Съдържание
Сладките сънища са направени от това
Кой съм аз, за да не се съглася
Пътувам по света и седемте морета
Всеки търси нещо
От "Сладки сънища (са направени от това)" от Евритмите.
Етеричният глас на Ани Ленъкс пронизва от високоговорителите на Деклас Сабе БТ, който откраднах преди двадесет минути. Големият V8 рева, когато ударя педала на газта на пода и се опитва да измъкне още няколко коня от 442 вече галопиращ пълен отвор.
Няколко блока назад искаше нивото ми да се увеличи до шест звезди, когато прерязах един ъгъл, прекалено къс, и се зарових в полицейския крайцер на Либърти Сити ... разбивайки полицая, който стоеше до него. Как съм получил другите пет звезди не е важно. Какво е важно е, че ми липсват опции. Хеликоптерът, който ме следи отгоре, вижда всеки мой ход. Трябва да го загубя - бързо. Може би няма да очакват да се отправя към ограничено въздушно пространство.
Слагам стоманения жребец през друг ъгъл и отново губя контрол. Тези проклети мускулни автомобили не са били предназначени за джифт в Токио; те са направени за разкъсване на четвърт миля с чиста, неподправена сила. Тъй като изпъквам задната част на завой, заседнах на педала на газта и рибешките на Сабер за секунда. Задържах дъха си ... изведнъж се отдръпва от останалите крайцери, които все още са залепнали за бронята ми като излужване от езерото.
„Международното летище на Франсис следващото ляво“ чете знака, когато изкрещя покрай него. Завъртането на колелото изпраща Saber в още един завой; този път аз съм в състояние да го контролирам, без да губя инерция, и се премествам по пътя към свободата.
Dream Quest
Ако сте геймър, вероятно сте имали мечта или две, където събитията, героите и настройките оживяват, когато затворите очи. Всъщност има много интересни факти за сънищата, които ни казват защо мечтаем какво правим.
За мен Grand Theft Auto игри - чудовищни, отворени, пясъчници, пълни с безкрайни възможности - е моят спусък. Което е странно, защото не сънувам често и когато го правя, рядко ги помня. Имайте това предвид, докато четете останалата част от тази несънуваща статия ... тя ще има смисъл по-късно.
Според Jayne Gackenbach, психолог от университета Grant MacEwan в Канада, хардкор геймърите обикновено преживяват по-ясни сънища (където субектът съзнава, че сънуват), отколкото не-геймърите и всъщност могат да контролират нещата в техния мечтателен пейзаж.
"Ако прекарвате часове на ден във виртуална реалност, ако нищо друго не е практика", казва Гакенбах. "Геймърите са свикнали да контролират своите игрови среди, така че могат да се превърнат в сънища."
Гакенбах, който е изучавал връзката между видеоигрите и мечтите от години, твърди, че и двете действат като "виртуална реалност" от нещо, което позволява на геймърите и ясните мечтатели да придобият по-добри реакционни времена, умения за концентрация, пространствени и решаване на проблеми. Така че, не позволявайте на хората да ви казват, че видеоигрите разлагат мозъка ви ... защото това не е вярно.
През 2006 г. публикува две проучвания, базирани на проучвания на хардкор геймърите, както и на тези, които не са играли никакви видео игри. Както беше посочено по-горе, едно проучване показа честотата на ясните сънища от геймърите и тяхната способност да влияят на тези мечти. Второто изследване се съсредоточи повече върху геймърите и сънищата, които имаха предишната вечер. Тя установи, че докато ясните сънища са често срещани, геймърите никога не са имали контрол върху мечтите си ... само на мечтите си. Оттогава Гакенбах усъвършенства методите си (т.е. контролира честотата на спомена за сънищата) и възпроизвежда своите открития няколко пъти.
Кошмар на улицата
Но Гакенбах не спря там. Искаше да знае какво, ако има такова, да повлияе на видео игрите върху кошмарите. Тя започна с помощта на финландската теория за „симулация на заплахата“ Antti Revonsuo, която гласи, че кошмарите са склонни да копират заплашващи ситуации от реалния живот в опасна среда. Всъщност кошмарите действат като механизъм за оцеляване, който подготвя хората за това, което може да се случи в реалния свят.
През 2008 г. тя сравнява „докладите след мечтите“ от 35 мъже и 63 жени и установи, че типичните кошмари „Being Chased“ и „Can't Escape“ не изплашиха геймърите, защото нивата им на заплаха бяха значително намалени. По принцип, това, което не-геймърите възприемат като кошмарен сценарий, се разглежда като „забавно“ преживяване от страна на геймърите, защото те вече са обучавали умовете си да поемат контрола върху подобни ситуации ... чрез игра на видео игри.
"Това, което се случва с геймърите е, че се случва нещо необяснимо", казва Гакенбах. "Те не бягат, те се обръщат и отвръщат. Те са по-агресивни от нормите."
BAM! Това обяснява защо не си спомням мечтите си. Когато ударих чувала и започнах да гледам филма на клепачите през нощта. Трябва да се превърна в груб и паднал Дюк Нукем, Гордън Фрийман или Нейтън Дрейк. Тъй като нищо не ме плаши в сънищата си, няма какво да си спомня като кошмар!
Нашият съвет: продължавайте да играете и вие също може да завладеете страховете, които бродят във вашето подсъзнание.
Какъв вид мечта преживяхте? Можете ли да контролирате мечтите си? Осведоми ни. За повече информация относно последните проучвания на Джейн Гакенбах за сънищата и видео игрите, моля, посетете нейния уебсайт