Защо рядко играя безплатни игри

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 17 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА ПАПИНЫ ДОЧКИ | Козырные Обзоры
Видео: КОМПЬЮТЕРНАЯ ИГРА ПАПИНЫ ДОЧКИ | Козырные Обзоры

Съдържание

Аз не харесвам всички игри от всеки жанр, особено на Free-To-Play MMOs. Наслаждавах се на игри като Runescape, Dungeons & Dragons онлайн, онлайн Planetside 2, Elder Scrolls, и Междузвездни войни: Старата република. Има просто обща тенденция в тези игри, които не ми харесват.


Въпреки това никога не бих написал статия с оплаквания, ако не мисля, че тя може да се окаже полезна на създателите на игри като конструктивна критика. Така че нека влезем в него.

Да бъдеш свободен

Повечето от тях са MMORPG, които приемат същите идеи като всички останали MMO и работят само с тях. Здравни барове, мана барове, охлаждане барове и малки икони, които кликнете върху да направите неща. Схванах го. Но да бъдеш свободен за игра, който често пъти има по-строг бюджет, означава, че те често не могат да опитат нещо ново.

Радвам се, че са свободни, за да могат хората лесно да се доберат до тях, но като такива те стават задължени да отидат на безопасен маршрут, който твърде често означава незабележим практически по всякакъв начин.

Препоръчителна корекция

Не се страхувайте да таксувате за играта си.

Пазарът на MMO е наводнен с безплатни заглавия. Свръхнасищането е довело до стагнация в областта, като игри като Wildstar и Elder Scrolls Online превключване между двете.


Светът на Warcraft все още е най-голямата MMO в света, с приблизително 4-6 милиона активни играчи. И как държат играчите да се забавляват след 12 години? Отпадането на огромни актуализации и разширения, които подмладяват играта в дъската.

Как правят това? С начисляването на месечен абонамент и цената на техните разширения.

Това не само им дава по-голям бюджет, което е абсолютно критично за всеки бизнес, но и изразява пред публиката, че те стоят зад този продукт и вярват, че си струва парите. Безплатните игри са все по-големи, но подобно на приложенията за мобилни игри, по-голямата част от парите се правят от много малко малцинство поради липсата на качество, проникващо в жанра.

В никакъв случай не трябва да изоставяме модела за абонаментна услуга, но всеки разработчик, който смята, че играта им е достоен да играе, също трябва да вярва, че играта им си струва да бъде платена.


маркетинг

Разбирам, че това е продукт, на който са похарчили много пари и време и тук играя безплатно. Както бе предложено по-горе, те трябва да обмислят най-малкото такса за нея.

Но наистина ли трябва да поставят реклама, която да се регистрира и да стане член на всяко малко меню? Отидете в магазин, за да купите нещо и бум, регистрирайте се сега и веднага ще получите x парични средства в играта. Отидете в менюто ми, за да видите как изглежда новата ми броня, бам, регистрирайте се за месечни чертежи, за да спечелите безплатно оборудване.

Тя просто става малко досадно да се грижи за известно време на вината натрупване, нещо като да бъдат помолени да дарят пари по време на касата, когато често не можете да си позволите да платите, поради което сте играли безплатна игра.

Препоръчителна корекция

По-малко натрапчива реклама.

Запазете рекламите в главното меню и менюто със символи, но ги премахнете от менютата в играта. Покажете ги по време на зареждането на екрани и стартера, но не точно под моето оборудване. Имате специален екран за него в опциите, така че играчите да могат да се регистрират по всяко време, но не го показвайте и това наистина-хладно оръжие-аз-желая-аз-имах точно над моите възнаграждения.

Нека знаем, че можем да се регистрираме, без да го забиваме в гърлата си или да трием нещата, които пропускаме в лицето си.

бакшиш

Най-големият и много по-лош аспект на безплатните игри е пряко свързан с маркетинговата точка по-горе.

Фактът, че членовете, които плащат месечна такса, получават обезщетения, е само разумно, разбира се, че трябва. Те работят за парите си и трябва да бъдат възнаградени за подкрепа на играта.

Но непрекъснато да се показва това на всеки, който не е член е малко хам-юмрук. Способността на Sprint е способност за членове на ниско ниво, но трябва да изчакате до 15, така че да не се регистрирате? Не можете да персонализирате външния вид на вашия съюзник, освен ако не се регистрирате. Избирането на наградата ви за край на търсенето? Не мога да получа тези две, но членовете го правят.

Като показват на играчите какво могат да спечелят, те също им показват това, което им липсва. И като удариш всички менюта в менюто и наградата за търсене, то успява само да омаловажи всичко, което си направил.

Как се чувствате постигнато след завършване на трудна мисия, когато играта незабавно ви показва бонусите, които няма да получите. Направихте същото количество работа и поставихте толкова усилия, но защото не сте се регистрирали (което наистина не можете да си позволите като дете или студент), вие сте изключени от получаването на пълния пакет.

Струва ми се, че продажбата на удобство на членовете означава създаването на неудобства за нечленове.

Препоръчителна корекция

Имат ли предимства некритични елементи и способности.

Вместо да се откаже от способността на по-ниско ниво от не-подводници, дайте на тези, които плащат, само платно, анимация на танци или парче броня. Възнаградете вашите подводници не със способности и предмети, които всеки ще получи в крайна сметка - макар и много по-бавно - но с дрехи и цветови палитри изключително за тези, които подкрепят играта.

Такива елементи са видими, така че всеки може да види кой е абонат, а също и козметични продукти, които не им позволяват вродени предимства. Overwatch Кутиите за плуване често се разглеждат по-благоприятно от тези за капки за снабдяване Призив на митото специално защото са само козметични продукти.

Възнаградете своите абонати, без да наказвате всички останали.

Сега, това са сравнително малки въпроси, така че в никакъв случай не се опитвам да кажа, че безплатните игри са лоши, някои са доста добри.

Играйте ги всички, опитайте ги и вижте кои наистина отговарят на вашите вкусове и стил на игра. Всичко е въпрос на мнение и да се приема със зърно. Надяваме се, че с достатъчен принос от нас, компаниите ще слушат и ще направят страхотните си игри още по-добри.