Защо видео игри не казват любовни истории

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
JIKOOK / Когда Чонгук не гетеросексуален из-за Чимина! Его странное поведение! Это так смущает / BTS
Видео: JIKOOK / Когда Чонгук не гетеросексуален из-за Чимина! Его странное поведение! Это так смущает / BTS

Съдържание

Защо в видеоигрите няма добри любовни истории?

Като един от момчетата от уроците в Lore, аз основно се фокусира върху Warcraft свързани хумор бита, и Warcraft романси са за толкова голяма част от шанса за успех като принцеса на Дисни идва от семейство с двама живи родители.


Но дори аз не може да не забележите явна липса на истински любовни истории в игрите.

Любовни истории не са за любов, докато не им се налага да се примиряват с ежедневните боклуци, които наистина започват да намаляват двойката. Както се опитвам да предам това използването на четката за зъби не е нещо, което можеш да направиш, без да питаш, (Никога не наричам тази сервитьорка на вафлената къща.)

Видеоигрите показват само първите два или три дни на връзката.

* Shhhh - има много време да съсипем нереалистичните ни очаквания по-късно

Това е обратно, преди и двамата партньори да са достатъчно удобни, за да поискат наистина страшните неща в леглото. Също така преди да спрат да преследват целта си, те трябва да разговарят помежду си. Първият път, когато Нейтън Дрейк се запознава с бездушното русо момиче, те работят заедно и имат обща цел да намерят съкровище. Те никога не спират да питат какви филми е в другата или дали е добре да оставите тоалетната седалка нагоре. Тази връзка още не е започнала. В края на краищата, точно преди да има време да го попита дали е алергичен към нейните половин дузина котки, историята свършва и ние оставаме да приемем, че всичко е изработено.


Но ако продължите да играете, разбирате, че не е така.

Ние трябва да спрем да приемаме, че нещата ще "се развият", защото писателите на игри все още не знаят как да напишат тази част.

* Защото (Спойлери!) Те не го правят. *

Имаше среща за развитие, където те се опитваха да измислят реалистични начини, по които двойката може да действа, и те просто решават, че не могат да го направят, затова ги разделят в извън сезона.

Игрите са разработили някои усъвършенствани механизми за справяне, за да се избегне разказването на продължителни любовни истории, което е добре, предполагам, защото това изглежда да им се изплъзва. всеки неотбелязан на карта Играта започва с двойката разбита ... отново. Чувствам се, че имаше среща за развитие, където те се опитаха да измислят реалистични начини, по които двойката може да действа, и те просто решават, че не могат да го направят, затова ги разделят в извън сезона. Това е евтин пряк път, в който действително се налага да пишете героите си по различен начин, отколкото преди.


Разбирам го; това е предизвикателство. Новата романтика е катализатор на драмата. Но ние сме обучени като павловски чернокож лабрадор, за да очакваме, че за да бъдем драматични, не можете да започнете романтично.

И може би са прави.

Истинската любов прави ли за скучни игри?

* Не го правете Indy! Прекалено много те обичаме. *

Когато си мисля за романтичните заплетения, които в момента имам, потръпвам да мисля да им позволя да направят нещо опасно, дори ако светът ще бъде завладян от нацистите, ако не го направим. И мисля, че там където липсват игрите.

Герой, който те обича, няма да ти позволи да откриеш липсващия артефакт. Не биха ви позволили да поемете риска да взривите този кораб, пълен с британци (или когато излезе следващият Assassins Creed… Пирати).

Вместо това ще се занимавате с тях; опитвайки се да ги убедят в важността на вашата мисия с пренебрегваната страна, която действително е наясно с това, което ще загубят, ако главният герой не се върне. При повечето игри един романтичен интерес само спори за момент, преди да осъзнае по-голямата картина, но включва връзка, която продължава да се случва известно време и става усещане, че този герой, който се връща (или не), ще има пряко въздействие върху нормалния живот.

Това само по себе си би могло да направи тези малки моменти по-впечатляващи и да даде на играча малко вътрешен конфликт: дали сме готови да вземем партньора на този герой, или вместо това ще се опитаме да потърсим по-малко рисков начин да постигнем цели?

Можем ли дори да напишем добри любовни истории в игри и все пак да ги направим добри игри?

* Ето: ключът към фиксирането на любовни истории *

Остава въпросът как да се въведе система за разказване на истории, която да позволява на тези видове взаимоотношения да бъдат наистина ефективни. Това е… Как можем да покажем на двойка, които са били заедно достатъчно дълго, за да знаят как обича възглавниците, подредени на мебелите?

Мисля, че най-очевидният отговор е да се направи връзката с Тайлър Дърдън. Ако гледате филма “Боен клуб”, най-интересният характер не е основният. Виждаме Брад Пит от общите бездушни очи на Едуард Нортън. Виждаме Уили Уонка през очите на Чарли. Виждаме Джокера през очите на Батман. И виждаме Андрю Райън през очите на скитник, чийто самолет се срива в средата на океана.

Защо не е същото и с отношенията? Не можем ли да покажем връзката си в нашите партньори?

Серията “Mass Effect” имаше няколко възможности за това, като комбинираше и поддържаше отношения с няколко от героите. Въпреки това, за да се избегнат елиминирането им като опции за сцени на секс за главните герои, между героите не се развиват сериозни връзки. Защо не “Resident Evil”? Направете два знака дългосрочни сериозни и нямате право да ги използвате, за да ги убиете. Трябва да ги оставите да останат заедно няколко години… Тогава можете да ги убиете.

Една игра има право; Окончателна тактика на фантазията. (Носете с мен за секунда).

*Почувствай любовта.*

Те разказват любовна история, която не е нова любов. Това е грижа. Не е прекалено много, нито е нереалистично, че те имат много общо. Романсът е между Рамса (главния герой) и Алма (сестрата на главния герой). Може би си мислите, че това е странен избор да се определи като правилно романтичен, но да ме чуете.

Алма се грижи за Рамза, но също така му позволява да направи и своето. Тя се опитва да не го притеснява с ежедневните си скучни неща и след всяка мисия той се връща у дома, за да я види. Тя се тревожи за безопасността му, когато влезе в неприятности, и се присъедини към него, независимо от опасността, просто защото не може да понесе това без него. Това е доста сладко и ако пренебрегвате факта, че те са братя и сестри, всъщност е доста романтично.

Щеше да убие, за да я спаси… Бих убил и за жена ми. Той щеше да се откаже от всичките си цели да остане с нея, да я защити… Нищо, за което в света не ми пука, не е толкова важно за мен, колкото да съм сигурен, че държа жена си щастлива и я защитавам, защото не мога да понасям да мислят какъв би бил животът без нея. Той се отказва от всичко за нея; и ще се откажа от всичко за жена си.

Макар че ще кажа толкова много. Вероятно Рамза мисли да постави пениса си в Алма много по-малко, отколкото мисля да сложа моята в жена ми.