Съдържание
Това е може би доста точно изявление, за да кажем, че наличието на ново съдържание е жизнената сила на всяка игра. Това твърдение е двойно вярно за игра като Отделът, който не може да оцелее само на PvP (отчасти защото няма специален PvP режим, за който знаем) и не може да оцелее като се продава като чиста RPG.
с Дивизията бета, всички трябва да изследваме част от картата и да получим общо мнение за нещата, но дали пълната игра ще има достатъчно съдържание, за да ви закачи?
Какво знаем досега
Съдейки по картата, до която можем да влезем Дивизията Бета, зоната за игра в пълната игра се простира от само на няколко пресечки на юг от Сентръл Парк до само на няколко пресечки в центъра на Манхатън. Това се превръща в област, която е приблизително шест пъти по-голяма от тази, която можем да посетим в бета версията, без да включим неща като тунели на метрото и интериори на сгради.
Освен това, всяко крило на базата ви на операции вероятно има поне няколко мисии, свързани с него, в допълнение към малките странични / лъчезарни куестове, които идват от борда на главите. (Поне така изглежда борда). Има и привидно лични странични търсения, макар че колко и колко дълбоки са те зависи изцяло от това колко символа присъстват в историята.
В крайна сметка, отнема някъде между три и пет часа само за да извършите всички дейности и да изпитате тъмната зона (или достатъчно, за да се получи общо усещане за това как работи Тъмната зона, въпреки че има свой собствен проблем) поне веднъж в бета версията. Това е доста впечатляващо, дори ако повечето странични куестове се състоят в спасяването на някои заложници или такива такива.
Ubisoft показва ли твърде голяма част от тяхната ръка твърде рано?
За съжаление, фактът, че трябва да ходите навсякъде, може да сочи към проблем, който надхвърля просто раздразнението. Помислете за това: както стои сега, отнема около пет минути, за да върви от базата ви на операции до входа на тъмната зона. Тъй като не можете да използвате велосипед (което би намалило многото време за пътуване), времето ви за игра е изкуствено удължено, което от своя страна създава впечатлението, че в играта наистина има много съдържание.
С други думи, докато можете да обикаляте около една по-малка част от Манхатън, тази част може да няма достатъчно дълбочина, за да се ангажират активно с хората. Разбира се, може да отнеме няколко часа, за да се разхождате из картата, но тогава няма какво да направите Отделът може да се окаже славен симулатор за джогинг.
Хвърлете една история, която изглежда сякаш ще се пренесе в "добрите момчета да намерят терористи и / или руснаци и да ги убият" съвременен шутър-фест, а вие имате потенциална рецепта за лека игра.
Какво мислиш? Имате ли нужда от повече информация за това колко точно съдържание може да очакваме Отделът, или тъмната зона прави това, което може да е недостиг в съдържанието?