.

Много бих се радвал, ако ИИ е по-интелигентен с групови тактики, което може да доведе до Drowners (морски чудовища), които например отказват да де-група до известна степен, и вместо това ви принуждава като играч да атакува, но няма да намери това поведение. Един аспект, който намерих много интересен, е, че с трудностите, които се появяват високо, повечето чудовища (дори и по-ниски от вашето ниво) могат да ви убият с няколко удара. Вие със сигурност няма да отидете до някое чудовище и ще стоите там, докато обръщате гръб и говорите по телефона, за да откриете, че все още сте жив, с други думи.

в Вещица 3 ще се биете с много опасни чудовища, които може да искате да наричате шефове, но играта в много случаи не прави визуален знак, че всъщност се биете с шефа, което е много хубаво и прави цялата игра по-динамична и свободно , Обикновено има някаква сцена преди всяка голяма или възможна трудна битка. Повечето босове изглежда имат предимно високи нива на здраве, което не е нищо впечатляващо, тъй като същата техника е играна в много игри преди.

Дъвчене на пейзажа: среда и региони

Световната среда е масивна и много детайлна, а графиката придава на всичко красива реалистична визия. Това е много приятно просто да разгледате и разходка из градовете. Лесно можете да намерите много отразяващи и реалистично изглеждащи локви в градските пътища. Блясъкът на слънцето впечатлява, а осветлението и сенките са много детайлни и реалистични.

Аз обикновено не съм впечатлен от графиките и получавам повече удоволствие от добрата механика на играта, но имам голямо уважение към един свят, в който са инвестирани време и внимание, за да се направи подробна. Много игри, които може да намерите, се опитват да ви впечатлят с най-новите графични технологии, но Вещица 3 не просто се опитва да ви впечатли, а ви отблъсква с красивата оркестрация.

...Вещица 3 не просто се опитва да ви впечатли, а ви отблъсква с красивата оркестрация.

Също така прочетох, че светът е по-голям от Skyrim и от личен опит бих се съгласил. Ако никога не сте играли Skyrim тогава не се притеснявайте, защото светът е толкова голям, че ще ви е много трудно да посетите всички места в него и в крайна сметка може да прескочите много места само заради самия размер. Светът също има различни биоми, а един от най-привлекателните фактори е, че дори различни части от една и съща гора имат различен вид и усещане, а това дава на света незабравим вид. Всъщност можете просто да кажете каква гора, само като погледнете дърветата и пейзажа.

Ще намерите минимално ръководство в играта, за която област трябва да играете, и това прави играта наистина възнаграждаваща, като ви позволява да изградите свой собствен път, но това може да се окаже разочароващо за някои нови геймъри. За щастие, за новите играчи от отворен свят, първият регион на играта е сравнително централизиран с повечето от по-ниските куестове в близост до центъра, и като спечелите от властта, можете да излезете по-далеч.

Това прави играта наистина възнаграждаваща, като ви позволява да изградите свой собствен път

Въпреки това, в други региони ще намерите леко неправилен модел за търсене. Например може случайно да пропуснете една област с куестове, които бихте могли да направите, или дори да се окажете малко объркани, като случайно се разхождате или се озовавате в област с трудности, които са трудни. Намирам, че този дизайн е по-положителен, отколкото отрицателен, след като се чувствате удобно и се научавате да се наслаждавате на някои проучвания.

Целият свят всъщност е разделен на региони. От моя опит и мнение изглежда, че всъщност се зарежда само регионът, в който в момента играете. Това означава, че гражданите не се движат наоколо в други региони, но това означава, че може да се занимават със своите скрити или почти интелигентни ежедневни задължения във вашия регион. Подозирам, че играта разчита в голяма степен на скриптовите последователности, тъй като всичко друго би било разбиване на земята, изчислително скъпо и почти нечувано в игрите в основния поток.

