Защо играя DC Universe Online?

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата На Създаване: 2 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
ПЛОХАЯ игра, повлиявшая на Street Fighter, Guilty Gear и Tekken | Где Mortal Kombat 8?
Видео: ПЛОХАЯ игра, повлиявшая на Street Fighter, Guilty Gear и Tekken | Где Mortal Kombat 8?

Съдържание

Знам, че се срещам като отрицателен в моите статии. Причината е, че не обичам да казвам на хората какво искат да чуят, казвам на хората, че има проблеми, които се нуждаят от решаване. Хората не харесват това, така че когато изтъкна недостатъците, хората си мислят, че съм съкрушен.


Работата е там, че пиша статии, за да се оплаквам, защото, честно казано, ми е достатъчно да искам да видя тези проблеми фиксирани. Има много игри, които съм играл в миналото, които са били хвърлени безцеремонно в кошчето за боклук (Recycle bin, проклетите компютърни хипита) на твърдия ми диск след 1-2 часа игра. Има повече от няколко MMO, които съм отпаднал след години на толериране на явните проблеми и дори не си правя труда да ги споменавам извън миналия опит.

И така, имайки предвид това, си помислих, че ще ти кажа защо играя и плащам за, свободен да играе играта "DC Universe Online".

Защо прекарвам часове в играта? Защо съм прекарал часове в съставянето на комикси, основани на комикс MMO? Защо прекарвам по 5-8 часа наведнъж в играта? Моля ви, позволете ми да ви кажа.

Общността DCUO е страхотна

Ето как се търкаляме.

Знам, това е шокиращо за хората, които четат моите неща за ритане на играчи, но нека ви кажа и други истории. Една вечер, около 1 часа сутринта, аз бях на парти, която биеше главата си в стена, опитвайки се да победи главен шеф в 8-ата атака. Аз бях на живо по това време и се опитвах да разговарям по проблема, за да си намеря решение с това, което имахме.


(Млъкни, прави го и ти.)

Един човек, настроен в реално време, наблюдаваше за минута и каза

- О, ти се нуждаеш от танк! Лемме скочи в света и ме покани.

Той го направи, аз го направих, и изпуснахме шефа от водата, след като намерихме правилния човек. Това не е изолиран инцидент. Имаше десетки пъти, когато някой, който наблюдава живото, ще види какво става и казва "О, трябва ли ти (каквото и да е)? Покани ме!" или - Хей, знам тази битка, трябва да накараш резервоара да направи това, а ти го получи.

Когато живея в света на Warcraft, това никога не се е случвало. някога, Когато живея в други игри, това никога не се случва. Има нещо за играчите в общността на DC, че те просто ще "влязат" и може да е присъщо на супергероите MMO играчи, тъй като ми напомня малко за общността "City of Heroes" - всички бяха в нея заедно.

Има нещо за играчите в общността на DC, че те просто ще "влязат" и може да е присъщо на играчите на супергерой MMO, тъй като ми напомня донякъде за общността "City of Heroes" - всички бяха в нея заедно.

Може да е, че чрез механика, играта насърчава играта на общността. Ако някой играч слиза, всеки може да ги вземе обратно, за да ги „събере“ обратно в битката. Не е нужно да бъдеш лечител, просто трябва да имаш смелостта да тичаш там и да го направиш. Дори и да не са групирани с вас, стига да са на една и съща страна на злодей или герой, можете да ги вземете. Същото важи и за плячката, ако ударите лошото, получавате кредит за убийството и ресурсите, които има. Така че няма причина да не скачаме и да помагаме на други играчи, дори и да не сте в същата група. Така че ние всички просто „подскачаме” и помагаме на хората, дори и ако просто летим над главата и виждаме, че се нуждаят от помощ.


Играчите също ме разбиват постоянно с креативност.

Когато се движите по целия свят, ще видите много герои, базирани на Marvel и DC символи (толкова много, че това е игра за пиене на живо), но след това виждате много хора, които правят някои много готини герои. За игра, която не ви позволява да изградите много от всичко, играчите все още показват нюанси на креативност, които ме държат на пръсти.

Все още по-добра любовна история от "Здрач".

Повечето от играчите също са твърдо носени бойци. Досега се борихме докрай, знаейки, че не можем да победим часовника, но проклет, ако нямаше да се опитаме. Всъщност това беше наистина страхотно нещо, само защото не щяхме да се откажем, докато сървърът не ни изхвърли. Повечето играчи са такива. Това е гласово малцинство, което се изплъзва като "злоупотребяващо" или просто "лошо", и трябва да си сваля играчките.

Цялата история е приятна.

Аз играя MMORPG за историята. Ще направя lowbie символи, за да пробвам нови механика или идеи, и нямам нищо против да играя отново на началните инстанции, защото историята е доста добра. Отново DCUO има солидна основа не само за един свят, но и за взаимодействие с герои. Всеки знае Супермен. Всеки. Ако не сте запознати с всеобхватната история, ето кинематографичното откриване.

Ако това е tl / dr, ще обобщя: Случайните хора получават свръхсили, за да се борят с глобална заплаха, която ще ги удари в бъдеще. Това зависи от утвърдените герои и злодеи, които да ги обучават и да ги подготвят за предстоящата битка. След това сюжетът отива от там, и това е един, който всъщност работи за мен. В по-късния DLC историята се допира до други подкатегории, които са въведени в началните нива.

Историята е представена и в стил на комикси, който винаги съм харесвал. Гласовата актьорска игра се удари или пропусне, но в по-голямата си част, тъй като има много талант на гласа от анимационния сериал, тя работи. Ето защо хвърлям шапката си в набезите от 8 играчи, историята продължава в тях и обичам да виждам заключенията от разказите и не просто да чувам за тях.

