Съдържание
Отказ от отговорност: Аз съм буен ККП и момче за фен на Dust 514. Мисълта за космически наемници кара моите панталони да станат по-стегнати. Кратката версия е, че съм толкова предубедена, както идват.
Може би сте чували за този нов, свободен за игра стрелец на PS3, Dust 514. Той е направен от същите хора, които ни донесоха Eve Online, симулаторът на космическия кораб, известен със своята стръмна крива на обучение. Целта на разработката с Dust 514 беше да се създаде по-достъпен начин за хората да влязат в света на Eve Online, без да намалява дълбочината. Така е роден Dust 514. t
За онези от вас, които имат съмнения относно Дъст, ми донесете ухо за няколко минути. Ще кажа защо трябва да опитате тази игра.
дълбочина
Най-голямата разлика между Dust 514 и повечето други стрелци е дълбочината на играта. Ще се опитам да илюстрирам това с един пример. В Dust, както и при повечето стрелци, можете да персонализирате оборудването, което вземате в битка. Прахът обаче възприема тази концепция на друго ниво.
Вашето бойно оборудване е съсредоточено около костюм с капка, костюм от футуристична броня, който защитава и подобрява носителя. Всеки от тези костюми има няколко слота за различни типове модули; части от оборудването променят статистиката за вашия костюм. Някои модули увеличават бронята на вашия костюм, други увеличават загубата на оръжие, а други увеличават скоростта на спринта. Възможните комбинации, които бихте могли да срещнете, са огромни, въпреки че някои ще бъдат по-ефективни от други.
Освен това, Dust 514 разполага със стабилна система за умения, която ви позволява да специализирате вашия характер. Системата не е базирана на класове, което ви позволява да създадете много уникални комбинации. Можеш да се стремиш да бъдеш медик на първа линия, да премахваш щетите, като същевременно съживяваш падналите си съюзници. От друга страна, можете да опитате ръката си в отбранителен играч, зареждайки първо и попивайки вредите вместо вас.
Последствия
Друга движеща характеристика на Dust е неговите последствия. В повечето FPS игри битките имат малко трайни резултати. Битката започва, свършва, получавате опит и преминавате към следващата. Много малко се влияе от резултатите от битката. Това не е случаят в Dust. Уникална характеристика в тази игра е, че оборудването е унищожено от убития играч. Кажете, че имате любим резервоар. Прекарали сте време в придобиване на умения да пилотирате върха на линейния модел. Оръжията му са най-добрите, както и защитата му. Прекарахте време и усилия, за да го придобиете. Вие решавате да го вземете в битка. За съжаление, вашият скъпоценен резервоар е унищожен. В повечето игри, резервоарът ти щеше да бъде върнат по чудо след края на битката. Това не е случаят в Dust. След като една част от оборудването бъде унищожена, било то пушка или резервоар, тя е отишла завинаги. Има средства за подмяна на вашето оборудване, но всеки елемент ще бъде унищожен в крайна сметка.
Това чувство за последствия се простира и до битките. За разлика от повечето FPS игри, често има много езда в резултат на битка. С прах, засягащ вселената на Ева, битките имат трайни резултати. Парите могат да обменят ръце, територии могат да бъдат изгубени, оборудване унищожено. Всичко това води до много емоции, които се въртят около изхода на битката.
ККП е екипирана от група от лоши задници
Крайната причина, поради която трябва да проверите праха, е репутацията на CCP, негов разработчик. През последните десет години ККП никога не е спирала да обновява и подобрява Eve Online. Подобно на часовников механизъм, на всеки шест месеца има нова, безплатна експанзия за играта, която донася ощипвам, балансиране и ново съдържание. ККП възнамерява да продължи тази тенденция с Dust. След като Dust се пусне за по-малко от седмица, ККП не просто ще забрави за това и ще премине към следващия проект. Те обещаха да продължат развитието си, непрекъснато да подобряват и разширяват играта. Нещо повече, всичко ще бъде достъпно безплатно. Крайният резултат за играча е свободен, потапящ и дълбок стрелец, който ще се развива през следващите години.