Защо подходът Dota 2 за старт и игра излиза от водата от Лигата на легендите

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 7 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Первая щепотка крипоты ► 1 Прохождение Man of Medan (The Dark pictures Anthology)
Видео: Первая щепотка крипоты ► 1 Прохождение Man of Medan (The Dark pictures Anthology)

Съдържание

Един мой приятел ме убеди да играя Лига на легендите след няколкогодишна пауза. По време на тази пауза преминах към Dota 2 - и докато съм в крак с това лигаАктуализациите и общата метаигра, не съм докоснала играта след известно време.


Въпреки това, при зареждане лига и се присъединиха към партито на моя приятел, спомних си една от най-досадните истини Лига на легендите че съм бил повече от щастлив да оставя след себе си:

Всеки шампион изисква предварителна подготовка.

Какво имам предвид? Добре, лига има две системи, които я отличават Dota 2 - Механиката преди играта, която може драстично да повлияе на изпълнението ви в рамките на действителната игра, преди тази игра да е започнала.

Нека да разгледаме първата от тези системи и да видим защо няма да се откажа Dota за лига скоро.

Системата Rune

Използвах рамене на този механик, но едва сега, след като съм бил далеч от играта толкова дълго, осъзнавам, че създаването на рунически страници за шампиони е невероятно монотонен процес, който ви пречи да започнете играта и да играете ,


Руните са обекти, повишаващи статистиката, за които играчът трябва да прекара трудно спечеления IP, за да се гарантира, че те не са в тежко неблагоприятно положение спрямо опонентите си. След като достигнете максимално ниво в лига, от вас се очакват подходящи рунически страници.

Ако не участвате в рунната система на по-късни нива в лига, Вие сте в много неблагоприятно положение. Много от джунглата се изгражда, например, просто не може да поеме джунглата без правилното изграждане на руни.

За да влоши нещата, ако се консултирате с ръководства за изграждане и различни начини за правилно „играене“ на всеки Лига на легендите шампион, ще откриете, че за да бъде оптимален, всеки шампион се нуждае от руната им страница, създадена по малко по-различен начин.

Сравнете това препоръчително ръководство за Malzahar - общо AP mid, с Brand, още едно средно AP mid:


Тези минутни различия означават, че ако искате да играете определен набор от шампиони, от 123, оптимално, ще трябва да настроите руните си страници, преди дори да сте се присъединили към опашката. След като сте избрали шампион, не можете да променяте руните си страници.

Фактът, че не можете да хвърлите заедно руна страница, докато сте в опашката, допринася за този проблем. Тъй като вашият шампионски списък расте, способността ви да избирате конкретни шампиони ще попречи, тъй като можете да имате само толкова рунични страници.

Управлението преди игра не просто спира с рунични страници. Има и друг основен механик лига никога не е изоставял, но може да е по-добре без:

Системата на майсторство

Друга подготвителна система, която добавя нищо повече от досада, е майсторската страница. Няколко талантливи дървета разкъсваха на едро Светът на WarcraftСтраниците на майсторството са предназначени да разнообразят и засилят ролята на шампионите.

Ако това беше по-добре проектирана система, това би могло да позволи на някакъв брой шампиони да поемат неконвенционални роли. За съжаление, общоприетото мета строителство за шампиони се открива бързо и по този начин системата за овладяване е друга научно-базирана задача, която изисква подготвителна работа преди игра.

Това води до това, че играчите просто търсят препоръчани страници за овладяване, включвайки специфичните елементи и играейки нормално.

Сега бихте могли да твърдите, че това прави майсторството непроблемно, но ако по-голямата част от играчите ще направят почти нищо със системата, с изключение на паниката, която някой водач в интернет им казва, защо то е на първо място?

Още преди моето прекъсване, аз винаги се озовах да зареждам Mobafire, докато в шампионската селекция бях намерил всичко, което беше най-доброто за шампиона, който избрах. След това щракнах с бързо огън през дървото на талантите, за да имам каквото се счита за "оптимално". Най-накрая ще запазя страницата, ще се уверя, че е избрана, а след това забравям за всичко, докато пристъпих към мача.

След като сте създали страницата за майсторство, подобно на руничните страници, това е механик, за който не е нужно да мислите в действителната игра. Piddly бонуси и минутни модификатори добавят до достатъчно от разликата, за да бъдат задължителни, но не достатъчно, когато някога ще си помислите за тях по време на игра.

Това повдига въпроса: защо просто не балансираме шампионите, за да не се нуждаят от това?

Какво означава всичко това?

Винаги съм мислил за това Лига на легендите като игра, която се опитва най-трудното да се хареса на случайна публикаи то определено е, но мисля, че двете пречки, които възпрепятстват играчите и добавят скука, където не би трябвало да има, са изцяло в контрола на Riot.

Да избягате от руни и майстори все още ще оставят пред играта многообразие от планиране на заклинанията ви за призоваване, но без да се налага да сте сигурни, че имате идеално оптимално "изграждане", преди да започнете да играете.

Сравнете изборите, които трябва да направите по време на процеса за избор на символи във времето Лига на легендите с решенията си в Dota 2. Ето го лига екран за избор на символ.

Тук ще избирате заклинанията си за призоваване, руните, майсторствата и шампиона, който ще играете.

Сега вижте Dota 2Процесът на подбор.

Просто вземете своя герой и сте на път.

Фактът, че можете просто да стартирате Dota 2, избери герой - който и да е герой - и играе, поставя го лиги преди Лига на легендите. Механиката зад кулисите лига са изненадващо непосилни за непринудена игра, и добавят малко към легитимното разнообразие на шампиони, тъй като Riot рядко позволява на шампионите да се отклоняват от предварително зададените им роли.

Съжаляваме, лига, но мисля, че ще се придържам към възможността да играя герои, без да подчертавам дали моите избори преди мача вече са ме съсипали.