Игри с увреждания

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 6 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Забавни игри за деца със Соп
Видео: Забавни игри за деца със Соп

Съдържание

Pac-Man наистина иска да играе своя собствена видео игра. Това е оригиналния Pac-Man, диск с изрязан от него парче, а не версията на карикатурата с ръце и крака. Той няма ръце, за да контролира пръчката. Как може да избегне призраците? Той ще трябва да използва лицето си. По-важното е брадичката му.


Имам физическото състояние, наречено TAR.

Ръцете ми са по-къси от обикновения човек. Нямам радиусната кост. Това е по-известен като смешната кост. Това е дългата кост, която прави предмишницата ви.

Когато бях на седем и осем години и започнах да играя на NES, родителите ми опитаха различни контролери, за да мога да играя с брат си и приятели. За разлика от повечето хора използвам брадичката си, вместо лявата си ръка, за да натисна посоката или аналоговия стик. Обикновено ще седя от лявата страна на дивана. Това ми улеснява да вдигна лявата си ръка и да вкопча контролера между лявата си ръка и брадичката ми.

Плоската посока на контролера на NES се оказа трудно за мен да натисна с брадичката ми.

Можете да си представите, че бих натиснал, когато исках да вървя напред. Предимството на NES беше първото, което опитахме. Той прилича на това, което ще намерите на аркадна машина, голям аналогов стик и големи плоски бутони А и Б. Това беше подобрение спрямо по-малкия стандартен контролер. Не беше идеално за моята ситуация. Конфигурациите на бутоните бяха все още в близка конфигурация.


Това беше просто парче хардуер, което помогна много.

Аналогов стик, прикрепен към рамка, е най-доброто решение за мен. Тази рамка се обвива около контролера. Аналоговият стик седеше директно над подложката D. Това беше огромно подобрение за мен. Моята брадичка лесно можеше да се премести в някоя от четирите посоки и да играе удобно в NES игрите.

От тази дата производителят или името на това устройство ме избягва. Вече не я притежавам. Намирането му онлайн бе невъзможно.
Има много различни типове контролери през годините за много различни типове системи. От използването на монахинята за Wii до използването на стандартни контролери, намерени в PlayStation или Xbox, аз открих различни степени на успех и трябваше да работя с контролера, за да го адаптирам към моите нужди.

За мен лично, монахинята с Wii контролера изглеждаше, че работи най-добре.

Тъй като тя се разделя на различни части, свързани с жицата, двете ръце могат да си почиват от двете страни на тялото ми, държащи устройствата.


По тази причина устройствата харесват Сплит риба работи чудесно за мен. Сплит риба е по-популярна от тези видове контролери, въпреки че аз използвам един направен от Aimon. Това устройство е направило възпроизвеждането на стрелци, базирани на потрепване, по-лесно.

Хора като Бен Хек модифицират контролерите за достъпност. Пример за това ще бъде неговият един ръчен контролер. Той поставя аналогов стик под контролера. Лицето, използващо този контролер, вече може да използва бедрото си, за да контролира движението.



За хора с физически увреждания играенето на открито и дейности като бейзбол или дори карти са плашещи. Всичко зависи от увреждането. Приспособимият хардуер ни дава равнопоставено поле във виртуалното пространство на игрите.

Когато съм на бойно поле за мултиплеър мач, никой не знае за увреждането.

Честно казано, те дори не се интересуват. Това е фантастично. Ако играем баскетболна игра заедно, те могат да се почувстват задължени да ми помагат лесно. Да бъдеш онлайн прави трудността същата за всички заради анонимността.
Хората с увреждания търсят предизвикателство, ако не са физически, отколкото умствени. Това е същото като всички останали. Да бъдеш част от поколение, което е израснало на видеоигри, послужи като място за намиране на предизвикателство. Играта не се интересува от това кой сте, ще ви ритна задника по същия начин.

Докато търсих страхотните статии, които намерих в играта Shinny, попаднах на "Играта с увреждания и как тя може да трансформира живота" от Yasmin Curren. Това е чудесен преглед на това как игрите трансформират живота.