Сега за сравнение с WoW отново, затова напуснах Азерот. Сюжетът се обърна, за да използва езика, смучен. Пандерия имаше превъзходна история, в която не можех да вляза, да не говорим за наслада. За по-голямата част от сюжета на Cataclysm разпечатявах и дупчици, така че и аз не можех да се насладя на това. Първа история, втора игра. Ето защо това е MMORPG. Не е игра на монети.

Самата игра е отлична.

Цялата история на света няма да ви спаси, ако играта не може да се играе. DC всъщност позволява много гъвкавост в начина, по който можете да играете. Да, има елитарни сноби, които гледат на екрана ми и ме наказват, че имам "неправилно зареждане" или "грешно оръжие", но изглежда мога да се справям и да процъфтявам. Искате ли да бъдете пистолет с огън, дишащ цвете или плазма за взривяване на приспособление за изграждане на ваканционен елф? ГОТИНО! Направи едно! Ще бъде страхотно!

Но само в хардуера, аз играя с x-box контролер включен в моя компютър. Всяка игра, в която мога да използвам игрален контролер, вече е скок и е напред в моята книга. Издух китката си, играейки "Шампион Онлайн", опитвайки се да изкривя китката си в конфигурацията на бутона по подразбиране за часове. И като се има предвид, че в моята жива телевизия, всичко, което е с часове едва на 2-часовия знак, се счита за "бърз", всичко, което го прави по-удобно, е по-добро.

Борбата протича много удобно от целта към целта. Оръжията са почти толкова мощни, колкото повечето суперсили по отношение на щетите. Комбото е малко объркващо, но дори и там не е нещо нечувано. Ако можете да играете уличен боец ​​и да получите "hadouken", можете да направите и това.

Като безплатна игра има много налично съдържание, което не плащате на цент. Ограниченията не са прекалено големи, за разлика от Star Wars Старата Република. Освен това никога няма чувство за „плати за победа“, каквото съм получил от Need for Speed ​​World (свързана бележка, EA може да смуче торба със сос за отказване от страна на картофи, благодаря ви голяма) Ако искате XP бустери или повече чанти пространство, там е. Но не е нужно да харчите парите, ако не искате, знам много хора, които не се занимават с ендшпил с мен.

Изложбата А, моят приятел "Аква", свободен да играе играч, играе крайно съдържание с мен. Обърнете внимание на сладката глава "OMAC Batman", получена от екземпляр от 8 човека, предшестващ този. О, и Буря. Беше хладна.

Аз също харесвам естетиката. Това не е хиперреалистично, но дава хубав комикс и разказ. Нарязаните сцени могат да бъдат дразнещи понякога, когато сте в средата на битка, но това е незначително. Предимно. Имаме шега за "смъртта от сцената на рязането", когато някой слиза точно преди кино и таймерът не спира.

И да, има някои проблеми. Понякога се забавлявах със системата за насочване, но разработчиците реагираха на тях. Което ме води до последната част ...

Екипът на разработчиците е доста страхотен.

Ще публикувам въпрос в Twitter до „@DCUO“ и ще получа отговор от член на екипа на разработчиците.

Нека повторя това. Ще публикувам съобщение в Twitter до екипа за разработване на игри и те действително ще отговорят, Не с автоматично съобщение, а с някой, който пише отговор. Blizzard не прави това. Ще ми бъде трудно да намеря много други големи MMO, които биха направили и ако направят забележителната му работа. Аз съм имал Twitter разговори с тези хора за въпроси, свързани с играта, и получих отговори. По дяволите, "DCUniverseOnline" се е появил в моята музика преди да гледам.

Само за това ще се придържам към ДВ в обозримо бъдеще. Те всъщност говорят със своите клиенти на социално ниво. Има някои неща, за които бих искал да говоря с тях, но разбирам защо не го правят.

Самите те също изпълняват предавания на живо, много пъти ги разбирам за това как го правят, но те споделят съдържание с играчите на бета. Но фактът, че те не живеят в кули от слонова кост и всъщност говорят на нас играчи, прави различен свят. Знам също, че четат статии като тази и ги отнасят към сърцето. Така че за тях казвам, че е благодарно, благодаря.

Преди хората да мислят, че рисувам това като нирвана, ще ви кажа, че играта има недостатъци. Аз ще твърдя, че "Disband Group" е най-лошата идея, която някога са пускали и трябва да бъде изхвърлена през прозореца. Също така мисля, че трябва да се коригират 8-те набези на играчи (да се повиши моста, да се намали водата, каквото и да работи момчетата), защото FoS е сериозно мъчение на провал, откакто е започнала ерата на "DG". Но има причина да платя пари, за да играя заглавие, което е безплатно за игра.

Наслаждавам му се. Достатъчно ми харесва, за да искам да поправя онова, което виждам, като проблеми в играта. Както казах в началото, има десетки игри, които съм играл и изхвърлял без дума, защото изобщо не ми хареса. Но тази, тя има проблеми като всяка друга игра, но аз ги виждам като поправим. Достатъчно непоколебим, за да прекарват време, за да изработят възможни решения и да ги обсъдят.

^^^ Това не съм аз.

Така че не съм просто съблазнител. Ако бях, щях да кажа много повече "Казах ти така." Говоря мога. Правя това, което мога, за да направя подобрения, като изразя мнението си на открит и публичен форум, за да получа дискусии, и да получа нещо, което знам, че екипът за развитие ще прочете известно време по пътя.

Така че ще се видим всички в Метрополис.