Съдържание
Висока фантазия серия екшън-приключения Легендата за Зелда, от дизайнерите на играта суперзвездите Шигеру Миямото и Такеши Тезука са хол и Nintendo конзола за повече от 25 години. Към днешна дата над 67,9 милиона копия на оригинала Легендата за Зелда за NES са продадени, което го прави четвъртата най-продавана игра на NES за всички времена.
Но Миямото и Тезука не го направиха сами. производител Ейджи Аонума е участвал Легендата за Зелда повече от петнадесет години. Наскоро Aonuma произвежда Легендата на Zelda: Вятърът Waker HD римейк за Wii U, както и Легендата за Zelda: Връзка между светове за 3DS, предвидена за пускане на 22 ноември.
Докато беше в Америка за Ню Йорк Comic Con, Mashable седна с Aonuma да чуе за тези нови игри и да обсъди влиянието си върху франчайза като цяло. По време на разговора той подразни повече информация за HD Wii U Легендата за Зелда ще бъде разкрито следващото лято на E3 2014.
Можете ли да ни кажете нещо за Wii U Zelda игра?
Ще кажа още на E3 2014.
Какво знаем досега?
Обратно в E3 2011, HD прототип на Wii U се радваше Zelda фенове навсякъде, но пълна игра никога не е била разкрита. Подобно на Final Fantasy VII и VIII технологични демонстрации на минали години, получени с радост, но очакването е намаляло до известна степен през последните години благодарение на освобождаването (и преиздаването) на други заглавия във франчайзинга.
На E3 2012 г. Миямото потвърди, че играта все още е на етап проучване и развитие, и се обърна към схизма между геймърите, които искат задълбочени сюжетни линии и традиционен геймплей, както и тези, които търсят по-обикновен опит.
„Интересно е, че виждаме как се разширяват вкусовете в видеоигрите и имате хора, които предпочитат по-обикновени преживявания и имате хора, които предпочитат някой от тези по-задълбочени преживявания. като компания, която прави игри за много дълго време, ние сме склонни да бъдем по-дълбоки, по-дълги игрални страни на нещата, но наистина това, което продължаваме да си задаваме, както сме имали през годините, е: „Кое е най-важното? елемент на Zelda, ако се опитаме да направим играта на Zelda, която много хора могат да играят?
"Така че имаме редица различни експерименти, и [когато] решим, че сме намерили правилния от онези, които наистина да помогнат на Zelda да достигне до много голяма аудитория, тогава ще се радваме да го обявим."
По-рано през януари, Aonuma говори повече за проекта в Nintendo Direct за обхвата и амбицията на този нов проект, въпреки че той отказа да направи пълно представяне на Wii U Легендата за Зелда, По същество Nintendo "преосмисля конвенциите на Зелда." Традиционни скоби на Zelda геймплея като подземията, които трябва да бъдат завършени в ред, и един играч само adventuring ще бъде отделен като Nintendo екип се фокусира върху "връщане към основите", за да се създаде прероден Zelda.
Aonuma беше малко момче по темата през януари, тъй като той също обсъди новия визуален подход на Nintendo за играта, който изглежда напълно различен от демонстрацията на HD, показана през 2011 година.
Малко по-късно през юни, Aonuma говори с Nintendo Life, обявявайки, че Nintendo се интересува от проучването на използването на DLC за бъдещи вноски на Zelda франчайз:
Със сигурност разглеждаме различни начини за добавяне на съдържание, което би подобрило опита на потребителя - може би повече места за изследване или просто за обогатяване на опита отвъд това, което е на диска.
"... ние също трябва да вземем под внимание, че ако таксуваме за това съдържание, то трябва да си струва за потребителя. ... Така че със сигурност е балансиращ акт, но не мога да кажа, че това е нещо не обмисляме.
И сега какво?
Дълго време Zelda феновете могат да бъдат малко съмнителни от промените, които са направени на любимия им франчайз. В края на краищата, ужасният DLC въпрос все още е тежък за всеки франчайз, който настояваше за никел и затъмняване на играча над всичко от ранно отключване на уменията до промени в костюмите. Ще Zelda да попаднат на такива безвкусни стратегии за изкореняване на пари? Ще видим ли Четири меча изискване за 4-ма играчи Nintendo GameBoy Адванс, за да може някои части от него да бъдат дори възпроизвеждани?
Използването на нелинейна игра няма да бъде уникално за Wii U Легендата за Зелда HD; вече е внедрена в предстоящото заглавие на 3DS, Връзка между светове, След 22 ноември ще имаме по-добра представа за това какъв ефект ще наруши линейните изисквания за създаване на задълбочена среда и сплотена история. Подобни неща могат да бъдат направени и в Majora на маска след като всеки храм е бил изследван за първи път, но в този момент не е била разкрита нова история в следващите писти; те бяха функционално средство за завършване.
Предполагам, че просто ще трябва да изчакаме и да видим. Надяваме се, че обявлението на E3 2014 ще включва трейлър и поглед към стила на преродения, рестартиран Zelda.