Съдържание
- Роботите са роботи
- Хората в Sci-Fi
- Въпреки това, роботи са Badasses
- Това означава, че MMO не може да пуска хора за роботи
Жанрът на научната фантастика отвежда аудиторията си в далечни периоди и настройки. Темите на пътуването във времето и живота на други планети също играят важна роля, тъй като те технически определят термина sci-fi. В резултат на това ММО (или всякакви други игри по този въпрос), които се основават на научна фантастика, се провеждат в космоса, на други планети и често в технологично напреднали светове.
Така че, защо не разполагаме с научно-фантастични MMO-та, които имат по-голям брой роботи като основния или поддържащия?
В крайна сметка, какво е по-хладно (и наистина, по-практично) от робот или изкуствен интелект, който трябва да се подчинява на командите и е много по-умен от средния човек? Роботи и андроиди могат да правят необходимите изчисления и да действат съответно, лишени от емоции. И все пак хората все още са на видно място в ММО ... защо това може да бъде?
Роботите са роботи
Робот Rising, MMO за роботи.
Да, роботите са страхотни и невероятни (просто погледнете Трансформатори), но те все още са роботи. Ако вземете машина или робот, какво можете да направите с него в нормативното му състояние? Не може да мисли за себе си, няма чувства, не изпитва емоции и не може да действа или да мисли като човешка кутия. Трансформатори наистина не разчитайте, защото те са специални, разумни същества. По-голямата част от другите роботи са направени от усъвършенствани изкуствени интелигентности, разбира се, но тези интелигенции се нуждаят от хора, за да ги програмират.
В много ММО историите изискват персонажите да говорят и да общуват с хора. И тъй като MMO имат толкова много интерактивно съдържание като основните мисии, странични куестове, сюжетни линии на фракции / гилдии и т.н., занимаващи се с изчислените роботи през цялото време, винаги ще се отегчават. Защото ...
Как може една машина да помогне на човек, който е бил нападнат от космически пирати, например? Основната директива на машината ще бъде да прекрати предполагаемата заплаха и да направи каквото е необходимо, за да изпълни мисията. Но ще направи ли машината доброволно? Вероятно не. Ще съжалява ли за жертвите (нападателя от врага)? Не мисля така. Ще може ли изкуственият интелект да утеши и да се свърже с жертвата като друг човек? Вероятно не.
Това оставя нашия разказ, макар и вероятно да е точен, наистина студен. Дори ако на машината или робота е даден някакъв вид A.I. което го кара да изглежда и да се държи като и дори да говори като човек ... все още не е същото! Тя не разполага с интелигентност, необходима за осъществяване на истински междуличностни връзки.
Хората в Sci-Fi
Стар Трек Онлайн
Няма нищо лошо в това да имаме човешки герои в научно-фантастичната MMO. Това е естествено. Кой казва, че трябва да бъдат заменени с машини? Само защото това е sci-fi, това не означава, че вашият герой (или някакъв символ за този въпрос) трябва автоматично да бъде някакъв вид робот или изкуствен интелект.
Разбира се, няма да навреди на няколко машини, разпръснати наоколо заради разнообразието (като НПС или като машини, които правят каквото би трябвало да правят), но в по-голямата си част, да си човек, има смисъл. Защо? Защото хората се свързват с хората. С други думи: Играчите не се свързват лесно с роботи. И това е наистина най-важният момент за всяка игра, дори MMOs. Ако играчите не се свържат с аватара на екрана, опитът няма да отговаря на всичко, което е възможно.
Хората чувстват състрадание, проявяват чувства и емоции и се изразяват много по-сложно, отколкото роботите някога биха могли.
Въпреки това, роботи са Badasses
Наистина ли искаш да се прецакаш с този човек ...?
Въпреки, че роботите не са толкова хуманни като хората, това не означава, че те няма да се окажат перфектният противник (или порочна армия). Роботите могат да бъдат програмирани като непокаяни машини за убиване, които ще направят каквото е необходимо, за да прекратят своите цели. Ако се върнем към примера по-горе (с космическите пирати), роботът няма да може да почувства никаква болка, ако се нарани, няма да умре толкова бързо, колкото човек, и ще продължи да атакува, докато мисията не стане успех.
Главата на човек не е същата като главата на робота. Да, ако роботът е застрелян в главата, това може да причини сериозни щети, но най-великите неща за робота са, че той ще продължи да се бори, ако оцелее, и ще се бори, докато екранът не стане празен.
Помисли за това. С човек, ако той или тя бъде прострелян, какви са шансовете те да продължат и да продължат борбата? Роботите не се интересуват! Те ще продължат да атакуват, докато не бъдат напълно унищожени. В резултат на това, това потенциално увеличава успеха на мисията.
От друга страна, хората могат да мислят и действат рационално. В резултат на това тяхната съвест ще им каже да направят правилното нещо, което може да причини проблеми по време на мисия (или друго взаимодействие по този въпрос).
Ето защо историите, дори и за набезите на MMO и страничните куестове, трябва да имат хора и роботи на екрана. Всеки носи перфектния баланс на другия - и всеки се нуждае от друг, за да оцелее, особено в повечето научно-фантастични светове.
Това означава, че MMO не може да пуска хора за роботи
Настройка Sci-Fi. Но кой би бил по-подходящ?
Състраданието. Emotion. Рационално мислене. Това са нещата (на теория), които разделят хората от машини и роботи. Научната фантастика не е само за технологията, а за симбиотичната връзка между технологията и органичната материя - връзката между роботи и хора.
Ако хората бяха изпуснати от игрите с научна фантастика и заменени единствено с роботи, техните истории нямаше да резонират. Те биха били студени светове, лишени от емоции и сложност.
И честно казано, изкуствен интелект наистина ли може да се вярва? Просто погледни на Кубрик 2001: Космическа одисея за да видим какво всъщност може да се случи, ако се довериш на машина ...
Какво мислиш? Трябва ли повече научно-фантастични игри да падат хора за роботи или човешкият елемент да остане да привлече играчи? Кажете ни в коментарите по-долу!