Съдържание
Както съобщавахме по-рано днес, Nintendo покани Playboy Playmates Amelia Talon и Pamela Horton в Treehouse, за да играят предстоящата игра от трето лице, Splatoon.
Това не е първият път, когато Nintendo се обединява с имението на Playboy. За насърчаване Bayonetta 2, Nintendo възложи на съмнително изисканата нюанс на разпространението на Bayonetta Playboy. Едно сътрудничество може да се счита за разумен ход на PR, но двама екипи предполагат метод за лудостта. Защо тогава Nintendo продължава да прави това?
Първият отговор е лесен:
Това може да е за привличане на мъжките геймъри към конзолата WiiU, която не е предпочитана от самоидентифициращите се "хардкорни" геймъри. Splatoon е шутър от трето лице с голям акцент върху онлайн мултиплейъра. Наличието на плейофите на играта се харесва на често ориентираната към мъже конкурентна онлайн демографска игра, която наистина може да стимулира играта Splatoon "популярност и продажби.
По-сложният отговор се крие в брандирането на Nintendo като компания, която започва от самото начало с пускането на оригиналния Wii. Конзолата за седмо поколение, издадена преди PlayStation 3 и Xbox 360, се отдалечи от графичната реалност на другите две системи.
Вместо това, уникалните характеристики на Wii - контролерите на пръчиците и технологията за движение - го превръщат в семейна конзола, която никога не сме знаели, че искаме. Цялото ми семейство, което не играеше, беше доста обсебено Wii Sports за няколко почивки.
Игри с местни мултиплейър, в допълнение към вече семейните приятелски IP адреси на Марио, Линк и Кирби закрепиха Wii като семейна конзола.
Какво ще кажете за Nintendo?
Това брандиране на Wii (и сега WiiU) е просто продължение на собствената марка на Nintendo. През 2013 г., когато компанията научи, че хората използват приложение 3DS, наречено Swapnote, за да обменят съмнителни снимки, те изключиха услугата SpotPass в Swapnote. Нищо подозрително (ре: сексуално) не се случва на устройство Nintendo!
Докато семейството-приятелски марка помогна Nintendo в седмо поколение конзола войни, тя оттогава се превърна в двуостър меч. Когато Nintendo е изправен пред фен-направени петиция да се позволи на еднополовите бракове в Томодачи Животнапример, компанията отначало се сблъска с отговор.
Nintendo никога не е възнамерявал да прави каквито и да било социални коментари с пускането на Tomodachi Life. Възможностите за връзка в играта представляват по-скоро игрив алтернативен свят, отколкото симулация в реалния живот.
Това изявление пренебрегна факта, че Tomodachi Life, игра за брака и взаимоотношенията между Миис, е косото прави социален коментар, като не позволява на еднополови символи да се ожени.
Разбира се, Nintendo продължи да се извинява и обеща да включи еднополовите бракове в бъдещи вноски на Томодачи Живот игри. Въпреки това, този инцидент показва идеята на компанията (около 2014 г.) за това какво означава "семейство", хетеро двойки с деца, които можете да видите в тази реклама на WiiU Holiday.
И така, какво общо има това семейно приятелство с настоящите отношения на Nintendo с имението на Playboy? Е, да играеш с Playboys позволява на Nintendo да скочи накратко извън семейния си брандинг, без действително да затъва в социално-политически глупости.
Nintendo може да върви по дивата страна, сигурен, че може да се върне към безопасността на Treehouse по всяко време.