DOOM ще посрещне ли очакванията през май & търсене;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 22 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
DOOM ще посрещне ли очакванията през май & търсене; - Игри
DOOM ще посрещне ли очакванията през май & търсене; - Игри

Съдържание

Почти 12 години след последната вноска в. T DOOM франчайз. С пускането на дългоочакваното рестартиране само за два месеца, има много вълнение. Колкото и да съм развълнуван за новото заглавие, не мога да не се запитам, дали тази нова игра ще донесе обещанието си да се върне към корените на серията?


Какви са корените?

За да разберем кои са корените в поредицата, трябва да разгледаме оригиналната игра, DOOM, издаден през 1993 година. DOOM е бърз и динамичен FPS, разработен от (в този момент малко) Id Software. По онова време тя съдържаше никога невиждани графики, насилие и геймплей.

Лесно е да се види, докато играе играта, че геймплея, ниво дизайн, и атмосферата е основният фокус на Id Софтуер при разработването DOOM, Сюжетът на играта е минимален, тъй като става и се върти около морската пехота, която убива демони и влиза в ада, за да ги спре.

Въпреки, че действието е основният аспект на играта, DOOM съдържа невероятно количество атмосфера със своя саундтрак и ниво дизайн.Дори и с адреналиновата си игра, играта все още има елементи на ужас и гледки, които дават на играча тръпки. Ужасът идва от различни ужасни забележителности - морски пехотинци, които са мъртви на земята или са набити върху метален прът, докато са все още живи, плюс някои сатанински образи.


Разбира се, все още не са включени самите чудовища, които идват във всички форми и размери. От червената кожа Cacodemon до гигантската ракетна ракета, която използваше Cyberdemon към металния крак с плазмено пистолет с Spiderdemon. Всички чудовища са също толкова яростни и ужасяващи, колкото и другите. Всеки демон е уникален по начин, който прави всеки един от тях незабравим.

DOOM това е много игра, която е свързана с бързите екшъни, големите пушки и ужасяващите демонични единици, но не и без атмосферата както от музика, така и от ниво дизайн. Както казах в моя преглед на играта, всичко смесено създава опит, който не прилича на никой друг.

Ние сме тук преди

DOOM (2016) не е първият път, когато серията е получила рестартиране. Въпреки заглавието му, DOOM 3 всъщност беше рестартиране, точно както предстоящото заглавие. DOOM 3 Възползвах се от новаторския двигател Id Tech 4 на Джон Кармак и взе малко по-различна посока с играта.


Благодарение на никога досегашните светлинни ефекти на двигателя, беше решено да се създаде по-скоро стрелец на ужасите, за разлика от бързо развиващото се действие, което беше първото заглавие. Резултатът беше добра игра с изключителна атмосфера и осветление, които бяха верни на DOOM вселената, но геймплея пострада.

С играта, фокусираща се повече върху елементите на ужасите, геймплеят беше по-бавен. Той също така беше много по-динамичен този път, забавяйки геймплея малко повече. Често играчите трябваше да четат електронни писма и да слушат аудио-дневници от PDA устройствата, които са взели, за да получат история. Това не включва необходимостта да получавате кодовете, за да отключите почти всеки шкаф за доставка в играта.

Въпреки, че е търговски успех и като цяло доста добра игра, която предизвика кафяво време за панталони на милиони играчи, не беше изпомпването на адреналин. DOOM феновете искаха. В повечето случаи играчите ще завършат DOOM 3 веднъж и може би втори път, преди да се върнете DOOM или DOOM 2, Той имаше малка преиграемост, тъй като даваше всичко, което можеше да предложи по време на първата игра.

Къде може да се обърка DOOM?

DOOM 3 превъзхожда в графики, атмосфера и ужас - но претърпя бавен, мек и повтарящ се геймплей. Съдейки по игрални ремаркета, предстоящото рестартиране се фокусира предимно върху геймплея. Но при това се страхувам, че атмосферата и елементите на ужасите може да липсват. Както бе споменато по-горе, дори и в най-горния екшън стрелец DOOM през 1993 г. има изобилие от атмосфера и ужас.

На страницата на Уикипедия в играта се казва:

Според Хюго Мартин, креативният директор на играта, играта е вдъхновена от рокендрола. Екипът е възнамерявал да създаде личност за играта, като добави много черепи над най-горната част. историята на играта, тъй като те вярваха, че това не е важна характеристика на франчайза.

Всеки детайл се споменава за предстоящото DOOM Играта се върти около най-върха-бързо опитен действие, насилие, Гор, и рок и хвърляне вдъхновение. Не се споменава за фокусирането върху дизайна на атмосферата или нивото. Страхувам се, за всички DOOM "старата училищна акция, насилието, кръвта, графиките и новите функции на двойния скок и облицовка, можехме да се озовем само със среден стрелец с тонове кръв и насилие.

Без атмосфера, вие нямате жив свят. Без елементите на ужаса на ада, нямате този чист смисъл да сте в едно. Без нито един от тях, ти липсва половината от това, което целият опит DOOM е. Можем да получим пълната противоположност на това DOOM 3 беше.

Тъй като никой от първоначалните екипи, останали в Id Software, последният, който е напуснал John Carmack през 2015 г., няма опит в разработването на този от оригиналната игра. Тези, които работят по заглавието имат само своя опит да играят първата игра DOOM, за да ги насочат към създаването на това, което прави оригиналния специален.

Надявам се, че страховете ми от предстоящото DOOM играта като среден стрелец няма да стане реалност. Много съм развълнуван от играта, както и много други, но докато не бъде доказано друго, ще продължа да имам страховете си за играта.

Какво мислите за предстоящото DOOM заглавие? Развълнуван ли си? Ще го играете ли след освобождаването? Публикувайте мислите си в раздела за коментари по-долу.

DOOM (2016) Източник на изображението: Gamerevolution