Защо WildStar си струва времето

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Защо WildStar си струва времето - Игри
Защо WildStar си струва времето - Игри

Съдържание

Както повечето хора вероятно знаят досега, WildStar ще бъде свободен да играе на 29 септември. Независимо дали сте играли преди или не, си струва да се провери. Ето няколко причини, поради които всеки трябва да се възползва от това, за да се опита.


Битка

За мен най-голямото привличане WildStar е борбата. За разлика от традиционните таб-целеви MMO, почти всяка възможност (включително лекува и прекъсва) WildStar има област на действие, която се определя от лицето на вашия герой. Някои способности ще ударят всички цели в AoE, някои ще ударят определено максимално число, а някои ще ударят само най-близката цел.

Това добавя елемент към позиционирането, който отнема отвъд обичайното „не стои в лошото“ и „смътно се сблъсква с тактиката на шефа“, наблюдавана в табо-целевите MMO. Способност, чиято AoE е тънка, права линия, може да бъде използвана като опустошителна атака с многобройни цели, ако можете да се позиционирате на единия край на врага. (Помислете за тройната хедсъртъра в трейлъра на Дедпул.) Имате ли DoT, която трябва да бъде почистена? Лечителите не могат просто да минат над името ви на рамката си и да ви очистят; те трябва да се стремят към почистването и трябва да избягвате да излизате от нея. Това налага тактическо мислене, което просто не присъства в игрите с таб-таргети. Той също така добавя необходимост от внимателна групова координация.


Друг отличен аспект на борбата в WildStar е необходимостта да се изпълняват различни акробатики. С възможността да спринтят за ограничени периоди от време (въпреки че спринтът предотвратява извършването на атаки от вашия герой), както и възможността за извършване на ограничен брой отклоняващи се ролки, има още много начини да се движите по бойното поле, отколкото това, което се предлага в други MMO. , Използването на тези способности интелигентно е от решаващо значение както за оцеляването, така и за максимизиране на резултатите.

Като цяло бойната система е това, което наистина е привлякло вниманието ми, когато за първи път започнах да играя WildStar, и не бих искал да се връщам към такъв вид система.

2. Съдържанието на крайната игра остава интересно

Още една от любимите ми неща WildStar е, че дори съдържанието на предварителен ендшпил е доста предизвикателно и продължава да има висока стойност на преиграване. Макс ниво подземия не са pushovers, дори след като ги outgear. Разбира се, предавката ви позволява да убивате нещата по-бързо, но като цяло обикновено няма да можете напълно да игнорирате механик без да избърсвате.


С други думи, обикновено няма да можете да преодолеете битката, като просто го надвишавате. Квалифицираните играчи с минимално оборудване ще се представят по-добре от неквалифицираните играчи с много съоръжения - това е вярно до известна степен във всяка игра, но е по-видно, поне за мен, в WildStar отколкото в много други игри.

3. Защо тогава не е по-популярно?

Така че защо WildStar не са по-популярни? Може би малко каменистият старт доведе до някакъв спирален ефект. Новите играчи се оказват на ниво предимно чрез търсене. При търсене в WildStar на ниво не е по-досадно, отколкото в други MMOs, които съм играл, играчи, идващи от игри като Светът на Warcraft, където е възможно да влезете в изравнително подземие на всеки 5 минути или така, може би сте открили, че липсата на изравняване на тъмницата опашки доста разочароващо.

Свързан проблем беше кривата на обучение. Играчите, които бяха неопитни в други MMO, и дори играчи, които се придържаха към по-небрежно съдържание в други MMO, често откриваха някои от изравнителните случаи доста трудно и в крайна сметка се чувстваха доста разочаровани, защото бързо скочиха в затруднение. Това направи изравняване изглежда по-скоро на смилане, отколкото всъщност трябваше да бъде.

Плюс това, достигането на максимално ниво не е краят на процеса на смилане. След достигане на максимално ниво, персонажът все още е необходим, за да придобие повече способности и AMP точки, за да бъде максимално ефективен. Първоначално този процес беше затворен, така че ще са необходими много седмици, за да се придобият тези точки.

И накрая, за да нахлуе, имаше много дълъг 12-степенен процес на настройка. Вероятно нямаше да се почувства толкова дълго, ако имаше постоянен приток на нови играчи, с които да се настрои, но за повечето стъпки нямаше истинска мотивация за някой, който е завършил тази стъпка, за да се върне и да го направи отново. (Например, нямаше причина някой отново да убива световни босове, ако вече бяха завършили стъпката на настройка.) Така че липсата на нови играчи може да забави процеса на настройка, докато начинаещите търсят хора, които са готови да помогнат.

Да не говорим, че някои от стъпките за настройка включват дълги случаи, пълни с RNG (гледам в теб, Malgrave Trail ...), които могат да се провалят в последния момент чрез RNG, което налага да започнем отначало.

За щастие, разработчиците в Carbine са много отзивчиви към входните данни на играчите, а процесът на настройване, който вече е рационализиран в предишните пачове, ще бъде съкратен до четири или пет стъпки в стартирането на играта. Процесът на изравняване също се преработва, за да направи кривата на обучение по-гладка и да помогне за по-бързото въвеждане на хората в месото на играта. Добавят се нови стимули да се правят неща като убиване на световни босове. Има и други големи промени, като промяна на приоритетните стойности, така че персонализирането на екипировката с руни ще бъде малко по-интересно от преди (за тези, които не са запознати с предишните приоритети на статистиката, те бързо ще се дегенерират в „AP до шапката на класа, а след това още повече! ), но тези видове подробни промени вероятно ще бъдат по-значими за тези, които вече играят играта.

4. Изберете chuas!

Ако имате нужда от повече причини да играете, помислете за това: можете да играете като чуа, състезание от интелигентни космически чинчили с плъхови опашки и мания за правене на наука чрез насилие. Или можете да играете като матриархален космически хипи, обсебен от екологичността ... отново чрез насилие. Какво повече можете да поискате в една игра, кекс?