Съдържание
- Времето не можеше да бъде по-добро
- Цифрите на индустрията са нараснали и няма индикация, че тенденцията ще спре
Към края на предишното поколение анализаторите и журналистите често обсъждаха термина „умора от поколение“.
По принцип, това означаваше, че поколението се е движило твърде дълго и потребителите са уморени от настоящите части на хардуера. Може да се намери доказателство в подкрепа на такава теория в ужасната статистика за 2013 г .; Индустрията за видеоигри намалява почти всеки месец и повечето процентни понижения са в двуцифрените числа.
Като такива, се говореше за някаква друга игрална рецесия, ако не и пълна катастрофа. Това, което се случи с индустрията в началото на 80-те, вероятно не би могло да се случи отново (поне не по същия начин), но видео игрите определено се борят. Wii U не успя да помогне на много, а PlayStation Vita не успя.
Тогава двама рицари в блестящи доспехи ...?
Времето не можеше да бъде по-добро
Дори ако сегашните конзоли се почувстват недостатъчно в рамките на няколко години, и дори да не сме виждали най-силното събрание на ексклузивен софтуер, мисля, че доказателствата са ясни: освобождаването на двете конзоли на почти точно същото време наистина помогна да се спаси индустрия. Разбира се, бихте могли да пуснете такъв за сезона за почивка през 2013 г. и още един в края на 2014 г., като по този начин ще запазите следващото поколение за още една година. Но наистина, като имаше и двете нови машини едновременно дадоха игра на адреналина, така отчаяно се нуждаеше.
Това ми напомни малко за мащаба на Мейджър лийг бейзбол, преживян още през 1998 г., когато Марк Макгуир и Сами Соса бяха заключени в тази епична, рекордна битка. Разбира се, по-късно ще разберем, че битката е била опетнена, но по онова време тя наистина спаси трупащия се бизнес. Интересът към националната игра на страната беше намалял и MLB се нуждаеше от начин да запълни местата си. Макгуиър и Соса, макар и да са били променени, са направили точно това.
PlayStation 4 и Xbox One може да са имали подобен ефект и този ефект може да продължи.
Цифрите на индустрията са нараснали и няма индикация, че тенденцията ще спре
Вярно е, че лятото често е прекъсване за игралната индустрия, но и тази година наистина няма много. Така че, може да видите някои по-ниски номера за юли и август, но след това тези статистики трябва да се покачат бързо. В допълнение към това, според резултатите на NPD Group, игралната индустрия се е повишила - рязко на моменти - през първите пет или шест месеца на 2014 година. изцяло новите конзоли, но нека си го кажем, те имат най-голямо положително въздействие точно сега.
Някои може да твърдят, че системите са се втурнали на пазара, но в този конкретен случай може би това е нещо добро. Индустрията беше в тежко положение и ние наистина се нуждаехме от тях. Освен това, когато чуя думата "бързам", мисля за един калпав, ненадежден продукт, а PS4 и Xbox One са две от най-надеждните нови конзоли в историята. Те изобщо не се чувстват прибързани. Ако се оплаквате от липсата на софтуер за убийство, две неща: 1. Сравнете това, което сме имали преди първите 8 месеца от всяко друго поколение, и 2. Не забравяйте огромните издания на трети страни, които се предлагат на всеки. при пускане на конзолата.
Аз казвам, че PS4 и Xbox One са небесни изпратени. Има ли друг начин да го погледнем?