Съдържание
- По-опростена, по-потапяща се в известни ...?
- Нека не забравяме: Това е Insomniac
- Хей, малко цвят! Nice!
Наясно съм, че установените IP-та получават цялото внимание.
Разбира се, много хора искат новото ореол и новото неотбелязан на карта, Но ако се интересувате от поддържане на нови IP адреси и искате да се възползвате от нова формула с отворен свят (която започва да се чувства малко „там, направихте това“), трябва да сте по-развълнувани Sunset Overdrive.
От всички нови игри, планирани за това поколение, мисля, че новото заглавие на Insomniac може да е в списъка ми с "най-очакваното". Не казвам, че това ще бъде най-добрата игра, която някога е правена, но аз съм казвайки, че има огромен потенциал и може да се окаже по-свеж и по-динамичен от всичко друго там.
По-опростена, по-потапяща се в известни ...?
обичам скандален, Въпреки това, аз ще бъда първият, който ще признае, че Sucker Punch можеше да направи повече Втори син, който, въпреки че все още беше взрив, нямаше нищо повече от следващото поколение. Когато гледам на кадри от Sunset Overdrive, Виждам неща, които Sucker Punch можеше да направи (или може би в бъдеще скандален като Insomniac е разтягане на механичните граници.
Не става въпрос само за стени за катерене или летене наоколо, както често можете да направите в скандален игри; става дума за скорост и инерция. Става въпрос за комбиниране на скоростта на пътуването ви със смъртоносността на атаките ви и аз наистина не мисля, че някой разработчик е опитал това преди. Ако гледате наличните медии, виждате рационален, непрекъснато забавен стил на игра, който трябва да ни държи прикован към часа.
Видяхме много игри на открито и ще видим още много. Но не мога да посоча нищо, което да изглежда толкова обещаващо - или съвсем чудесно - като Sunset Overdrive.
Нека не забравяме: Това е Insomniac
Може би феновете на Xbox не поставят достатъчно тежест върху името на разработчика, само защото Insomniac Games се присъединиха към Sony за няколко поколения. Но никога не трябва да забравяме, че това е същият, въображаем, изключително талантлив екип, който ни е дал Ratchet & Clank и съпротивление, два франчайза, за които имам огромна любов и уважение. Insomniac наистина не прави никакви лоши игри (освен донякъде мрачен предпазител) и когато става въпрос за творческа, цветна игра, тези момчета са шампиони.
Ако трябваше да поверим нов IP - и един изключителен - на разработчик, имам само няколко отбора, които бих избрал, и Insomniac определено ще бъде един от тях. Сега те може и да не са имали най-добър успех в продажбите съпротивление, но това наистина не е тяхна вина. Критиците отговориха, но геймърите не го направиха, а понякога това се случи. Insomniac остава елитен дизайнерски екип, който заслужава нашето внимание.
Хей, малко цвят! Nice!
Някой друг ли е забелязал, че видео игрите са придобили ужасно мрачни и предчувствия? Някои от най-големите заглавия в скорошната памет бяха категорично тъмни и дори изкривени, а ние дори чуваме това Неизследван 4 ще бъде по-тъмен от предишните записи. Знаете ли, имаше време, когато видео игрите имаха много по-весел цвят и безгрижен пицац. Загубихме част от това, когато индустрията започна да узрява, а по-големите продукции се фокусираха върху хранене на по-стара аудитория.
И това е добре, но е почти като да започнем да приравняваме цвета с "детски" и това е просто депресиращо. Какво не е наред с малко яркост? Откога живите нюанси са ограничени само за децата? Да, има някои стрелби и насилие Sunset Overdrive; не означава, че трябва да е тъмен и пясъчен. Разликата в атмосферата е една от причините, поради които мисля, че ще обичам новата игра на Insomniac.
Малък цвят, много течност, ангажираност, динамично движение, огромно обещание и потенциал ... това е Sunset Overdriveспоред мен.