Най- уличен боец и Tekken франчайзи са били на него в продължение на години. Като два от най-големите франчайзи в жанра на бойна игра, и двете имат дълги и прилежащи истории, с успехи и неуспехи навсякъде. Исторически погледнато, Tekken винаги изоставаше малко назад уличен боец, с по-малка конкурентна сцена и по-малка известност. С последните повторения на всеки франчайз, обаче, Tekken има възможност за първи път в историята да включи скрипта уличен боец.
TekkenШансът да изпревари дългогодишния си съперник до голяма степен се дължи на цялостното отрицателно приемане на Street Fighter V, която стартира като игра с невероятно голи кости, без много механика и режими, които се разглеждат като стандарти в съвременните бойци.
Street Fighter V пуснат преди повече от година, и до ден днешен, той все още няма дори подходящ аркаден режим. Но това не е всичко. При стартиране, Street Fighter V имаше само 16 знака, режим на обучение, режим на оцеляване и онлайн срещу битки. През 1991 г. това би било много. През 2016 г.? Не беше нищо. Дори Street Fighter IV, Това е предшественик, имаше 25 символа в стартирането на основната си конзола. Street Fighter V все още все още не е успял да изпревари дори базовата цифра на базовата цифра на предишната си вноска, а следващата пълна година от актуализациите на съдържанието.
За сравнение Tekken има много повече съдържание (на практика) при стартиране, с правилен режим на история и аркаден режим, както и персонализиране на символи, всички включени. Той дори има 36 знака на своя списък при стартиране - с още един като предварителен бонус. Tekken 7 съдържа съдържанието Street Fighter V, но е по-голямо съдържание, за да му се даде предимство?
уличен боецЗадържа се на ръба си толкова дълго, колкото е заради историята си с жанра бойна игра. Тъй като grandpappy на съвременните бойци, много гледам уличен боец като на окончателна бойна игра. За сравнение Tekken винаги се е преместил в ритъма на собствения си барабан, като остава 3D боец на арената, където повечето се връщат към класическия 2D стил, без да интегрират супер ходове и да запазят непокътнатия си кавал.
Но сега, както уличен боец поема голяма грешка, Tekken е в идеалната позиция да се възползва. Street Fighter VНай-голямата грешка се фокусира толкова силно върху конкурентната сцена, Докато професионалистите са намерени SFV за да бъде механично дълбока игра, случайната тълпа е намерила игра с много малко, което всъщност да направи.
И всеки започва като случайно; никой не се е родил уличен боец шампион.
Именно тук Tekkenнай-голямото предимство е. Чрез предоставяне на случайния пазар с многобройни геймплей опции за всички видове играчи при стартирането, Tekken "Конкурентният пазар ще нараства, тъй като все по-обикновените играчи ще се насладят на конкуренцията на по-високо ниво. Уличен боец, от друга страна, като се погрижат само за вече съществуващи професионалисти, отблъсква потенциалното им бъдеще, като дава на феновете празна игра, на която ще им омръзне, преди да стигнат до това професионално - или дори полупрофесионално ниво.
TekkenНай-добрият шанс за конкурентоспособност е да предложим по-непринудено съдържание. Дали това е чрез предоставяне на DLC режими или нови опции за персонализиране, или нещо изцяло, ако Tekken иска напълно да узурпира своя съперник, той трябва да предложи по-глупаво забавление, за да се развие наистина конкурентното семе.
Това е трудна битка, но ако Namco играе с картите си Tekken Казуя и Хейхачи просто могат да поемат мястото на Рю и Чун Ли като светила на жанра бойна игра. Те започват наистина добро начало и ако уличен боец продължава да се движи със скоростта на охлюва, те са го заключили. Capcom трябва да го разбие на високи обороти - или Namco ще си открадне престола.