7 Запази системи, които напълно разбиха иначе чудесни игри

Posted on
Автор: Clyde Lopez
Дата На Създаване: 18 Август 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
ЗАКУСОЧНАЯ ТАЙНА КОФ XII и КОФ XIII | ХУДШЕ / ЛУЧШЕ Король бойцов
Видео: ЗАКУСОЧНАЯ ТАЙНА КОФ XII и КОФ XIII | ХУДШЕ / ЛУЧШЕ Король бойцов

Съдържание

Запази играта. Нищо не е толкова често срещано в света на цифровите игри като способността на играчите да спасят своя напредък. Повечето видео игри са твърде дълги, за да могат да бъдат оценени еднократно, което прави тази опора на игрите много важен фактор за удоволствието на всяко заглавие.


Този списък е пълен с тези игри и спестява системи, които активно правят играча по-трудно да се наслаждава на опита, независимо дали прави играта твърде трудна, прекалено лесна или твърде странна.

енклав

В дните, в които Microsoft не изхвърля DRM върху своите конзоли или не дава на всички аватари дали ги искат или не, енклав излезе. Играта беше екшън RPG от трето лице, когато имаше изключително малко такива на конзолите. Също така беше дяволски трудно и системата за спестяване на играта само подчертаваше трудността, като не позволяваше на играчите да пестят по време на мисия. С мисии, които могат да се движат в продължение на няколко часа и врагове, способни да сложат край на играча само с няколко късметлия, лесно е да се види защо играта е до голяма степен забравена.

XCOM: Защита на НЛО

Ветераните ще запомнят този класик. Една от определящите игри на тактическа стратегия, оригинала XCOM също е болезнено трудно. Никоя малка част от трудностите идва от системата за спестяване. Играчите могат да записват по всяко време на картата на света, но никога по време на мисия. С мисиите, които се генерират случайно, когато те започват и героите са крехки и трудни за подмяна в най-добрия случай, това е игра, която изисква сериозни нерви, за да оценят.


XCOM: Неизвестен враг

Новото XCOM е забележително ефективно въобразяване на оригинала, като напомня по най-добрия начин, докато е различен и модернизиран. Едно от съвременните допълнения беше възможността да се спаси средата на мисията.

Проблемът с това е причината повечето стрелци от първо лице да не позволяват на играчите да спасяват по всяко време: да можеш да запазиш в нов слот за спестяване преди всеки ход да направи мисиите патетично лесни на повечето нива на трудност. Се провали? Опитайте отново веднага. Докато за много игри това би било леко досадно, за игра, която си представя наследството на оригинала XCOMтова беше достатъчно, за да се създаде много по-сериозна разлика в опита, отколкото вероятно е било предвидено. Учебник за преминаване от една крайност към друга.

Битката с Огре


Най- Битката с Огре игри (най-вече на SNES и N64) смесени RPG и RTS в уникална рецепта, предназначена да донесе епична битка и политически разказ. За да се подобри усещането на играча като общ участник, а не като участник в директна битка, самите битки включват общи заповеди от играча, но всяка отделна единица решава как да насочва атаките си. Тази липса на контрол може да бъде много забавна, но когато тези мисии са лесно няколко часа наред, особено към края на играта, не е възможно да се спаси средата на мисията може да направи за някои разочароващи моменти.

Като враг шеф получи късмет крит с последната им атака, преди да бъде победен, downing един от най-гордите си воини, които след това повдига в края на мисията в почти безполезен зомби е много разочароващо наказание да плати, когато единственият друг вариант е да се опита отново t цялата мисия и се надявам шефът да не е толкова щастлив.

Нов Супер Марио Брос

Когато новите версии на игрите Марио дойдоха в NDS, на практика се гарантира успех. Тази игра на NDS обаче страдаше от горчиво несправедлива система за спестяване. Играчите можеха да спасят играта само след края на световния замък или кулата, отбелязваща средата. Това означаваше, че играчите трябваше да завършат най-малко пет етапа подред, преди да успеят да спасят своя напредък. За такава семейна приятелска игра, такава суровост едва ли беше идеална.

Dead Rising

Обичам тази игра. Наистина. Зомбитата са класически бавни, докато все още са опасни и играта ви позволява да използвате основно всичко като оръжие. Това е леко чалнат, невероятно трудно и много забавно.

Но системата за спестяване е гадно.

За да запазите играта, първо трябва да стигнете до банята. Вероятността да стигнете до баня означава да пробиете пътя си през самата орда от зомбита, които искате да спестите, преди да прогресирате на първо място, толкова близо до сигурен залог, колкото получавате в игрите. Въпреки че това дава известен реализъм и определено помага за увеличаване на трудността, това несъмнено е достатъчно, за да попречи на много хора да играят играта.

О, и играта имаше само едно място за спестяване.

Всяка Емулирана Игра Някога

Емулаторите на видеоигрите са склонни да ходят на тънка линия на законност. Аз, личността, имам емулатор за SNES специално за играта на Огре Битката, която споменах по-горе (което аз не само притежавам, но коя е първата касета, която някога съм купувал), защото на повечето емулатори, които съм виждал, има функция, която прави повечето по-стари игри безнадеждно счупени.

Запазване на състоянието.

Възможността да запазвате и презареждате игри буквално във всякакъв смисъл наистина разбива много от тези игри, като прави шанса ефективно остарял. Възможността за спешна помощ в средата на мисията, в средата на шефа, или дори в средата на атаката, дава правомощия на играча, чиито оригинални дизайнери не само никога не са имали намерение, но буквално не биха могли дори да помислят.

Такава е дефиницията на нещо, което наистина прекъсва играта.