Защо очаквам Mighty No 9 на Vita

Posted on
Автор: John Pratt
Дата На Създаване: 9 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
1010-1 Loving The Silent Tears The Musical 《珍愛沈默的眼淚》音樂劇
Видео: 1010-1 Loving The Silent Tears The Musical 《珍愛沈默的眼淚》音樂劇

Съдържание

Да кажа, че съм разочарован от пътя Могъщ № 9 Оказа се, че е гигантско подценяване. Първоначално щях да отида с Xbox 360 или Wii U версия. Вместо това избрах версията Vita. Защо? Честно казано, в началото не знаех, но нещо в червата ми ме предупреди за другите две версии. Като се има предвид как Wii U страда от грешки, а версията на Xbox 360 вече е отложена за деня на освобождаване, сякаш избягвах куршум. Е, един от куршумите от градушка от артилерия, който вали всички, тъй като ръчните версии бяха забавени.


Бях търпелив с всички закъснения, без дори да ударя око. В края на краищата, бях уверен, че ще има големи подобрения, за да направим играта по-добра. Да не говорим, че вече очаквах други игри Kickstarted повече от Mighty No 9, като Героинята на космическата звезда, Кръвта: Ритуал на нощта, и неделим, Освен това имам гигантска библиотека от игри, която да завърша и да прегледам канала си в YouTube. Други се оплакаха от закъсненията, но мислех, че просто трябва да бъдем търпеливи.

Друго нещо, което трябва да спомена, е, че не съм толкова голям с Мега Майн игри. Това отчасти се дължи на липсата на умения, но това не означава, че мразя серията. Моите любими въплъщения на синия бомбардировач бяха Battle Network, Легенди, и х серия. Аз финансирах Могъщ № 9 напук срещу Capcom. Не забравяйте, че по времето, когато Kickstarter MN9 излезе, Capcom не прави много от нищо Мега човек, и направи рестартиране на Дяволът може да плаче че до ден днешен ме кара да се свивам. Също така ме предупредиха да не подкрепям и това, тъй като Inafune беше този, който всъщност доста накара Capcom на този път да западне някои от неговите игри, което доведе до неща като Bionic Commando (която имаше жената на героя да е неговата роботизирана ръка) и рестартирането на DMC, Бях готов да дам MN9 шанс обаче, тъй като изглеждаше, че Inafune научи от опита на Capcom, докато Capcom е бил изпратен в спирала на посредственост, дяволски почти унищожаваща серия, която обичах.


Тогава Инафун обяви Червената пепел и съмненията започнаха да излизат.

Тя трябваше да бъде Легенди за Мега Ман клонирам, но нещо е, MN9 още не е завършен. Инафун искаше два пъти да удари светкавица. Това, което той не смяташе, беше тайфун, за да удари идеята в земята. Дори след като получи помощ от китайска компания, Fuze, той все още имаше Kickstarter, за да популяризира DLC за играта. Трябваше да започнат с тази идея кога Мега Ман Легенди 3 бе отменен. Количеството на ядосаните фенове тогава биха подкрепили това с един миг. Нещо повече, Инафун трябваше да свърши MN9 Първо, прецени какво искаше публиката му.

Тогава имаше и ремаркето за MN9 ... Не мисля, че трябва да коментирам това, но про-съвет: не обиждай феновете на играта си, когато планираш и проклетия аниме за тази серия!

И той не се е научил от това, тъй като в крайна сметка откриваме още няколко причини за закъсненията. Искаше да направи франчайз MN9 преди това дори стигна до рафтовете на магазините. Аниме, филм, дори продължение на герои, за които едва знаем! Това беше нещо, което Capcom искаше да направи, както искаха да направят DMC рестартирайте, за да направите филм от новата серия. Съдейки по това, което феновете са помислили за рестартирането, е ясно, че това нямаше да се случи. Освен това, току-що разбрах това MN9 получи допълнително финансиране и по този начин очаква много по-добър продукт. И отново, най-много, ето какво очаквах и исках: игра, която работеше. Няма нужда от лепенки, няма разчупващи се бъгове, само удовлетворяващо и забавно преживяване.


Съдейки по огромното негативно приемане на играта, и количеството съобщения за бъгове, той направи скока в шипова яма.

Имаше подобен опит да чакаме играта да бъде завършена, чакането ме убиваше, но исках играта наистина да работи. Въпросната игра беше английска версия на Summon Night 5и бях поръчал предварително физическото издание. Той пропусна прозореца за издаване и версията на Vita имаше и някои досадни грешки. Бях продал версията на Vita на приятел, тъй като бях нетърпелив да извадя отново моя PSP, за да играя на физическото копие. Минаха месеци и аз ставах все по-нетърпелив. Но в крайна сметка стигнах до извода, че ако объркат това съобщение и моето копие е имало грешки, аз завинаги ще бъда разстроен и ще загубя вяра в работата им, особено защото PSP физическите игри не могат да бъдат закърпени сега, тъй като Vita превзема главния пазар на джобни устройства за Sony. Аз в крайна сметка ми копие без бъгове и аз съм в момента го обичам. Отне ми известно забавяне, но те изпълниха точно това, което обещаха.

MN9 не е въпреки закъсненията си.

Накратко: Искам да научи. Искам той да се грижи за доставянето на задоволителен продукт. Искам да избегне същите проклети грешки. А залозите се повишават, тъй като Vita не е лесно да се развие. Следя разработчиците на Zeboyd и те обсъждаха колко неочаквано е трудно да се развие Героинята на космическата звезда на Vita, но твърди, че те се опитват толкова трудно да доставят добър продукт. Това се надявам да видя Инафун и неговия екип.

Имам Vita TV, и съм любопитен как ще се справят с това. Дори ако тази игра не е съвместима с Vita TV, мога просто да дам кода или да получа PS4 и просто да слушам новини за пристанището Vita. Сигурен съм, че ще отнеме година, може би повече, може би по-малко. Така или иначе, аз само чакам да видя дали Inafune желае да направи същите проклети грешки, които е направил в този старт, или всъщност да се поучи от този опит, и да направи много по-добър продукт. Само времето ще покаже.