По-рано тази седмица Sony разкри цената на своята конзола от следващото поколение на PS4, като цената на дребно от 399 долара отблъсна публиката и подтикна към потопа от предварителни поръчки на Amazon и Blockbuster.
Светлината на Xbox One намаля, тъй като публиката се развесели със страст, не само заради цената, но и заради благоприятните за потребителите политики (без използваните игри DRM, без онлайн удостоверяване на играта). Страхът, че и Xbox One, и PS4 ще имат някаква форма на DRM за употребявани игри, както и че Microsoft и Sony са в процес на сътрудничество с други издатели, за да премахнат вторичния пазар, беше неразположение, което остана между геймърите. След брифинга на медиите на Sony нашите умове бяха успокоени, като знаеха, че Sony няма да се опитва да диктува какво можем и какво не можем да правим с нашите игри.
Доходност? Никой не се интересуваше, всички бяхме доволни от резултатите - $ 399, разумна цена за конзола, която представлява свобода вместо цифрова верига. Когато хората излязоха от конферентната зала, интернет беше бомбардиран с положителни послания и смели изказвания „ПС4 спечели войната на конзолата”; но сега, когато прахът се уталожи, мисля, че е време да зададем въпроса. Дали $ 399 са твърде ниски за самата компания? Ще бъде ли PS4 печеливша на първия ден?
Sony подчерта факта, че подразделението за PlayStation трябва да бъде печелившо; те не могат да продават нищо на загуба на това поколение хардуер поради крехката финансова структура на Sony. Обикновено производителите на конзоли определят ценова точка, по-ниска от реалната производствена цена, не само в опит да подбият конкурентите, но и да облекчат преходния период от поколение на поколение, само след като новосъздадената конзола събере достатъчно количество потребители и събере Достатъчния пазарен дял за привличане на издатели от трети страни може да очакват да започнат да печелят от лицензиране на софтуер (игри).
Но този път Sony направи по-различен път, по-рискова, и въпреки това те излязоха на върха, имат хардуер, който е малко по-мощен от Microsoft и според Майкъл Пачър Sony почти сигурно печели от цената от $ 399 точка, която между другото е $ 100 по-ниска от тази на Xbox One.
Аналитикът на Wedbush Morgan Майкъл Пахтер
„Мисля, че почти сигурно печелят там. Цената на дребно на цена от $ 399 е около $ 370-375 на едро ... нашата добавка за разходите за материали е около 325 долара, така че мисля, че те правят малко пари, $ 25-55, И мисля, че Sony трябва да извлече печалба, корпорацията не се справя добре финансово, не мисля, че вътрешно ще има толерантност, за да продаде нещо на загуба. "
Потребителите и пресата реагираха положително на цената на новата система, която ще се продава на дребно за $ 399 в САЩ и 349 лири във Великобритания. Въпреки това заинтересованите страни изглежда са загрижени за цената и дали Sony ще загуби.
Великобритания MD Fergal Gara на Sony обясни, че "няма смисъл да се гледа конзолата в изолация. Дали PlayStation ще бъде печеливш бизнес? Трябва да е и възнамерява да бъде печеливш бизнес през следващата година."
"Балансът на всичко, което правим, независимо дали това е конзолата, софтуера, аксесоарите или цифровия бизнес, всичко това трябва да бъде печелившо и очакваме да бъде печелившо в краткосрочен и средносрочен план."
Миналата година печалбите на Sony поевтиняха с печалби от 310 милиона долара до 18 милиона долара; в резултат на това компанията намали очакваните печалби от 8 на 2 на сто.
По отношение на конференцията на Sony Гара заяви, че:
"Трябва да удариш тази комбинация от цена и производителност на власт. Радвам се, че мощността на паунда, която доставихме, наистина е една много мощна машина. Тя е безкомпромисно изградена за една цел преди всичко друга. и представянето около игрите е отпред и от средата. Това е обмислено усилие в продължение на седем години, а не решение на коляното в последните дни и седмици. "
Конкуренцията все още не е приключила. Всъщност, това е само началото. Можете да бъдете сигурни, че Microsoft ще направи всичко по силите си, за да улови голям пазарен дял, просто не знаем каква ще бъде следващата им стъпка.
Друг проблем е цената на игрите, когато бъдете запитани дали заглавията на първите страни ще покажат повишените им цени.
"Все още не сме обявили ценообразуването си, ние все още гледаме на него. Ще направим нашето мнение толкова точно, къде точно ще седне. Очаквайте премиум игрите да носят сравнително висока цена. Но очаквайте още Ще имаме пълната гама от игри както по отношение на съдържанието, така и по отношение на цената,
Убеден съм, че AAA игрите ще стартират на една и съща цена от 60 долара за първата година, но с напредването на новия цикъл смятам, че цените вероятно ще се увеличат поради факта, че издателите ще се опитат да увеличат средните си приходи. на потребител чрез DLC и микро-транзакции, които биха могли да добавят до $ 80- $ 90 за заглавие.