Камелот Неокоплено интервю с Марк Джейкъбс - Горе и лична дискусия за стартиране на RVR MMORPG

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 5 Може 2021
Дата На Актуализиране: 1 Ноември 2024
Anonim
Камелот Неокоплено интервю с Марк Джейкъбс - Горе и лична дискусия за стартиране на RVR MMORPG - Игри
Камелот Неокоплено интервю с Марк Джейкъбс - Горе и лична дискусия за стартиране на RVR MMORPG - Игри

Съдържание

Като тревожна тийнейджърка в началото на 21-ви век, прекарах доста време да бъда неразбрана. Оцветих косата си синьо, побягнах с велосипеди BMX и председателствах радиоклуба на моята гимназия и гей-алианса. Прекарах доста време и с малка група приятели, обикновено в един от домовете на родителите им, играейки игри. Поставяхме одеяла на прозорците, консумирахме нездравословни количества velveeta mac и сирене и играехме игри за цели уикенди, когато това беше възможно. Тези приятели - които за съжаление не съм близо до мен - ме запознаха с прекрасните светове на компютърните игри и MMORPG.


За да бъда конкретен, тези фантастични и невероятни най-добри приятели ме запознаха с Тъмните векове на Камелот (DAoC). Напоследък този свят се върна в живота ми, когато открих, че основателите на Mythic Entertainment са стартирали нов проект, озаглавен Camelot Unchained. В сферата на DAoC бях станал малко по-малко тревожен и погрешно разбран млад възрастен, обикновено зад фасадата на моя Хънтър "Adwylalin".Всичко докато търсех, заплашвахме местните диви животни и учихме вълчицата ми да ме дърпа, докато седях тихо и невидимо, търсейки шансовете си да помогна на царството си да завладее друг.

Тринадесет години по-късно все още имам играта. Сървърите са почти изчезнали, но красивите сфери и приключения остават. Когато последно влязох няколко часа, се сблъсках с случайния играч и махнах мимоходом. Въпреки това, за съжаление, споменът за зареждането на Jordheim в прилив на играчи със смесено ниво и незабавно забавяне на системата, беше точно това, памет. За щастие и тринадесет години по-късно, основателят на митичната развлечение на DAoC: Марк Джейкъбс отново създава независима стартираща City State Entertainment и света на Camelot Unchained.


(Снимки, получени от www.citystateentertainment.com и www.kickstarter.com)

Запознайте се с градската забава

Джейкъбс обедини усилията си с суперзвездата за разработка на игри Андрю Мегс, последно известна с работата си върху Elder Scrolls: Skyrim, който също е ветеран на екипа за развитие на DAoC. Двамата създадоха City State Entertainment в началото на 2011 г., самостоятелно финансирано студио, което искаше да направи играта си, по пътя си - без пречка за търговски марки или ограничения. В първоначалните им кикстарт видеоклипове те категорично заявяват, че ако този проект не се финансира, играта няма да бъде постигната - поне не от тях, а не от начина, по който те си го представят.


Под знака на CSE те са събрали екип от артисти и разработчици, както нови, така и ветерани, всички те са блестящи и готови за предизвикателството пред тях: да донесат на света изключително "Tri-Realm" масова мултиплеър онлайн ролева игра, Camelot Unchained (работно заглавие). При четенето и гледането на щедрите количества съдържание, достъпно на сайта на кикстортера (както и на техните camelotunchained.com и citystateentertainment.com) екипът на CSE има фантастичен баланс между сериозни и глупави, опит и наивна наивност и забележителен мъжки и женски принос. Също така патици, много очарователни гумени патици.

A: Тези патици приемат свой собствен животте. Взехме ги в един социален комплекс за сладолед, който имаше за всички наематели. В едно от нашите видеоклипове поддръжниците започнаха да говорят за патиците. Ами, аз бях с тази идея и започнах да ги поставям под дърветата, да ги атакувам от динозавър и т.н. Сега ще имаме тапети с тематични патици и ще намерим начин да ги поставим в нашата игра като великденско яйце.

Историята на „Камелот“

Първоначално Dark Ages of Camelot донесоха на игралния свят концепцията за геймплея Realm срещу Realm (или RvR, тъй като терминът сега е запазена марка от издателя Electronic Arts). Играчите избират царство и сървър, изравняват характера си в тази област в PvE изравнителните зони / писти, след което излизат в търсене на приключения. В рамките на DAoC беше осигурено уникално преживяване, при което знаците от по-високо ниво биха могли да тестват своята способност срещу играчи от други сфери. Игралната общност прегърна този геймплей и на двете малки скали ("О, извинете ме, господине, бихте ли искали да търгувате това - ХИБЕРНАНСКИ СКУМ! УМИРАЙТЕ ЗА СЛАВАТА НА MIDGARD"), и в по-голям мащаб набеждайте гилдия срещу гилдия и приятел срещу (защото смело сърце). Уникалното преживяване до голяма степен не е било дублирано оттогава, нито дори се е опитвало до този момент.

Създаване на групова игра за геймърите от геймърите.

Camelot Unchained обозначи своята игра на геймплей RvR "Tri-Realm", като кимна в трите сфери на играта: викингите, артюристите и Tuatha Dé-Danann. Планирането на игра, изцяло управлявана от RvR геймплей, е риск, огромен. Нещо, което Марк Джейкъбс признава често, но също така имаше голям отклик от страна на игралната общност като цяло:

A:Най-силно вълнение беше насочено към идеята за игра, фокусирана върху RvR. Най-скептицизъм беше насочен към идеята за RvR-фокусирана игра без PvE изравняване.

Въпреки приликите с геймплея Tri-Realm, Camelot Unchained носи изключително различен тип история и история на масата, както и специфична липса на традиционно PvE изравняване. Намираме се в резултат на апокалиптичен "пронизващ завесата", където неизразимите количества магия и сила наводниха света, унищожавайки почти всичко. Същата странна магия оставя тези, които са достатъчно силни, за да оцелеят със силата да направят света отново велик и стремежа да завладеят всичко.

За да се прибере вкъщи, City State е създал тринадесет основни принципа: всичко от "RvR не е края на играта, това е единствената игра (# 2)," до "Chaos goes boing (# 13)!" Дълбочината на описанието и мисълта, изливаща се в тези принципи, е очевидна, наричана по-малко набор от насоки, но по-скоро "основата" на развитието на играта и потенциалния успех. Силно препоръчвам да прочетете пълния списък на основните принципи.

Стълбовете на геймплея: Tri-Realm сражение, занаяти и играч жилища

Създаване на ниша игра идва с бонус: кетъринг за неизползвани интереси ниша. Camelot Unchained ще има три стълба на геймплея в своята същност: борба с Tri-Realm, Crafting и Player Housing (наричани още от Jacobs "строителни" неща). Tri-Realm битка, която е основата на играта, е доста лесна концепция за геймърската общност, за да се получи. Като другите два стълба трябва да се изработят и да се направят жилища за играчи? Джейкъбс и Мегс предлагат новия дом на играчите в света на игрите.

Занаятчийска класа

Джейкъбс очерта много различен процес за занаятчийските класове: те са занаятчии.

Това позволява на играчите, които искат да следват занаятчийски клас, да имат своя уникална следа за изравняване. Класът crafter също така дава възможност за икономика, управлявана от всички играчи, която захранва всички сфери. Ако искате дъгова мантия (извинете, имам нещо за дъгите), няма да можете да отидете да намерите НДК, да предадете някоя ограбена монета и да я подправите. В CU трябва да се надяваме, че има някой crafter, който също има афинитет към дъгите. Можете да посетите магазина на този играч, или това, което Джейкъбс нарича "базар, подобно на обстановка", и да придобиете стоките на краудъра навреме, за да избягат и да се изявят на бойното поле.

