Защо не мога да чакам за Titanfall

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 12 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Ghost Recon WILDLANDS ➤ Прохождение #5 ➤ КАРСИТА И ПРЕДЛОЖЕНИЕ МЕЧТАТЕЛЯ (АГУА-ВЕРДЕ)
Видео: Ghost Recon WILDLANDS ➤ Прохождение #5 ➤ КАРСИТА И ПРЕДЛОЖЕНИЕ МЕЧТАТЕЛЯ (АГУА-ВЕРДЕ)

Има няколко игри, излизащи за следващото поколение конзоли, за които геймърите трябва да се вълнуват, и една от тези игри е Titanfall.


Titanfall е шутър от първо лице, разработен от Respawn Entertainment и е първото заглавие, издадено от американската компания. Компанията е основана от Джейсън Уест и Винс Зампела, които са отговорни за Призив на митото франчайз на Infinity Ward до 2010 година.

West и Zampella са уволнени от Activision поради "нарушения на договора и неподчинение" и основават Respawn Entertainment скоро след това. Екипът на Respawn Entertainment е съставен предимно от бившия персонал на Infinity Ward, така че феновете на по-ранните Призив на митото игри имат причина да се вълнуват.

Titanfall беше разкрита в E3 2013 и взе над 60 награди E3, като Best of Show, Best Original Game и Best Multiplayer Game. Повече информация за Titanfall беше разкрита в PAX 13 и играта изглежда като вълнуващо поемане на жанра FPS.

Когато други стрелци от първо лице ограничават играча до основните кардинални посоки, Titanfall позволява на играчите да тръгнат по пътя, който им привлича. "Свободно движение" и скачането ще повлияе на това, кои пътеки ще вземат всеки играч и трябва да предложи някакво разнообразие, където други стрелци може да изглеждат застояли. Бягате около сграда? Не в TitanfallИграчът може лесно да скочи към стената и да премине по стената, преди да скочи в друга сграда.


Очевидната промяна ще бъде в самите "титани", които са мех-стил проходилки, които имат различни оръжия, свързани с тях. Геймплейният видеоклип показва "Титан" с огромен пистолет, борещ се с враг "Титан", и изтръгвайки играча от проходилката, преди да го хвърли настрана и да привлече друга цел. Този аспект на Titanfall изглежда като нищо, което съм играл преди и определено е привлякъл вниманието ми.

Основен спад в играта е там

ще бъде няма един играчи това е малко разочарование. Въпреки това, Titanfall Опитите да се компенсират, като не са играчи, си взаимодействат в рамките на мачовете, определящи сюжета за играта, и дават на играчите възможността да натрупат някои допълнителни убийства в мач.

Като фен на шутъри от първо лице, аз съм развълнуван да опитам тази игра за себе си и бих искала да видя демо да бъде пуснато за играта след старта на Xbox One на 22 ноември 2013 година. Titanfall изглежда като хибрид със силните страни на Призив на митото и Battlefield, и може да се надяваме да предложи някаква конкуренция за доминиращите заглавия на шутър от първо лице.


Titanfall се очаква да излезе през първото тримесечие на 2014 г. за Xbox 360, Xbox One и PC така че пазете очите си от това съобщение!