Съдържание
Затварянето на различни жанрове в момента е предимно прерогатив на инди разработчиците, които се опитват да намерят своя собствена ниша в огромната игрална индустрия. Голем Гейтс е перфектен пример за такъв жанр каша.
Той съчетава елементите на стратегията в реално време с колекционерска механика. Можете да изграждате различни единици, които да се хвърлят на бойното поле точно като в RTS, но техните способности в борба се контролират с помощта на карти, които решите да вземете на бойното поле с вас.
Голем Гейтс определено е интересен експеримент, така че ако искате да научите повече за тази уникална игра, продължете да четете нашия преглед по-долу.
Разбивка на геймплея
Хлябът и маслото от Голем Гейтс са така наречените глифи, типични цифрови карти, които съответстват на тази или тази единица с определени способности. Започвате играта с колекция от карти за начинаещи, с възможност да отключите повече карти, като завършите мисиите на кампанията.
Преди началото на всеки мач, трябва да завършите зареждането на глифи, които искате да използвате, и след това да ги използвате, без да ви трябват. Когато кампанията започне, можете да използвате менюто за зареждане в долната част на екрана, за да изберете единици или способности, които искате да използвате.
Главният герой на играта е The Harbinger, който контролира енергията, използвана за изграждане на единици. Тази енергия е подобна на маната в CCGs, която може да се попълни чрез улавяне на генератори.
За да се улавят генератори, играчът трябва да изгради единици от войници или машини, които могат да бъдат използвани на бойното поле за борба с вражеските единици. Веднага щом вашите единици се натъкнат на генератор, той не само трябва да бъде заловен, но и защитен за определено време.
Колкото повече генератори сте заловили, толкова повече енергия ще имате на разположение, за да произвеждате нови единици и да хвърляте мощни заклинания. Всичко това е необходимо за финалната битка срещу вражеския предвестник. Но преди да се биете с вражеския предвестник, първо трябва да откриете такава с помощта на Прожекция, сорт, който разкрива скритите части на картата.
Геймплеят е доста прост и интуитивен, така че ако имате предишен опит с CCG и RTS игри, бързо ще се адаптирате към стила на Голем Гейтс.
Общ преглед на новата механика
Един потенциално нов жанр изисква новаторска механика. Добре, Голем Гейтс има какво да предложи и в този отдел. Например, един от най-интересните нови аспекти на геймплея е механикът на разбъркването.
Това означава, че по време на битката, когато се приближаваш до точката, че нямаш карти в ръка, вместо да отиваш в умора или просто губиш мача, получаваш да разбъркаш палубата си и да получиш още един кръг от карти. Процесът на разбъркване обаче отнема 15 секунди, през които не можете да правите нищо с картите си, като например изграждане на единици или заклинания.
Може да не звучи твърде дълго, но в Голем Гейтсбитките са много бързи и 15 секунди всъщност могат да се променят много. Но все пак, това е много по-добре от загубата на място, защото сте използвали всичките си способности.
Другата иновация не е толкова добре изпълнена като механика на разбъркването. Става дума за изработването на нови карти или за т.нар. Вместо да позволявате на играчите да изработят всяка карта от цялата колекция, вие получавате пет случайни, нови карти на дневна база, от които можете да изработите това, от което имате нужда.
На първо място, това ограничава количеството карти, които можете да изработите, и второ, това значително намалява избора на картите, които искате. Би било много по-добре, ако разработчиците просто оставят играчите да изработят каквото и да е и когато пожелаят.
Това би увеличило значително мачовете в онлайн игрите и наистина ще покаже нивото на мощност на какво Голем Гейтс може да предложи. Но освен това, играта е доста очарователна и има огромен потенциал в тази уникална каша от жанрове.
Графика и звук
Освен геймплейните аспекти на играта, Голем Гейтс е изключително добре изпълнена. Графиката и дизайна на картата много напомнят за Starcraft серия. Удоволствие е да се погледне и нищо не ви отвлича от действителния геймплей. Моделите на устройствата са много добре описани и всъщност можете да различите една единица от друга.
Същото важи и за звуковите ефекти, които пасват на всичко много добре. Звуците на машините са страхотни, както и тези за оръжията, като лазери, мечове и ефекти на AOE. Когато се комбинира с красиви визуални ефекти, играта се превръща в едно наистина потапящо преживяване.
Той става груб само по време на масивни битки, когато твърде много единици се сблъскват. Не можете да хвърлите AOE или това ще повреди собствените ви единици, не можете да построите нищо извън засенчените зони и т.н. Така че това се нуждае от още тестване и фиксиране.
Окончателна присъда
Голем Гейтс без съмнение е интересен продукт, макар и малко груб по ръбовете. Тя има няколко готини режима на игра за играчите да изпробват, включително мултиплеър. Той има страхотна графика и звук, както и няколко напълно уникални аспекта на геймплея.
Но системата за изработване на карти е погрешна и трябва да бъде разгледана възможно най-скоро. Също така, не е много по отношение на персонализиране характер за Harbingers, които изглеждат все едно. Но единиците изглеждат готино, така че поне имаме това.
Ако искате да изпитате добре балансиран геймплей с много решения, тогава Голем Гейтс е за теб. Ако можете да игнорирате всички по-горе забележки, тогава със сигурност ще се насладите на тази игра. Определено има право да живее и дори да създаде своя собствена малка ниша на CCG / RTS mash-ups.
[Забележка: Копие от Голем Гейтс е предоставена от Laser Guided Games за целите на настоящия преглед.]
Нашият рейтинг 8 Golem Gates е иновативна CCG / RTS каша, която включва няколко режима на игра и се възползва от отлична графика и звуков дизайн. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки