Защо всички грешат относно Resident Evil 6

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 11 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Я НИКОГДА ТАК НЕ КРИЧАЛА ► Resident Evil 8: Village ПРОХОЖДЕНИЕ #1
Видео: Я НИКОГДА ТАК НЕ КРИЧАЛА ► Resident Evil 8: Village ПРОХОЖДЕНИЕ #1

Съдържание

"Живият Злото се превърна в Призив на Дълг!"


- Capcom съсипа серията!

- Искаме истински ужас за оцеляване!

Виковете на Заразно зло вярващите се отразяват далеч и широко през игралния пейзаж.

Ако сте нещо подобно на мен, този поток от отрицателна обратна връзка на феновете заобикаля последния номериран запис в Заразно зло поредицата може да ви е изключила възможността да дадете на заглавието снимка. Реших да променя това, така че по прищявка купих и изиграх цялата игра, за да формирам собствените си мнения. Това, което открих, не беше разрушителното влакче на заглавие, което очаквах, а по-скоро един от най-приятните и полирани шутъри от трето лице, които имах в последното поколение игри.

Това със сигурност не е Заразно зло израснахме с, и въпреки че съдържа много тематични препратки към минали мачове, това е съвсем различен тип адреналин - там с някои от най-лудите акции. Въпреки това, изработката, която прониква във всеки аспект на опита, е невъзможно да се игнорира - това е, ако можете да изхвърлите вашите предубеждения за това какво трябва да бъде серията и вместо това да оценявате какво е постигнал Capcom тук.


Всичко започва с уникалното разказване на истории

Изглежда доста подходящо Заразно зло 6Менюто се отваря с паяци, които пълзят в мрежата, тъй като паяжината ще бъде идеалната метафора за описване на сложната история на играта. Capcom е разделил целия опит на четири отделни кампании, всяка от които съдържа класически Заразно зло Символ, свързан с новак от поредицата.

Играта отразява тези герои в резултат на друга атака на биотероризма, която феновете ще разпознаят като относително последователна тема от поредицата до този момент. Въпреки това, Заразно зло 6 по-сериозен тон с неговите писмени и характерни взаимодействия, което придава по-голяма правдоподобност на извънземните производства.

Това се постига главно чрез фантастичната игра и актьорска игра. Героите се изявяват естествено, без принудителната мелодрама, която много игри преплитат в техните кътсцени. Диалогът има също и изтънченост и инсинуации, които показват личността на всеки от героите по правдоподобен начин. Тук няма стереотипни герои; по-скоро тези герои имат дълбочина, а мотивацията им не винаги е очевидна от самото начало.


Много завръщащи се герои се появяват и мога да предположа, че феновете ще получат удар от виждането на Леон Кенеди, Крис Редфийлд, Шери Биркин и други познати лица, които работят заедно в това последно приключение. За да не се надминава, новите лица в Resident Evil 6 се вписват точно в лудостта на Capcom и правят непосредствен ефект върху историята.

Взаимодействието между героите е запазено предимно за кътсцени, които демонстрират точно кинолентен нюх и са особено добре разположени в целия опит - както като ефективни разкрития на историята, така и в интензивни бойни сцени.

Геймплеят живее до разказа

Чрез разделянето на приключението на четири отделни кампании, дизайнерите на Capcom успяха да включат много различни тематични акценти, като същевременно запазиха опита за игра.

Кампанията на Леон и Елена е съсредоточена около инвазията на зомби и съдържа най-много екологични атаки Заразно злокорените на ужасите на оцеляването.

Крис и Пиърс съставляват военния клон на главните герои и имат кампания, която по подходящ начин се опира на стандартния военен стрелец. Нова порода заразени военни бунтовници, наречени Яаво, са представени в тази кампания и те осигуряват различен тип предизвикателство от борбата със зомбита.

Кампанията на Jake & Sherry е там, където повечето Заразно зло 6По-експерименталните идеи лежат. Стелт последователности правят дебюта си в серия и работят с различна степен на успех. Една особено добра област, включваща основния антагонист на тяхната история, пристига около половината от кампанията. По-голямата част от последователностите за шофиране / преследване на играта се извършват и тук и са постоянно вълнуващи.

Кампанията на Ада Вонг заобикаля колекцията и служи за обвързване на свободни краища в историята, както и включва множество умни пъзели и уникални изкривявания на сценарии от другите кампании.

Това е кооперативна игра

Пресичанията на историята играят основна роля Заразно зло 6, и тези моменти осигуряват най-конкретните обосновки за фокуса на играта върху кооперативната игра и онлайн свързаността. Всяка кампания може да се играе самостоятелно с изключително компетентен партньор на ИИ или в кооперация с местен или онлайн съотборник. По време на някои части от всяка кампания пътеките на героите се разделят и един съотборник може да бъде помолен да покрие другия със снайперен огън или да контролира вратите и превключвателите, които блокират пътя на другия.

В още по-хладни моменти, две кампании ще се пресекат и до четирима играчи могат да работят заедно по обща цел, като например да свалят шефа си или да се борят с орди от врагове. Включен е и нов режим, наречен Agent Hunt, който позволява на онлайн играчите да се хвърлят в нечия друга кампания като враг и да се опитат да убият героите. Този режим е по-скоро забавно отклонение, отколкото нещо друго, и дава на играта допълнителна стойност на преиграване, след като кампанията е победена.

Все по-популярният режим на Mercenaries прави завръщането му да закръгли предложенията за кооперации и е разширен, за да включи широк асортимент от места от кампанията. Макар че този времеви мултиплеър режим не е особено привлекателен за мен, определено е забавно, ако играете с приятели - благодарение на солидната стрелба и механиката на мелето. Няколко DLC пакета след пускането на пазара разшириха конкурентните мултиплейър аспекти на заглавието, но не съм имал възможност да ги изпробвам.

Цялостната амбиция и обхват на приключението е ума, и как всичко се играе толкова добре, е свидетелство за способността на Capcom да събере толкова много различни елементи на геймплея и акценти на историята в едно цяло. Когато смятате също така, че всяка кампания има отделна наративна дъга и индивидуален финал, тогава можете да оцените и защо смятам, че заглавието е толкова впечатляващо. Никъде по време на 22-те часа, в които играех играта, не забелязах никакви области на запълване, които изкуствено да допълват дължината на играта, което прави играта ми по-оживена въпреки значителния размер на играта.

Сет-парчета и шеф битки навсякъде

Част от играта на играта е идва от абсолютно невероятните фигури, които се конкурират с нещо, което съм виждал от подобни заглавия неотбелязан на карта и Скорости на война, Докато някои от ситуациите граничат с пълна абсурдност с размера на действието на екрана, те все още успяват да се ангажират в резултат на последователното темпо и лъскане на играта.

Срещите с шефовете се появяват по повод и най-вече се справят с впечатляващо зрелище и разказвателно значение. Дизайнът на всеки шеф е доста зашеметяващ и повечето от тях се бият на няколко етапа с определени фигури или отрязани сцени, разделящи всяка част от срещата. Няколко критики обаче си струва да се отбележат. Изглеждаше, че съотборникът ми с ИИ е нанесъл твърде много щети на някои от шефовете, леко ме ограбвайки от усещането, че съм свалял шеф от собствените си действия. Също така, окончателните битки на шефа на две от кампаниите се почувстваха привлечени до степен, че са прекалени; по-кратките битки може да са довели до по-голямо въздействие върху играча.

Много разширен боен репертоар

Какво ще намалее като може би най-недооцененият аспект на Заразно зло 6 е неговата превъзходна бойна механика. Има огромна дълбочина в опциите за движение, които се отнасят директно до една от най-големите оплаквания от серията. Подходящо наречените "контроли на танковете", които не позволяват на играч да се прицелва, докато се движи или избягва, са изчезнали, заменени от нова система за движение, където героите могат да се придвижват, свиват, избягват, тичат и се плъзгат свободно.

Борбата с меле също е значително разширена и е контекстуална както по отношение на пряката обстановка, така и по отношение на статуса на врага. Често, вашият герой ще меле врагове с помощта на собствените си оръжия, с уникални анимации за зареждане, или те ще удрят врагове срещу близки стени. В специални случаи, разработчиците са програмирали „великденско яйце”, което убива този спусък в определени точки на околната среда. Срещнах се с един от тях по време на игра, включващ микровълнова фурна, и макар да не го описвам и да развалям изненадата, достатъчно е да кажа, че беше доста незабравимо.

