Неизползваните герои на индустрията на игрите

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 17 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
ВидКаст 09 / Дизайн на 3D персонажи; Не се страхувай от грешки в арта & дизайна...с Борислав Кечашки
Видео: ВидКаст 09 / Дизайн на 3D персонажи; Не се страхувай от грешки в арта & дизайна...с Борислав Кечашки

Видео игрите са по-големи, отколкото са били някога. Индустрията на тройната игра съперничи дори на най-големите филми, публикувани днес. Въпреки че игралната индустрия процъфтява, ние наистина нямаме много звезди, които чуваме извън големите издатели на имена или инди-любими, които се появяват. Какво ще кажете за хората, които наистина правят нашите игри? Хората, които поставят в безброй часове, за да можем да изследваме световете, които са създали за нас. Тези хора са истинските герои на индустрията на игрите и е време да им дадем благодарност.


Писатели / Художници по околната среда

Винаги съм казвал, че играя игри за техните истории. Игрите ни представят форма на разказване на истории, която не съм открила в друга среда. Способността да взаимодействате с свят, който е ангажиращ и завладяващ, е нещо, което съм открил само в игрите. Поради това ми е налудничаво, че не даваме по-големи реквизити на писателите и екологичните артисти на игрите.

Писателите и екологичните художници са тези, които изграждат света, в който се играе играта. Писателите осигуряват гласа на света. В игра като Bioshock, където хората, които срещате, въплъщават тази идея, че градът на Раптур е основан и показва къде хората на този град свършват. Екологичният художник ни дава света, който разказва визуалната история на този град. Разхождайки се по преовлажнени зали на Rapture и виждайки упадъка и разрухата, разкажете една собствена история и всичко това се връща към тези екологични артисти.


Тъй като и двете групи работят в тандем, получаваме невероятни истории от игри.

Гласови актьори

Ако писателите предоставят думите, които се казват в играта, гласовите актьори са тези, които предоставят гласа, който казва тези думи. Едно е да се види, че Батман казва: "Аз съм отмъщение, аз съм нощта, аз съм Батман!" записано на сценарий, но доставката на Кевин Конрой на тази линия е това, което я оживява. Сигурен съм, че когато прочетете тази линия, не сте я прочели със собствения си глас, сигурен съм, че гласът на Кевин беше този, който чухте. Това е силата, която гласът има.

Гласовите актьори допринасят толкова много за разказването на истории за една игра. Гласът им дава емоция и основа за всяка сцена, която играчът би преживял в играта. Играта може да бъде разрушена, ако гласът е лош. За мен е невероятно, че не даваме повече признание на тези актьори. Има няколко гласови участници, които мисля, че в геймърската общност можем да споменем и чувствам, че трябва да им показваме по-голяма благодарност за усилената работа, която правят. Не само гласът актьор глас линии на играта, те трябва да глас всяка реакция, която може да бъде възможно в играта. Те могат да прекарват часове само като извършват тези реакции. Това е напрегната работа, която обикновено остава незабелязана.


Програмисти / Тестери на игри

Тези хора могат да бъдат едни от най-важните хора в цялата игрална индустрия. Без тези две групи не се прави никаква игра. Програмистите и тестерите на игри са тези, които правят зъбците да се обърнат в машината на играта. Те прекарват дълги часове, като се уверяват, че всичко работи механично. В някои случаи те трябва да създадат чисто нови двигатели, за да направят нещата по-ефективни, което добавя още повече време към създаването на игри.

Програмистите могат да получат голяма част от критиките, които една игра получава. Ако нещо не работи, първата група обвинява програмистите. Много рядко виждате, че програмистите са похвалени за работата си. Това е много тъжно за мен. Сигурен съм, че всички сме чули ужасните истории за кризата в развитието на игрите. Тези хора трябва да прекарат ужасно дълги часове, като се уверите, че играта работи и остават късно, за да се уверите, че зъбните колела се превръщат правилно. И те правят всичко това почти без признаване.

Игра тестери също имат доста неблагодарна работа. Чувал съм, че твърде много хора говорят за това, че мислят, че това е най-лесната работа в света. Ще трябва да не се съглася. Разбира се, те прекарват дните си в игрални игри, но трябва да играят игра, която не е завършена. Помислете за партидите от игрите, които сме имали през последните години, които са ясно разбити и след това мислите само да играете тези игри за живот. Това звучи като много трудна работа. Те имат някои от най-важните работни места в индустрията и не получават благодарности. Това са хората, които трябва да разпознаваме по всяко време, когато искаме да даваме награди на игри.

Това са само няколко от хората, които не се стремят към нашата индустрия. Ако съм напълно честен, всеки, който има ръка в създаването на нова игра, заслужава благодарност. Като геймъри ние наистина виждаме крайния продукт на това, което тези хора прекарват в изработването на години, за да се наслаждаваме. Не е нужно да мислим за всички проблеми, които възникват в създаването, но мисля, че е време да започнем.

Какво мислите? Кой се чувстваш незабелязан в игралната индустрия? Кажете ми в коментарите!