WildStar Devs говорят за Raiding

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 15 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Raids - WildStar - DevSpeak
Видео: Raids - WildStar - DevSpeak

Съдържание

Момчетата в Carbine Studious току-що пуснаха нова актуализация, която обхваща подробностите за Raiding в предстоящото MMO, WildStar. Досега не се споменаваше много за набезите, освен факта, че те ще бъдат в игра, и ще има съдържание за големи групи играчи, които да изчистват, както и допълнително съдържание за хора, които играят сами.


Водещият разработчик в екипа, Джереми Гафни, изглеждаше много развълнуван да говори за тях. Казва, че иска: "Старото училище, големите набези на задници. Тежки нападения, набези, които трябва да си спечелят пътя към побой". Това веднага привлече вниманието ми, тъй като едно от моите лични изключения от World of Warcraft беше колко лесно и автоматизирано е нахлуването. Много по-добра форма на прогресия е обещанието да се затруднят срещите и само да се намали трудността, след като тя се погрижи за нея.

Трите неща, които Carbine иска да постигне

След това Джереми го предаде на другаря си Дев, на име „Тиймър“. TT имаше малко да каже, но каза, че иска да се съсредоточи върху 3 основни цели по отношение на това къде искат да вземат рейдинг. Първоначално беше четири, но за съжаление той все още не може да ни каже за подробности.

Адаптиране към бойния стил на действие

За разлика от повечето MMOs от днес, WildStar използва бойна система, базирана на действия, която се върти около постоянното движение, телеграфите на врага и играча, както и насочването на свободна форма. Това, което завършва със смисъл е, че докато основните понятия ще останат познати, надяваме се, че самите битки ще бъдат по-ангажирани, вместо обичайния клавишен макрос, който много други MMO изглеждат доволни.


Отклонение в срещите

WildStar не желае да нахлува да се чувства като дъжд, който обикновено е, така че са направили всичко възможно, за да смесват нещата. Искайки играч да погледне напред към подземията и набезите, Carbine Studios се опитаха да добавят някои случайни фактори към техните нападения. Разработчиците също така искаха различните способности на класа да играят важни роли в специфични битки и поредици, което ще направи дълъг път в това, че играчите от този клас се чувстват необходими.

Предизвикателство, постижение и прогресия

Последното и, по мое мнение, най-важната част от нападението на ТТ докосваше как предизвикателството имаше значение. Искаха нападенията им да бъдат тежки, така че когато успеете да я изчистите, се чувстваше добре. Чувстваш се, сякаш си влязъл и ритна този задник на големия пич, и беше трудно, а ти се почувстваш като гадняр. И това, което ме накара да се смея, беше, когато Т.Т. казаха, че са имали среща, която беше "Само за опитни нападатели", за да обсъдят как техните неща ще работят, а половината от фирмата приключи. Това е добър знак за MMO, без съмнение.


Това са всички велики точки, особено последната. Една от причините, поради които се разболявах от много MMO-та, беше нахлуването, което ми се струваше скучно, и започнах да усещам, че след проверка на зъбно колело просто съм проверил съоръженията. И докато набегът е обявен за "Не е ендшпил, просто край" за WildStar, ако той е толкова добър, колкото започва да изглежда и звучи, ще го обичам.