Системата за инвентаризация в Заразно зло 6 е получил основен ремонт и е опростен, за да направи предметите по-достъпни по време на игра. Когато за първи път вдигате играта, обаче, някои от вас могат да се разочароват от начина, по който се управлява здравето, особено от това колко бързо вашият герой влиза в "сваленото" състояние, когато се удари в ниско здраве. Уверете се, че непрекъснато комбинирате билките в хапчета за здраве, които можете да използвате, и ги запазете в живота си, за да смекчите това и да поддържате забавната и течна битка.

Околна среда и ниво дизайн

Заразно зло 6 е разположен на три континента и показва голямо разнообразие от среди и архитектурни влияния. Постоянното разнообразие на големите градове, малките градове и селските райони пречи на всяко едно място да израсне. В типично Заразно зло Мода, по-уникални локали също са посетени, за да се подчертаят основните повратни точки в историята.

Наличието на такъв широк обхват от среди също се простира до нивото на играта. Макар че оформленията на картата обикновено пренасят играча през по-малките пространства за игра, за да се улесни борбата с мелето, някои области са доста големи и позволяват на играча да фланг нищо неподозиращите врагове или бекасина от далечни разстояния.

В игра, чиито нива са узрели за изследване, е жалко, че Заразно зло 6 настоява постоянно да хвърляте врагове пред вас почти всяка минута. Области, които биха били забавни за просто изследване, понякога стават решетки поради необходимостта от борба. Подозирам, че Capcom не е чувствал, че дизайнът на нивото им е достатъчно силен, за да остане сам, без враговете непрекъснато да заемат вниманието на играча, но аз не съм съгласен, като се има предвид нивото на детайлност във всяка среда. За щастие, тези моменти са изолирани само за няколко области в играта и не се отразяват сериозно на цялостното преживяване.

Как за презентацията?

Визуално, Заразно зло 6 е страхотна игра с някои несъответствия в нейното представяне. Технологията за осветление е зашеметяваща, а моделите на героите са първокласни по целия борд. Нива се чувстват и живи, с тонове въздействия върху околната среда, източници на светлина и НПС, които наводняват всяка сцена. Детайлите на текстурата обаче оставят желаното нещо на някои повърхности, а някои от по-органичните среди не съответстват на визуалното качество на техните градски партньори.

Дизайнът на звука е мястото, където играта наистина ме изненада. Филмовият оркестрален резултат перфектно комплиментира лудото действие, и въпреки че няма конкретни песни са особено запомнящи се, в контекста на опита те работят много добре, за да движат действието напред. Звуковите ефекти и околните звуци от всяка среда съвпадат с качеството на музиката - по-ритъм и както вече споменахме, актьорската игра е фантастична.

Възпроизвеждане на играта на умерено ниво игрални PC, мога да кажа, че играта мащабира изключително добре на по-стари хардуер и съдържа опции за заключване на кадрите и да коригира визуални ефекти, ако изпълнението е проблем. Не мога да говоря с конзолна производителност, но като се има предвид пълната поддръжка на контролера, високите резолюции и потенциално отключен кадър на PC версията, това би било моя препоръка.

Драматично заключение

Заразно зло 6 е фантастично заглавие, което надмина всичките ми очаквания, като се има предвид отрицателното му бръмчене след публикуването. Нейното огромно ниво на полиране и солидна механика го превръщат в последователна радост за игра, а добре подредената му сюжет осветява по-сериозна страна на Заразно зло вселена. Бих призовал всеки от вас, който се радва на екшън игри и стрелци от трето лице, да играят тази игра, и мисля, че ще бъдете доста впечатлени. Ако не го правите, това е разделът за коментарите долу!

(Забележка: Играх тази игра асинхронно, прескачайки около глави, за да позволим историята да се разгръща хронологично, вместо да свиря през всяка кампания, за да завърши, преди да преминем към следващата. Вярвам, че този метод е увеличил голяма част от мистерията зад историята. и ако някой от вас се интересува от поръчката, която препоръчвам да играя чрез кампанията, моля, уведомете ме в коментарите по-долу.)