Добрата новина е, че тези региони са големи по размер. Първоначално не бях впечатлен от това, че започвам да бъда това, което смятам за малко малко, но докато напредвах към следващите региони, бях наистина развълнуван и щастлив от огромния размер. Сигурен съм, че разработчиците биха искали да създадат един масивен регион, подобен на Skyrim, но поради технически ограничения, включително време на натоварване и хардуерни ограничения, той ги принуждава да "регионализират" света до известна степен и това ми се струва приемливо и все още приятно.

За герои и обекти открих, че повторението е много малко. Въпреки това, има някои случаи, например има специфичен пътуващ търговец, който се появява на много места по едно и също време. Това може да е било умишлено, но се чувства малко странно и може да забележите, че някои от гражданите в света се повтарят в различните градове.

Всяка част от всяка гора, равнина, поле и планина изглежда различно.

Добрата новина е, че ще изглеждате твърди и ще бъдете много внимателни, освен ако разбирате, че сте прочели това предварително, тогава вероятно ще ви бъде по-лесно. Растенията и растителността също са много сложни и уникални, или поне изглеждат с цялата ми инспекция, която мога да събера. Всяка част от всяка гора, равнина, поле и планина изглежда различно. Можете просто да кажете в коя част на света се намирате, като гледате околностите си и това е нещо за един толкова голям свят, който е трудно да се направи.

Questing, Време и Gear

Куестовете са интересни и доста уникални. Намирам, че въпреки че основният механик от по-ниско ниво е този, който донесе и убие това Вещица 3 прави наистина страхотна работа, като я кара да не се чувстваш като кучешка система за изтегляне и убиване. Това е фантастично постижение и може да има много общо с отличната история, дори и за незадължителните странични куестове. Също така ще намерите огромно количество странични куестове, които ще ви зает с часове. Броят на куестовете също е толкова голям, че ако се опитате да ги направите всичко, ще се озовете доста над задвижването за основната линия, която открих за приятна и полезна.

Времевата прогресия в Вещица 3 е реалистично. Имате красиви залези, изгреви, нощи и дни. Промените във времето са реалистични, а времето на залеза и изгрева е много реалистично усещане, въпреки че всъщност не съм се опитвал да ги прецени. Също така, изглежда, че събития могат да се случат навсякъде в региона, в който в момента играете. Това означава, че ако освободите пленник от бандитен лагер, тогава можете да го гледате как върви обратно до дома си. Не съм сигурен дали той биха били веднага телепортирани до местоназначението си, но поне ме накараха да се чувствам така, докато пътувах мили южно от него, че всъщност все още вървеше към дома си в реално време. Функцията за медитация е достъпна, което помага за възстановяването на здравето и е много полезно, тъй като някои части от търсенето се случват само в определени моменти.

... но поне ме накара да почувствам, че докато пътувах на юг от него, той всъщност все още вървеше към дома си в реално време.

Скоростта в Вещица 3 е хубаво и имената на части от оборудването са интересни. Обаче ще откриете обичайната система за стремеж към просто придобиване на следващия меч с по-висока сила на атака или следващата броня с повече защита. Повечето съоръжения идват с различни добавени статични модификатори, които правят интересно преживяване и могат да доведат до някои съществени стилове на игра, но за повечето геймъри просто ще правите същата техника, която сте правили в много игри преди, което е просто намиране на по-високо ниво оборудване.

Системата за прогресиране на характера е интересна. Имате няколко различни дървета за умения, където можете да поставите точки за умения. Вие печелите точки за умения на ниво напредък и при намиране на места на власт. Интересното е, че от приблизително 70 умения, които можете да имате само 12, имате навреме време и в началото на играта имате само 3 слота. Можете обаче да ги включите по желание и дори можете да рестартирате вашето умение по-късно в играта. Въпреки това, като цяло можете да откриете себе си, подобно на екипировката, просто увеличавате атаката или защитата си, а използването на напреднали или уникални тактики не е необходимо за напредък и завършване на играта.

