Ще бъде ли 2017 година за стрелците от арена и първенците;

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Ще бъде ли 2017 година за стрелците от арена и първенците; - Игри
Ще бъде ли 2017 година за стрелците от арена и първенците; - Игри

Съдържание

2016 г. със сигурност беше голяма година за стрелците от Арена - Първа личност, известна още като Мултиплеър онлайн стрелба.


Overwatch е водеща на MOSA Hype след като беше обявена през 2014 г., влязла бета през 2015 г., а след това най-накрая напълно освободена през 2016 г. Наред с подобни заглавия като Battleborn, Paladins, и закононарушители, само за да назовем някои от тях, жанрът FPS се е променил бързо през последните 12 месеца. Но истинският въпрос е ...

Може ли 2017 да бъде още по-добра?

Благодарение на тези игри надмина идеята, че единственият тип мултиплеърни FPS игри са подобни CS: GO, Call of Duty, и ореол, с 'стреляй да убиеш и това е всичко' стил.

Произходът на жанра Arena FPS може да бъде проследен чак до излизането Отборна крепост 2 През 2007 г. обаче не видяхме истинско израстване на жанра до много по-наскоро - вероятно само тази година. И този жанр е станал толкова популярен, защото добавя ключов елемент, от който липсват други традиционни FPS заглавия. Цели. Докато получаването на вражески убийства със сигурност е плюс, трябва да работите като екип за една и съща цел Borderlands, пюре с разрушаването на Призив на митото.


Това не е първият път, когато има нов бум на заглавия в нов жанр. След първоначалното освобождаване на Лига на легендите и последвалият му бум в популярността, други разработчици на игри скочиха на новия стил и създадоха свои собствени версии. Само няколко години по-късно, ние имаме процъфтяваща MOBA сцена, в която повечето игри имат прикачен eSports кръг, а най-добрите места на Twitch често са доминирани от MOBA играчи.

Така че, ако историята е нещо, което може да се преодолее, новият успех на игрите е подобен Overwatch може да означава, че стрелците от първата арена са на път да се превърнат в едно и също явление.

Като се има предвид тази експлозия на популярност през 2016 г., както в и извън сцената на електронните спортове, какво следва? Дали разработчиците ще се възползват от Hype Arena FPS и ще направят свои собствени версии през следващата година?

Макар че може да има повече Arena FPS игри, издадени през 2017 г., е трудно да се мисли, че вълнението и шумът около тях ще бъдат толкова силни, колкото и през 2016 г. Новото е почти изчезнало и много разработчици са опитали номер, който се приближава до вземане на собствени игри MOSA. Така че в известен смисъл жанрът вече започва да се чувства остарял поради пренасищане. Дори ако новите игри бъдат пуснати, играчите вероятно няма да направят нищо, освен да ги сравнят с титлите на OG Arena FPS, които са играли през последната година.


Отново можем да погледнем към сцената на MOBA като пример. Основни игри като Лига на легендите и Dota 2 запази по-голямата част от фен базата, тъй като лудостта на MOBA нараства. Много други опити за жанра дойдоха и отидоха с малко внимание, с изключение на няколко заглавия като Hi-Rez Studio SMITE - който е постигнал успех в жанра, защото се е възползвал от по-различен подход.

В крайна сметка, изглежда, че първоначалната прищявка на стрелците от Арена Първа Лица вече е дошла и изчезнала вече.

След като има толкова много вълнения около жанра с луд брой игри, геймърите обикновено избират един и се придържат към него. И в случая с тези стрелци, тази игра е била Overwatch.

Няма много съобщения за повече заглавия в Arena FPS през 2017 г., но не се изненадвайте, ако видите, че се появява, докато други разработчици се опитват да се възползват от жанра. Засега обаче изглежда, че по-голямата част от ентусиазма за това процъфтяващ ъгъл на FPS действието ще бъде фокусирана върху игрите, които вече са установили своите плейър бази, както и на електронните спортове за тези игри, когато те влязат в пълен ход.