Защо любимите ви герои няма да се променят заради феминизма

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 2 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 15 Може 2024
Anonim
Brenda Laurel рассказывает о видео играх для девочек
Видео: Brenda Laurel рассказывает о видео играх для девочек

Така че, ако феминизмът има своя мръсен, мръсен начин във видеоигрите, какво ще се случи с любимите ви герои? Ще трябва ли Лара Крофт да носи риза с бутон? Ще бъдат ли свалени и изгорени сутиени по възможно най-малко секси начин? Дали всички бойни герои изведнъж ще говорят за това как техните лични герои са Хилари Клинтън и Елизабет Кейди Стантън? Ще, тръпкавсички символи изглеждат така?


Феминизмът е толкова абсурдно мръсна дума в този момент, че е трудно да се повдигне в разговор без хората да се защитят. Но това е подходяща дума. Какво е ключът към феминизма? Половете. Наистина би трябвало да се нарича „хора-изм“, но това няма същия пръстен.

Светът с феминистки игри не е свят без сексапил. Това е свят, в който любимите ви надсексуални герои също са придружени от разумни женски герои с човешки емоции и нагласи. Болехме се, че никога не сме били момиче и никога не сме герой. Това е почти така, сякаш писателите на видео игри не могат да разберат герой, който е жена, а не секс обект.

Например, вземете GTA V, Имаше няколко дискусии на женски форуми, които питаха защо Тревър не е жена. Няма да е трудно. Психопатична жена-мет главата, може би лесбийка, за да обясни защо няма сексуално напрежение между нея и Майкъл? Това би било фантастично. Но това никога няма да се случи. Не само защото GTA V разработчиците Rockstar смятат, че жените не могат да бъдат в хипермаскулинна приказка, но и защото никога няма да им се случи да направят напълно отвратителен женски характер.


Уморен съм да бъда третиран като малцинство, като група със специални интереси. Жените съставляват половината от населението и когато говорим за игри, това е като да помолите разработчиците да правят игри за извънземна раса. И може би това е така, защото сме някакво чуждестранно създание, особено след като социологическите проучвания показват, че повечето разработчици са всъщност мъже. Това е сложен въпрос, но може би те не разказват историите на жените, които не са в центъра на Playboy, защото това не е тяхната история.

Има голяма цитат от писателя Мери Сю Беки Чамбърс:

Искам герой, който ме кара да се чувствам окуражен от погледа. Ако съм войник, искам да приличам на останалия отряд. Ако избягам от зомби-апокалипсис, искам обувки, в които мога да тичам, и дрехи, които минимизират вероятността от ухапване. Ако съм воин на песента и легендата, искам поща, която ще заглуши една стая, когато вляза. Никое от тези неща не изисква компромис от моята сексуалност или женственост. аз искам Моят характер да бъде красив, но аз също искам тя да носи какво аз би искал да носи в обстоятелствата си.


Но нищо от това не може да се каже, че жените в игрите не могат да бъдат секси. Всъщност има някои герои, за които приглушеният гардероб няма да има смисъл. В този момент Лара Крофт би изглеждала абсолютно нелепо, ако й сложите повече дрехи. Тя всъщност е архетип в този момент, а ако я поставите в торбеста тениска и хлабави джинси, тя ще загуби всякакъв контекст.

Създаването на феминистки игри не е отнемане от игрите, които обичате. Става дума за добавянето им. Става дума за създаването на по-богат, по-добре закръглен опит. В този момент можем да имаме игри като GTA V които изследват неизказаното богатство в разказването на истории и занаятите, но все още нямаме женски персонаж? Хайде.