Защо Stormblood ще направи Final Fantasy XIV по-достъпни

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата На Създаване: 7 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Защо Stormblood ще направи Final Fantasy XIV по-достъпни - Игри
Защо Stormblood ще направи Final Fantasy XIV по-достъпни - Игри

Съдържание

Final Fantasy XIVПредстоящата експанзия, "Stormblood", е само на няколко седмици от датата на пускането й на 20 юни и има много промени, които ще доведе до разширяването.


На 22 май Наоки Йошида, продуцент на "Stormblood", проведе живо писмо, в което бяха показани някои от промените, които ще дойдат с разширяването, като нови работни места, промени в битката и елементи за повишаване на нивото за нови играчи, както и част от историята на експанзията. И докато беше отбелязано, че някои от промените и допълненията могат да се променят преди освобождаването, разширяването ще помогне по-добре на новите играчи да се присъединят към света на Eorzea.

Нови работни места в Final Fantasy XIV"Stormblood"

Макар че от известно време знаем, че двете нови работни места, които идват в "Stormblood", ще бъдат Red Mage и Samurai, Yoshida хвърли нова светлина върху тях по време на събитието на Live Letter, освобождавайки видеоклип за действие, който подробно описва двете задачи. по-голяма дълбочина.

Всяко задание се класифицира в ролята на DPS, но всеки клас играе съвсем различно. Те са достъпни след достигане на ниво 50.


Клас на работата на "Stormblood's" Red Mage

Червеният Mage е меле / ​​варира клас DPS работа, която може да направи огромни AOE щети. Хибридният характер на класа позволява на Червения магьосник да маневрира от далечно към близко разстояние сравнително бързо. Класът също е в състояние да премине от черна магия към бяла магия, което я прави най-блестящата класа работа в дизайна и борбата.

"Самурай" от клас "Stormblood"

Класът за работа на самураите е мелеен DPS. Тази работна класа е в състояние да се справи с огромни щети до края, използвайки тежки атаки с една цел. За играчите, които търсят сложна и предизвикателна работа, самурайът може да бъде начинът да отидат. Нови играчи могат да се отклоняват от стръмната крива на учене.


По-малко добавени способности

Знам какво си мислите: "Защо по-малко способности са по-добри?" Способност да се надуе. Като цяло, много ММО страдат от способността да се възползват, което е експоненциално разпространение на способностите за работа всеки път, когато към играта се добавя разширение. В "Stormblood" екипът за разработка премахва и променя способностите си, но не добавя бране към вече наличните.

Умения, които не се използват често, сега ще бъдат по-впечатляващи. Управлението на бай-таймерите беше трудно Final Fantasy XIV, но няма да бъде толкова време на мивка в "Stormblood". И докато преди всяка работа трябваше да поддържа собствените си любители на класа, екипът за разработка вече прави нещата малко по-лесно в "Stormblood". Сега ще има HUD за всяка работа, която ще помогне на играчите да управляват по-добре своите специалисти.


Story Shortcut и елементи за увеличаване на нивата

Това е противоречива тема за известно време, заради единствения факт, че основната игра обикновено не научава играча как да играе добре работата си. Това е Залата на новиците за нови играчи, които искат да научат как да играят е толкова важно. Той помага при ротацията ви и проследява колко щетите ви причиняват. На всичкото отгоре ще получите елементи, които ще ви дадат достъп до подземията и набезите.

Основният пряк път на сценария е елемент, който можете да закупите за една работа, наречена „Приказки от приключението“. Това ще позволи на новите играчи да пропуснат "A Realm Reborn" за $ 18 или да пропуснат "A Realm Reborn" и "Heavensward" за $ 25. Тези елементи не са ограничени на ниво, затова използвайте тези елементи, когато пожелаете. Това означава, че нови играчи няма да се налага да се грижат, за да стигнат до новото съдържание на "Буря".

С покупката ще получите и Chocobo с произволно име, Grand Company и завършване на историята. За тези, които се интересуват от ерудицията, те ще получат The Unending Journey, което позволява на играча да вижда снимките в тяхната стая.

На всичко отгоре, Job Level-Boost също е купуваем елемент, който ще позволи на играчите да прескачат един символ. Работните места на Crafter, Gather, Red Mage и Samurai не могат да използват отварата от ниво от 0 до 60, като максимумът се увеличава до 70. Всяко ниво на Job Level-Boost ще се продава за $ 25 на работа.

Въпреки това, играчите ще могат да си купят само една отвара за сметка до пач 4.1. При закупуване на отвара, играчите ще имат пълен набор от съоръжения 60 ниво, включително оръжия за подземия. Вие също така ще получите завършване на търсенето на работа, всяка възможност, и достъп до Залата на новиците. Тази отвара не завършва основната история.

Добавянето на отпечатъци за отслабване позволява на новите играчи да достигнат до най-новото съдържание. Докато общността смята, че може да съсипе играта, мисля, че ще се популяризира Final Fantasy XIV.

Както Основният сценарий, така и работното ниво ще бъдат достъпни на 16 юни в гара Мог за ранен достъп.

---

Тези промени трябваше да се случат по време на този етап Final Fantasy XIVжизнения цикъл. Направите отвара дават на играча по-бърз достъп до "Stormblood", защото като прескочат основната история и приближат до ниво 60, това ще направи много по-лесно за новите играчи да се присъединят към действието.

Въпреки че екипът на разработчиците променя много неща, смятам, че "Stormblood" може да има по-голямо влияние върху начина, по който новите играчи виждат играта от настоящите играчи.