Защо Nintendo не е имал Live E3 конференция

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 17 Август 2021
Дата На Актуализиране: 13 Ноември 2024
Anonim
«Дюна», Deathloop, «Шан-Чи и легенда десяти колец», Call of Duty: Vanguard / Душевный подкаст №61
Видео: «Дюна», Deathloop, «Шан-Чи и легенда десяти колец», Call of Duty: Vanguard / Душевный подкаст №61

Nintendo отиде без конференция на живо за втори пореден път на тазгодишното издание E3, като вместо това избра да покаже предварително записано видео, за да разкрие своите големи новини.


В интервю за IGN президентът на Nintendo of America Реджи Филс-Айме обясни защо компанията е възприела този подход в E3.

“Околната среда се е променила напълно”, казва Филс-Ейм. “Все повече хора търсят да се настроят на събитие. Все повече хора търсят пълната развлекателна стойност на дадено събитие.

Двойка това с факта, че толкова много от нашите разработчици са японци, така че да ги обясняват директно е малко по-предизвикателно. "

Вместо това, Nintendo е възприела различен подход, като е заснел видеоклип предварително, с интервюта, скечове и видеозаписи, нещо, което Fils-Aime каза, че има „малката магия на Nintendo и прах от Pixie“.

Fils-Aime също така каза, че поради онлайн мрежи, не е необходима жива публика за Nintendo да получава обратна връзка от своите фенове.

"Чрез социалните медии ние знаем точно какво казват хората", каза той. "Ние знаем точно какво чувстват и как реагират на съобщението."

Докато предварително записаният маршрут може да работи за Nintendo, той също трябва да работи за феновете. Ако съм честен, трудно ми е да се вълнувам, докато гледам видеото на Nintendo.


Макар да е вярно, че предварително записаното видео на Nintendo изглежда осигурява по-задълбочен поглед върху игрите и съобщенията на компанията, както и някои специални „магии“ на Nintendo, има и магия, която се губи, когато разкритията не са направени на живо.

Част от вълнението ми, когато гледам E3, идва от реакциите на тълпата и начина, по който компаниите и разработчиците взаимодействат с публиката. Гледането на очите на разработчиците светва, когато те говорят за играта си, или може би виждат очи на главата на компанията, докато се опитват да продадат публиката, лице в лице, на нещо, което не изглежда толкова вълнуващо, помага за създаването на пълния опит за мен.

Събитието на живо е висцерално и емоционално и ми дава по-динамична идея за това, какви игри да се развълнуват особено.