Жилище на играч

С жилищната система играчите от всички класове ще могат да изградят собствени колиби, крепости, крепости и крепости. Наличието на Crafter на ръка, или да бъдеш crafter - ще ти позволи да укрепиш и проектираш тези жилища, или да надградиш съществуващи руини, за твоя личен или групов вкус (някой замък на дъгата?). По много начини, това прави тези два стълба на игрите изключително важни за успешното игра по напълно иновативен и очарователен начин.

Млъкни и ми вземи парите.

(Над изображението не е директна връзка, нито GameSkinny изрично насърчава играчите да поддържат всякакви игри. Не се дава никаква компенсация или посока по отношение на тази статия. Източник: citystateentertainment.tumblr.com)

Целта

Екипът на Сити Щат е създал своя Kickstarter с цел за $ 2 милиона долара в финансирането на crowdsource. "Кикър" е, че съоснователят Марк Джейкъбс вече е събрал допълнителни $ 1 млн. От финансиране от неизвестни източници. По-важното е, че Джейкъбс ще осигури 2 млн. Долара от собствените си пари, за да подкрепи проекта, ако финансира. Той категорично изяснява, че дори ако кикстортерът надхвърли целите си за финансиране, стига да е финансиран, той ще облича тези ценни сгради с допълнителните 2 млн. Долара, без значение какво. Джейкъбс също искат да е ясно, че даренията с кикстъръртер отиват изцяло в създаването и публикуването на играта, без нито една стотинка да стигне до заплатата или стимулите.

Q: Имате ли притеснения относно решението да инвестирате 2 милиона собствени средства? Получихте ли някакъв скептицизъм или поглед на недоверие - особено след трагичния край на 38-те студия?

A: Разбира сее страшно нещо. От друга страна, азправя игри от 30 години, така че това не е първият ми родео като за Кърт Шилинг, за съжаление. Що се отнася до неверие, няколко, но много хора са просто скептични към една ниша, ориентирана към RvR MMORPG.

Мечтая за кадър.

Якобс и Мегс бързо осъзнаха, че тяхната мечта игра може да се нуждае от доста ключов елемент, двигател на сънищата. Видеоклипове от актуализациите на Kickstarter показват основите на един двигател, който Meggs проектира, по-специално за поддържане на високите обеми на Tri-Realm. По-конкретно, той го проектира, за да подкрепи визията на екипа, че играта е течна, отзивчива и фокусирана върху честотата на кадрите.

В един от първите видеоматериали, водещият разработчик Андрю Мегс показва своя двигател въпреки относителната си детска възраст. Вземането на един от героите от първата игра на City State, "March on Oz" и превръщането му с 10 000 клона, които обикалят на екрана. Тази демонстрация, въпреки че е планирана специално за по-ниските символи, се движи красиво и без да се очаква някакво закъснение, което може да се очаква с цифри, дори наполовина по-високи. Те направиха още една стъпка, за да покажат мрежовите си котви, и се върнаха към „March on Oz“. Само за кратко време те пренасочиха героите и средата върху новия си двигател / мрежа като невероятно приятния "City State Smackhammer". Във видеото екипът на CSE е още по-скъп, седейки на бюрата си около офиса, радостно преследвайки един друг с гигантски чукове - и вълнението им е заразително.

Q:Марк, казахте, че фокусът ви върху борбата е да е течен, отзивчив и потапящ; Андрю ни показа точно какво може да направи вашият персонализиран двигател за нас в пространството RVR (10 000 играчи в една битка). И в двата примера сте споменали и двете, жертвайки неща като: да не сте на върха на осветлението на линията, малко по-оскъдни среди, ограничаващи модели и т.н.

A: И двете, както се очакваше. Когато прочетете някои коментари във форумите, това става по следния начин Ние неНе ми пука за нищо друго освен за геймплей; просто ни дайте геймплей! Разработчик: Добре, ще използваме нашия двигател, който ще направи играта да изглежда добре, макар и не като двигател на Crytek, но нашите ще се справят с по-големи битки. Форуми: Какво? Искам да изглежда страхотно!”

