Ще бъдете ли там дълго & търсене; Парна кутия на Valve може да сложи край на биоразрушаването завинаги

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 16 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Ще бъдете ли там дълго & търсене; Парна кутия на Valve може да сложи край на биоразрушаването завинаги - Игри
Ще бъдете ли там дълго & търсене; Парна кутия на Valve може да сложи край на биоразрушаването завинаги - Игри

Съдържание

Интервю с Valve supremo Gabe Newell от The Verge разкри прозрения за планирано ново влизане в пазара на конзолата: Парна кутия.


По същество компютър за всекидневната, Valve има за цел "Изгради нещо, което е тихо и се фокусира върху високата производителност и тихите и подходящи форм фактори."

Нюел обясни, че те се стремят да предоставят платформа, базирана на Линукс, но потребителите ще имат възможност да стартират Windows, ако това е тяхното предпочитание, „Ако искате да инсталирате Windows, можете. Няма да го направим трудно. Това не е някаква заключена кутия от някаква част от въображението.

Въпреки че, като бивш служител на Microsoft, той прави чувствата си по последната версия на Windows съвсем ясни, описвайки Windows 8 като "Гигантска тъга" и "Неизползваем".

С поглед към по-голямата картина

Режимът на Голямата картина на Steam, който вече е наличен като начин за преглеждане на съдържание на платформата за дигитално разпространение, изглежда много приятен и лесен за окото. Нюел иска да го използва като платформа за насърчаване на повече съдържание, генерирано от потребителите;


„Нашето мнение е, че по същия начин потребителите са критични в мултиплейърното преживяване, както и съседът ви е от решаващо значение за вашето удоволствие, ние трябва да разберем как можем да помогнем на потребителите да намерят хора, които ще направят преживяванията си по-добри. , Някои хора ще създават екипни магазини, някои хора ще създават магазини на Sony, някои хора ще създават магазини само с игри, които според тях отговарят на качеството им. Някой ще създаде магазин, в който се казва, че това са най-лошите игри в Steam. Така че това е пример за това къде ни води мисленето точно сега. "

Контролни изроди

Подходът на Valve към контрола се корени в създаването на свързан опит, като скорошната тенденция към контрол на движението се разглежда като грешка в развитието, "Ръцете и мускулите на китката и пръстите ви са всъщност най-високата ви честотна лента - така че да се опитвате да говорите с игра с ръцете си казвате" О, ние ще спрем да използваме Ethernet и ще се върнем на 300 Baud Dial. нагоре. "


Контролерите на клапаните вероятно ще бъдат проектирани около принципите на по-висока прецизност, по-ниска латентност и използване на биометрични данни.

Други потенциални нововъведения, които могат да намерят своя път към Steam Box, включват използването на Miracast за комуникация с множество екрани в дома "Лесен преход между стаите, за да се насладите на игри и друго съдържание."

Така че с тази нова технология, вътрешно кодово "Голямата стъпка" на Valve, може да се търси възможността бутоните за пауза и неудобните моменти на AFK да станат нещо от миналото.

Сега, ако те също могат да произвеждат Steam биде, това наистина ще опрости процеса (или евентуално ще причини дискомфорт и / или нараняване).

Източник: The Verge

Източник: Gizmodo