Съдържание
С етап 2 от първия си сезон Blizzard's Overwatch League (OWL) започна да привлича вниманието на повече хора, отколкото на хардкорните фенове. Има много признаци, че OWL е тук, за да остане като успех. Тук в GameSkinny искахме да разбием това, което сме виждали от OWL досега (доброто и лошото) и какъв успех очакваме от лигата напред заради това.
Първо, какво е лигата на Overwatch? OWL е официалната лига на еСпорта, наблюдавана от Blizzard за тяхната игра Overwatch, Докато повечето eСпортове използват система за изпадане - подобно на Висшата лига за футбол - Blizzard се приближи до своята лига със системи, по-близки до футбола или бейзбола. Отборите са фиксирани и новите играчи имат възможност да бъдат скаутирани по време на отворен турнир и в рамките на Лигата на противниците - незначителна лига. Като цяло, OWL е взел много добри решения за укрепване на лигата, въпреки няколко малки грешки. Нека погледнем по-отблизо някои от нещата, които трябва да повлияят на успеха на OWL напред.
инфраструктура
Blizzard направи много домашна работа, преди напълно да се ангажира с професионална лига за играта си. В интервю за 2015 г. с PC Gamer, Overwatch Запитаха го за режисьор Джеф Каплан Overwatch като еСпорт. По това време той призна възможността, но заяви, че това не е основният приоритет, защото Blizzard е проектирал игри за еСпортове предиStarcraft II и Hearthstone) и научих няколко трудни уроци за проектиране на игра с този приоритет. Не беше до Overwatch вече имаше силна общност, че възможността за Overwatch стана реалност. Освен това усилията на Blizzard да затвърди екипите, като ги свърже с градове, помагат да се въведат нови фенове, защото им е по-лесно да решат за кой отбор да се погрижат. Ако съм небрежен фен, който е нов за еСпортовете, за мен е много по-лесно да избера екип от един от любимите ми градове или роден град и първо да науча за играта, лигата и играчите от тази гледна точка.
Blizzard е свършила много усилия, за да привлече и най-добрите хора, които да подкрепят лигата си. Собствениците на екипи като Kraft Group (The New England Patriots) и Kroenke Sports and Entertainment (Arsenal F.C., L.A Rams и др.) Са донесли по-високо ниво на разпознаване на имена, което помага за узаконяване на лигата на бъдещи инвеститори, рекламодатели и фенове. Макар да имаше опасения за рентабилността на инвестирането в екип, огромната подкрепа от страна на собственици, като тези, помага да се покаже колко електронни спортове се увеличават и колко изгодни могат да станат събитията. Това е същата причина, поради която хората като Odell Beckham Jr. и Kevin Durant са допринесли за набиране на 38 милиона долара за Vision eSports.
Играчите
Освен че носи много пари, Blizzard поставя като приоритет и довеждането на най-добрите таланти. В Valve Dota 2 документален - Играе се безплатно -- професионални играчи Страх и хихи споменаха загрижеността си за поддържане на себе си чрез игри; Hyhy също споменава трудността на жонглиране на училище и игрална кариера. С гарантирани заплати, ползи за здравето, пенсионни обезщетения и други средства за подкрепа, OWL предлага на играчите възможността да мислят за eSports като действителна кариера с чувство за стабилност, за разлика от много други eSports, където играчите печелят само това, което печелят.
Изискването играчите да са поне на 18 години допълнително укрепват лигата. Професионалните геймъри обикновено са по-млади, така че изискването за възраст трябва да допринесе за по-високо ниво на зрялост, ангажираност и работна етика в екипите. Blizzard също е извършил дължимата си грижа за гарантиране на висок стандарт на поведение от своите играчи; подобно на "истинските" спортни играчи трябва да следват кодекс на поведение. Вече видяхме този код в действие, когато XQc на Dallas Fuel беше глобен и спряно за забележки, направени по време на потока Twitch.
Само най-големите таланти няма да направят лигата успешна. Blizzard също ни накара да се грижим за хората, които наблюдаваме. Повече от всеки друг киберспорт съм инвестиран в успеха на отделните играчи. Когато гледах Международния или а CS: GO турнир, аз бих корен за отбор, но рядко бих излязъл от опита с любим играч. С целия екип подчертават видеоклипове, интервюта след играта и силно разказвателно тъкане, създадено от домакините на екрана, зрителите започват да познават играчите, които гледат. Играчите като Pine, Fleta, ryujehong и Jake вече са си създали имена и са спечелили много фенове. Хората също силно очакват въвеждането на Geguri в Shanghai Dragons след много разочарование, че първоначално тя не е взета от екип, въпреки звездната й игра на Zarya.
Неправилните стъпки
Нищо не е без неговите грешки, а OWL не се различава. Нещо, с което много eSports се борят, е въвеждането на играта на нови хора. Ако никога не сте играли в конкретната игра, която показват, тогава има много жаргон, за да преминете, ако искате да разберете какво казват те. Dota's International прави страхотна работа като хостинг на вторичен поток за новодошлите, който се фокусира повече върху основите на играта и цялостния разказ, а не върху сложността на всеки ангажимент. Overwatch ще се справят добре с подобен поток за "феновете", които все още учат за играта.
Разбираемо е, че всеки отбор вероятно няма средства за домашно място точно сега, затова имаме Blizzard Arena. Чудесно е, че има специално пространство за лигата на Overwatch, и със сигурност това прави управлението на предаването много по-лесно, но предимството на домашното поле е от значение. В момента арената, където се провеждат игрите, е в Лос Анджелис, така че отборите на Л.А. имат леко, но все пак значително предимство, когато играят. Допълнителната дълбочина на необходимите пътувания и истински домашни места би било интересно да се наблюдава като сезон напредва.
Бъдещето
Така ли ще премине листата на Overwatch? Склонен съм да се навеждам към последния вариант. OWL вече надминава много очаквания през първата си година и е поела няколко нови спонсора, като Toyota и Sour Patch Kids. Лигата също се стреми да добави екипи за разширяване към оригиналния 12, когато първият сезон завърши. Добър знак е, че цената на входните такси за отборите се очаква да нарасне значително от първоначалните 20 милиона долара - с оценки от други източници - евентуално до $ 60 милиона за покупка за втория сезон. Както всеки друг спорт, лигата прави добра работа, фокусирайки се върху разказа, който го заобикаля в допълнение към основния геймплей на Overwatch себе си. Това допълнително внимание към повествованието със сигурност ще донесе повече успех на вече успешен първи сезон.
---
Още ли сте проверили Overwatch лигата и ако е така, какви са вашите впечатления от първия сезон? Мислите ли, че лигата може да процъфтява, както аз? Кажете ни в коментарите по-долу!