Като цяло обаче мисля, че по-голямата част от нашите поддръжници, особено онези, които играят Dark Age of Camelot, ще ви кажат, че по-скоро ще имат скорост и производителност, отколкото по-добро качество и слайдшоу. О, и тази демонстрация с модел от 10K е за ниско-поли, както обясни Андрю.

55% са финансирани, като остава 60% от времето!

От момента на написването на тази статия, Camelot Unchained има 19 дни, за да отиде, докато завърши в 11:56 ч. EDT в четвъртък 2 май. Досега проектът може да се похвали със зашеметяващите $ 1,101,802 и броене, за изненадващо ниски 6,902 поддръжници. Режимите на възнаграждението за CU бързо се превърнаха в тема на разговора, като точките на основателите взеха свой собствен живот. Поддръжниците печелят определено количество основатели, които могат да се използват в борсата на основателите, след като играта стартира за специализирани предмети, пространства, имена и опит, в зависимост от нивото на дарение. Само за 4 дни отговорът на поддръжниците и поддръжниците на потенциала беше ясен, те искаха да „КУПУВАТЕ ТОЗИ ОСНОВАТЕЛИТЕ!“ Подкрепяйки се от големите имена като Obsidian и InXile не са наранили причината на City State, а до този момент в играта има трима поддръжници на "Dragonwhale" (тези щедри хора дариха $ 10,000 и спечелиха пътуване до централата на CSE), като всичките двайсет и пет награди бяха на стойност $ 5,000 заявено ниво.

Q:Какво наистина ви е изненадало в отговора на игралната общност около Камелот Unchained?

A: Невероятното ниво на подкрепа от нашите поддръжници. Нямаме най-много поддръжници на всяка игра, но подкрепата, която ни показаха чрез обещанията си и общия им ентусиазъм и щедрост, беше невероятна.

Ние правим тази игра, този свят-

Но вие ще се движите и ще живеете там.

Екипът на City State е свършил невероятна работа, взаимодействаща с коментаторите, отговаряйки на техните искания (резервирането на имената на гилдията става достъпно чрез точките на Основателите, в пример) и се уверява, че те разбират колко много се прави тази игра за тях. От самото начало на техния kickstarter, проектът е дом на над 19 500 коментара и може да бъде достигнат чрез техните Tumblr. Както Марк Джейкъб много убедително заяви, "ние правим играта, светът - но ви молим да живеете в нея."

Бихте ли играли?

Ако някога сте играли Dark Ages of Camelot, или познат някой, който има- знаете дълбочината на преживяването на Triel Realm, което вече е под ръководството на City State Entertainment. Ако някога сте играли MMORG, или RPG и си мислехте, "тази игра ще бъде много по-добра, ако мога да прекарам цялото си време в изграждането, проектирането, изграждането и по принцип създаването на неща" - тогава нишата на CU и трасето за жилищно настаняване на играчи могат да говорят за теб. Така или иначе, геймърът в нас всички трябва да прекарат известно време, поглъщайки цялото съдържание, лесно достъпно за кикстарта, уебсайта и блога на Камелот Unchained (наред с други неща). Ние имаме истинска възможност да подкрепим една ниша на игрите, която никога преди не е била опитвана; Станете част от нещо революционно в MMORPG пространството. Страстът City State Entertainment показа в почти прекалено добре закръглените и чести актуализации, публикации и видеоклипове - наистина е всеобхватна. С помощта на игралната общност, Kickstarter изброява предложеното пускане на Holiday 2015, с най-ранен достъп до бета версията за около година.

Всичко, което мога да си помисля сега, е дали бих могъл да намеря други хора в класическите сфери на Тъмните векове на Камелот - нетърпеливо очаквайки безпрецедентното пристигане на Камелот.

Изключително искрено „Благодаря” на Марк Джейкъбс от City State Entertainment за отговорите на въпросите на този автор, както и на хилядите други, които са изпратили пътя си!

Източници за тази статия (и за потреблението ви):

www.CamelotUnchained.com

www.CityStateEntertainment.com

http://www.kickstarter.com/projects/13861848/camelot-unchained

www.CityStateEntertainment.Tumblr.Com