Защо геймърите не завършват игри и търсене;

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 3 Може 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Защо геймърите не завършват игри и търсене; - Игри
Защо геймърите не завършват игри и търсене; - Игри

Съдържание

Защо много играчи не завършват игрите си и колко от тях не завършват?

Колко геймъри оставят игри незавършени?

Според Raptr и Кийт Фулър 9 от 10-те геймъри не завършват игрите, които играят.


"Това, което ми казаха като очакване, е, че 90% от играчите, които започват играта ви, никога няма да видят края на играта, освен ако не гледат клип в YouTube."

Red Dead Redemption има само 10% степен на завършеност, която беше една от най-критично одобрените игри на годината, през 2010 г. Така че не са само лоши игри, които не са завършени.

Ето една удобна малка таблица, за да покаже колко игри се завършват и колко време е взето.

Благодаря ви GameFront за това изображение.

При средна продължителност на играта от около 53 часа, това е огромно количество време.

Така че кого обвиняваме? Геймърите или разработчиците, може би дори издателите?

Защо се случва това?

Време, възраст, дължина?

През 2001 г. средната възраст на играчите е от средата до края на 20-те години. Но сега средната възраст е 37 години, казва Entertainment Software Association. Кариери и семейства ограничават времето, което имат за игрите, и всички геймъри се нуждаят от време - точно както запалените читатели на книги.


Джереми Айри, ръководител на американското производство в Konami, казва:

"Хората имат кратко време за разглеждане и ограничено време".

Така че е времето за издаване, или остаряването на геймърите? Ами може би нито: може да е за отвличане на вниманието.

Jermey Airey продължава:

"Размерът на дигиталните разсейки сега е много по-голям, отколкото някога е бил преди, хората се нуждаят от време, за да проверят своя Facebook, да изпратят Twitter (чуруликам), да са остроумни в техния блог, да играят с телефона си - о, и тази игра, която сте направили Ако чувстват, че краят е далеч, просто ще кажат: "Нямам време за това" и ще спра да играя. "

Така че изглежда, че кратките игри са тези, които приключват. Но искаме ли всичките ни игри да бъдат като a Призив на митото 8-часова кампания?

Red Dead Redemption беше обичан от повечето, но повечето не го довършиха и мнозина казаха, че 30 часа за играта е идеалното време - повече нямаше да се измъкне, а всеки по-къс щеше да се почувства прибързано. На което съм съгласен.


Дистрак ... ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооод.

Така че заедно с Facebook, Twitter, вашия блог и много други неща в интернет, които са направени, за да ви помогнат да работите по-малко през деня, хората също се срещат с все повече и повече игри. Това ви дава по-малко време да завършите тези по-дълги игри.

Какво ... натоварване ... от игри!

Кийт Фулър казва:

"През последните две десетилетия растежът на видео игрите предизвика огромен прилив на игри, днес има повече играчи, но има и повече игри на играч. Тъй като не можете да прекарвате толкова време във всяка игра, вие сте по-малко вероятно да завърши пред вас. "

Значи това е количеството игри? Е, не точно.

Масивните игри с отворен свят, като Red Dead Redemption не са завършени, защото имат толкова големи светове. Означава ли това, че не много хора ще завършат Grand Theft Auto V? Надявам се не.

Нека продължим да използваме Red Dead RedemptionRockstar може да ми даде безплатни неща; Добре, те няма, но човек може да се надява.

Платформата има компактен брой играчи, които завършват играта: супер късите уеб игри завършват с 85% от играчите, според backloggery.com.

Нека обвиняваме издателите!

Разходите за разработване на игри стават все по-високи.

Джереми Айри казва:

„Работих по проект, който отне 50 души и 18 месеца за 20 минути игра, с толкова високи очаквания за визуална и аудио вярност, реалистични анимации, враждебно поведение и киносалони с филмово качество. екип от 100 души, който създава шестчасова история на възпроизвеждане. При средна скорост на изгаряне от 10 000 долара на човек месечно, това е 24 милиона долара само за сметка на разработчика. Няма вероятност да намерите издател, който да заплати сметката за разширяване на тази кампания до 20 часа. "

Така ли е грешката на издателя, че иска аудио и визуално висока прецизност? Заедно с анимации? Ами не, не наистина.

Internetting

Онлайн игрите нарастват масово в това затихващо поколение поколение. Тя само ще продължи да расте, а конзолите могат да приемат подобни системи като с PC и да имат множество платформи за дигитално разпространение.

Това, което също е нараснало, е да играете онлайн; в ранните дни на мултиплейъра беше трудно да се намери игра, защото никой не е бил онлайн и имаше само 56Kb / s трафик. Тъй като Dreamcast за първи път направи мултиплейър възможен вариант, Xbox 360, PS3 са взели това много по-далеч.

Така че с това идва голямо количество време, прекарано в игра онлайн, и това означава смъртта на един играч. Чудя се каква е статистиката за играчите, които стигат до кои нива в мултиплейър игри е ...

Така че може би мултиплеър е виновен? Вероятно не.

И така, какъв е проблемът?

Въпросът в черупката на ядки е, че хората имат по-малко време за масивни светове с дълги истории, защото геймърите стават все по-възрастни. По-големи бюджети и издатели, които не искат да харчат милиарди, което води до по-кратки игри. Така че бъдещето е по-кратко игри? Мисля, че ще е малко.

Геймърите остаряват. Това означава, че ще видим две неща.

  1. По-старите геймъри стават твърде стари, за да играят игри и така спират, като правят възрастта по-нисък.
  2. Младите геймъри се появяват по целия свят. Намаляване на средната възраст заедно с него.

Кога ще бъде това? Нямам отговор на това, но ще разберем всичко навреме.

Така че продължавайте да харчите парите си за игрите, които искате да играете, да продължите да играете игри, които обичате, и да ги завършите!

Може би закупуването на по-малко игри е опция? Това може да доведе до развитие на времето за полиране и история, кой знае?

Какво мислите за всичко това? Завършвате ли игрите си? Давате ли се след 10 часа? Нека всички знаят в коментарите по-долу.

Благодаря на CNN, Kotaku и GameFront.