Пропускащата механика на Pokemon GO се фокусира върху проучването

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 28 Април 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Пропускащата механика на Pokemon GO се фокусира върху проучването - Игри
Пропускащата механика на Pokemon GO се фокусира върху проучването - Игри

Съдържание

Усещаме вашата болка.


Покемон фенове по целия свят са чакали с затаен дъх за освобождаването на Pokemon GO, предстояща мобилна игра, която обещава да изпълни най-смелото детство (и добре, може би и зрелостта) мечтите на всеки, който е израснал, желаещи да могат да хванат Покемон в реалния живот.

Pokemon GO е съвместно предприятие между The Pokemon Company и Niantic, компанията зад гейошинг играта вход, така че не би трябвало да е изненада, че хората, които са имали късмет да бъдат приети в бета версията (в момента в Япония, както и в Австралия и Нова Зеландия) са проучили как механиката на играта, до начина, по който развивате своя Pokemon, всички да накара играча да изследва света.

Трябва да хванем всички!

В миналото Niantic заяви, че Pokemon ще бъде роден на някои "биоми". Това означава, че на базата на мястото, където живее играчът, той или тя ще открие покемон по-лесно от други.Например, като жител на Чикаго в близост до езерото Мичиган, мога да бъда доста уверен, че няма да ми е толкова трудно да намеря, да речем, Голден или Магикарп, но тъй като не живея близо до гора, трева типовете може да са по-трудни за откриване наблизо, където живея.


Това означава, че за да може играчът да намери и улови любимия си Pokemon, те вероятно ще трябва да направят някакво проучване в реалния свят, както и че всички ще им наложат много пътувания.

Течовете от бета версията са подкрепили това с играчите на Pokemon GO subreddit отбелязвайки, че е много по-лесно да се намери и хване Pokemon в реални места, които отразяват естествените им местообитания.

Бета течове

Въпреки най-добрите усилия на Niantic, играчите, избрани за теста на полето, неизбежно пропускат геймплея си към онези от нас, които се пени в устата за още Pokemon GO съдържание. Докато по-голямата част от новото съдържание се фокусира върху неща като персонализиране на характера и елементи на визуален дизайн, leakers са открили и няколко други функции, които насърчават играчите да излизат извън зоните на комфорт.

Гледайки видеото по-горе, ще забележите, че играчът спира на определени маркирани места и забележителности, за да вземе елементи. Играта показва изображение на ориентира и след това възнаграждава играча. Можете да видите къде са тези местоположения в картата по време на игра и да планирате маршрут там съответно. Това е малко нещо, но при това разработчиците са създали мост между света на играта и реалния.


Освен това, Niantic имаше идеята да приложи камера с увеличена реалност в действителната "уловка" мини игра, за да видите, че сладкото Squirtle скача наоколо във вашия местен парк, преди да се опитате да го хванете за себе си.

Отново, това са дребни неща, но тези дизайнерски решения ясно дават на играча, че това не е игра, която да се играе просто по телефона, и освобождаването на Pokemon GO Плюс това, носене, което е предназначено да позволи на играча да изследва и улови Покемон, без дори да погледне телефона им, ще поеме тази концепция още повече.

Еволюцията на еволюцията

Едно от най-противоречивите констатации от бета течовете е откритието, че в момента няма начин да се развие Покемон, като ги изравни. в Pokemon GO, Играчите развиват своя екип, като събират "Evolution Shards", които могат да бъдат спечелени, като вземат същия Pokemon няколко пъти.

Сега, на повърхността, това изглежда противоречи на, добре, почти всичко Покемон серия означава. Това принуждава играчите да хванат и да освободят Покемон, за да развият своя отбор, вместо да се фокусират върху един Покемон и да го тренират в битка. Това е голяма промяна. Освен това, поне в този момент, "примамливата" мини игра не включва битка с Pokemon - друга ключова промяна в Покемон формула, която се оказа противоречива.

Въпреки това, тези промени са необходими за игра като тази и работи за укрепване на основния елемент на геймплея на изследването.

В игра като тази, която изисква пътуване, по-изтеглен Покемон битката ще бъде досадна и бавна, и неизбежно ще доведе до разочарование, ако играчът не може да хване покемон след 5-минутна битка. Тези бързо улавящи се сегменти позволяват на играча да се премества от място на място и Pokemon до Pokemon в собственото си темпо.

Това чувство за движение, присъщо на хващащата механика на играта, работи в тандем с еволюционната механика, давайки на играча ясна цел (да кажем, да улови 10 Bulbasaurs да се развие твоя), както и чрез интерфейса в играта, буквална пътна карта, която може да се използва за изследване на реалния свят и завършване на целта. Лесно е да си представим един играч, който върви от битка до битка, опитвайки се да развие покемон, и при достигане на целта да се озове в нова и интересна част на града. Привличането на тези приключения в реалния свят е това, което Niantic и The Pokemon Company залагат за увеличаване на аудиторията и насърчаване на общността на играта.

Така че това, което е най-добрият начин за изследване Pokemon GO?

Ранните резултати от бета теста разкриха, че най-добрият начин да се придвижите и да хванете Покемон Pokemon GO е доста подобен на най-добрия начин да се придвижвате и да улавяте Pokemon в някоя от другите игри от поредицата.

Оседлайте се и се качвайте на колелото си. Освен че е голяма тренировка, изглежда Pokemon GO песни за колоездене и ходене за прогресията на играча и излюпването на Poke Egg, докато по-бързи методи за пътуване като коли и влакове не се проследяват.

Въпреки това, вие решавате да обиколите света Pokemon GO, позволете ни да предложим саундтрак.

Как се чувстваш относно Pokemon GOмеханиката и промените, които Ниантик направи, за да насърчи геймплея, който е по-изследователски? Звучи в коментарите и ще те видим, когато тестът за полето удари Северна Америка!