Съдържание
- Разказвателно злато над геймплея
- Внимавайте за пожарите, но внимавайте повече за емоциите си
- По отношение на взаимодействието Животът е странен е само за взаимодействие
Разказвани игри, често неправилно наречени ходещи симулатори, ми дадоха някои от най-екзистенциалните кризи, които имах. Трябва да се справяш с жертвата Животът е страненнаучавайки, че просто не трябва да съм привилегирован бяло момче приемане, или се чудех дали трябва да играя на първо място с Ръководство за начинаещи, това са едни от най-добрите преживявания, които имах в игрите.
Разказвателно злато над геймплея
Докато много спорят игри са за геймплей и забавление, аз не съм съгласен. Игрите са също за опит, споделяне на история, изразяване на емоция или идея, или съществуване като форма на изкуство. Разказвани игри, които правят едно или повече от тези успехи.Никакви игри не са по-добри от това, че са ориентирани към разкази Животът е странен и Firewatch. Докато те нямат сложния геймплей Голямата Кражба Авто 5 или Тъмни души 3и двамата разказват красиви истории с прости взаимодействия. Но как да направят това?
Внимавайте за пожарите, но внимавайте повече за емоциите си
Firewatch, разработен от Кампо Санто, следва историята на Хенри като огнен поглед в дивите земи на Уайоминг. Хенри обаче не е съвсем сам, а Делила е на другия край на вашата единствена форма на комуникация: радио.
Това е радиото, което определя Firewatch освен това, което мнозина наричат "ходещ симулатор". Вие не просто се разхождате, за да ви се случват неща; чувствате се много по-пряко ангажирани в действието, сякаш сте замесени. Използвайки радиото, можете да говорите с Делила или не. Виждаш ли нещо? Можете да кажете на Делила за това, или не. Имате истински избор. Вашите отношения с Делила могат да се променят в зависимост от това, което й кажете, а финалът може напълно да се промени, в зависимост от това колко много взаимодействате с нея.
По отношение на взаимодействието Животът е странен е само за взаимодействие
в Животът е странен, играеш като Макс Каулфийлд, студент по фотография в Академията Блеквел. Макс открива, че може да върне времето назад, това е характеристиката, която отнема Животът е странен от TellTale изтръгнат, към нещо "напълно рад." - Това е нещо, което "децата тези дни" биха казали, нали?
Много прилича с Firewatchдействията ви могат да повлияят на начина, по който хората взаимодействат с вас, но с добавянето на възможност да се върне времето назад. Сега вече можете да нахлузвате около стаята на някого - както го правите - да откриете цялата мръсотия, която можете да им носите, но сега върнете времето назад и ефективно изтриете всичко, което сте направили от съзнанието на другия човек. Позволява "Направих нещо, което не знаете за" нагласа. В реалния живот това може да доведе до някои много страшни резултати, но в контекста на играта може да ви позволи да успокоите някои много тревоги тийнейджъри и да ги освободите от тяхната тревога.
Терминът "симулатор за ходене" се прилага към всяка игра с повествование. Когато този термин се използва за игри като Скъпи Естер, Притчата на Стенли, или дори Ръководство за начинаещи - Коя беше моята игра на годината през 2015 г. - разбирам, тъй като взаимодействието, което имате с тези игри, е ограничено. Като казахте това, не трябва, защото те не симулират ходене.
Да имаш пътуване през свят е разказ. Разгледайте книги и филми; те изобщо не предлагат интерактивност. Филмът не се нарича симулатор за взаимодействие, а книгата не е симулатор на думи, така че нито една игра не може да бъде симулатор за ходене (освен ако не симулира акта на ходене). Ако някой казваше Firewatch е симулатор за ходене, бих опровергал това с посочените по-горе причини. Има човек и свят, с който да взаимодействате, дори ако взаимодействието е ограничено, вие все още влияете върху хората в този свят.
Тези видове игри трябва да се наричат „ориентирани към разкази“. Има някои, които дават малко взаимодействие като Ръководство за начинаещиили играта, която може да е породила жанра Скъпи Естерили тези, които ви дават много възможности за избор как да говорите с герои като гореспоменатото Firewatch и Животът е странен.
Това са най-добрите примери за игри с повествование, тъй като те предлагат почти перфектен баланс на интерактивност и история, но съгласни ли сте? Споделете вашите мисли в коментарите по-долу.