Какво има в историята?

Докладите за основната история не са големи. Като играч, който не е играл нито една от предишните игри и не е чел нито една от книгите, чувствам, че историята е отлична. Не можах лесно да позная какво ще се случи след това и бях много изненадан от много събития. Също така, един от най-важните технически аспекти е възможността играта да се промени леко в зависимост от избора си през играта.

Не мога да кажа със сигурност, но съм чувал, че съществуват много различни крайни игри в зависимост от избора си по време на играта.

Изключение от под-играта, което е Gwent

Много игри днес включват някакъв вид под-игра, която можете да играете, за да спечелите допълнителна монета, или за удоволствие, и Вещица 3 не е изключение. Единственото място, което е изключение, е качеството на под-играта, наречена Gwent. Тази под-игра е игра на карти с красиво изработени карти и това, което обичам да наричам сложна, но не прекалено сложна стратегия. След като стигнете до него, ще откриете, че има различни тактики, които можете да използвате, за да играете срещу различни играчи. Можете също така да печелите и да намерите карти по време на играта, които ви позволяват да се изправите пред по-високо ниво на играчите на Gwent.

Единственият проблем, ако го наречем проблем, е, че играта силно зависи от силата на картите в тестето. Например, ако играете срещу търговец, с чудовищна палуба и той има много карти на високо ниво, тогава шансовете ви за печалба са ниски. Въпреки това успях да погледна миналото този прост факт от играта и всъщност да го намерите много приятно в сравнение с всяка друга игра, която съм играл.

Чудовищата на Дивия лов

Чудовищата са много добре изработени, подробни и красиви на външен вид - или някои може да кажат, че са грозни. Също така имате пълнофункционален bestiary, включен в играта. Чудовищата също имат слабости и въпреки че тактиката на битката обикновено е еднаква за всяко чудовище - ще откриете, че отвари, магии и знаци, които използвате, варират от чудовище до чудовище за ефективно убиване.

Чудовищата са много добре изработени, детайлни и красиви.

Откриването на играч в играта е доста реалистично, но е трудно да се определи действително за цялата игра. Можете да се обърнете към чудовища и хора от посоки, които замъгляват тяхната гледна точка, която ви позволява да се промъкнете. Въпреки това, играта не предлага никаква способност да се промъкне - така че измамният стил на игра ще бъде много предизвикателен и не е много реалистичен. Сигурен съм, че някои области са написани на скриптове (от опит) и това би могло да се очаква, тъй като нещо по-добро би било нещо почти нечувано. Така че в някои ситуации не можете да се подходите по невидим начин. Вие няма да намерите растителност и няма много полза от това да бъдете тайни и това също се очаква, тъй като изчислителната сложност на такъв подвиг също ще бъде нечувана - може би в бъдеще! Вашата основна способност да избягвате откриването е разстоянието и блокиращият изглед, например скриване зад къща.

Разходите за короните си

Друга интересна част от играта са парите. В Witcher 3 ще намерите пари, известни като корони, които първоначално ще бъдат оскъдни. Докато напредвате, ще станете малко по-лесни за изграждане на хубава банка с монети, но всичко това ще бъде предизвикателство да задържите монетата.

Аз наистина обичах как монетата стана причина за това как си играеш играта, и дори засяга диалоговите ви опции. Когато се борите за корони, по-вероятно е да накарате бедния земеделски стопанин да плати, дори и да не може да си купи инструмент, или да поискате от вашия търговец, за когото сключвате договор.

В обобщение Вещица 3 е игра, която превъзхожда в красиво изработен свят, страхотна история, забавна мини игра, претоварване на куестове, приятна AI и прилична бойна механика с динамична история. Може да не е най-трудната игра, но тя носи предизвикателство, което ще успокои всеки играч.

Нашият рейтинг 10 Технически ориентиран преглед на Witcher 3 без да разваля играта. Преглед на: Xbox Един Какво означава нашите оценки