Защо играта Freak продължава да прави разширявания и търсене на средата на поколение;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 18 Април 2024
Anonim
Защо играта Freak продължава да прави разширявания и търсене на средата на поколение; - Игри
Защо играта Freak продължава да прави разширявания и търсене на средата на поколение; - Игри

Съдържание

Покемон е един от най-разпознаваемите франчайзи в игрите и поп културата. Серията се издигна до слава почти веднага след пускането в Япония и на Запад, като изненадваше разработчиците и потребителите, а 20 години по-късно все още се засилва. С целия този успех може да се прости, ако мислите, че Game Freak се изкушава да злоупотребява с франчайзинга, а много от тях често сочат към разширенията на средните поколения като Покемон кристал и Pokemon Platinum като доказателство за това. Тези разширения не винаги предлагат драстични промени в формулата, това е вярно. Въпреки това, те служат на няколко важни цели, от това да са изпитателни полета за разработчиците да дават на феновете това, което искат, като същевременно предлагат окончателна версия на това поколение и за новодошлите.


В началото...

Първите три поколения видяха разширения, които не допринесоха много за съдържанието, но предоставиха само достатъчно, за да помогнат на играчите да се върнат обратно в франчайз.

От всички разширения, Pokemon Жълто: Специално издание на Pikachu е най-лесният, за да посочиш и кажеш "парични пари". Нейната основна цел за съществуващите е за разработчиците да обвържат играта по-тясно с анимената серия, която по това време се разрастваше добре. Първият ви Pokemon трябваше да бъде Pikachu, Jessie и James (и Meowth) заеха мястото на няколко ключови битки на Team Rocket и можете да получите всичките три начинаещи по време на играта. В противен случай, освен да бъде оцветен, няма разлика между него и предшествениците му.

Но играта Freak затруднява лесно излизането от играта, като го прави толкова добър. Това беше идеалният начин да се заловят нови фенове, които са видели шоуто, но не са играли игрите, а услугата за феновете беше достатъчно умерена, за да не навреди на цялостния пакет и достатъчно, за да го направи полезно. Предизвикателството да се използва Pikachu изисква играчите да разработват нови стратегии, и той въвежда важна механик, който все още играе роля в поредицата, както и механиката на приятелството. Въпреки че не предлагат много ново съдържание, жълт почти винаги е на върха в списъка за продажби на eShop в 3DS.


Покемон кристал беше малко по-консервативна, въпреки че въведоха бойни анимации за спрайтове и възможност за избор на пол. Той експериментира с допълнения към историята и по-късно постави основите на Battle Frontier. Не можеше да се оправдае връщането на Джохо, но феновете го държаха като най-доброто преживяване. като жълт, предлага само достатъчно, за да привлече собствениците на оригиналните два и прави още по-гладко влизане за новодошлите, дори и ако това е малко щадящо, що се отнася до разширенията.

Промени в работата

Pokemon Emerald беше истинската скъпоценност на първите три разширения. Това беше първият, който добави значителни промени в историята и ощипни играта, така че завръщането да е интересно, превключвайки се върху някои ключови ролеви герои и добавяйки богатство от нови функции, включително и любимия на фронта Battle Frontier. Промените в историята обаче бяха най-важни, като съчетаваха сюжетите рубин и сапфир и ви дава действителна причина да хванете и трите легендарни Poken на Hoenn, като същевременно подобрите цялостното преживяване.


Въпреки че са широко критикувани, че радикално не променят серията, тези привидно незначителни промени се вписват във визията на студиото за серията. Например разработчиците искаха да добавят по-уникални предизвикателства, но Frontier бе счетено за твърде трудно за рубин и сапфир, така че беше пропуснато. Подобно на останалите, нивото на инвестициите от страна на играча зависи изцяло от това колко много се радват на оригиналите, но също както и другите, повечето фенове смятат Емарал за върха на своето поколение.

Разширяване на разширенията

От 4-то поколение нататък, серията доведе със себе си голямо разнообразие от промени, тъй като придоби по-сигурна основа в индустрията. Разширението не се различаваше, тъй като Game Freak добави редица промени, за да привлече играчите обратно за още.

Разширяването на IV поколение доведе до по-значителни промени. Pokemon Platinum последвано смарагдстъпките и преправяха историята, давайки на двете легендарни покемони нови роли и ги превръщайки в централни за сюжета. Това не беше увлекателен сценарий, какъвто бихте очаквали от Последна фантазия играта, разбира се, но тя направи дълъг път в създаването на по-съгласуван свят и дава конкретни мотивации на злодеите в него. Тук е мястото, където Game Freak започна да използва разширения, за да се впишат и в техните цели за серията. Те подобриха и разшириха ролята на Wi-Fi, която служи на двойната цел да направят игрите перфектни за конкурентната сцена и да направят по-лесно за хората да се свържат над общия си интерес в серията.

Самата Sinnoh беше променена доста по-добре, отколкото в предишните разширения, с естетични промени в цял свят, преработени фитнес зали и обновени кабинети за фитнес, и, още по-важно, модернизирана битка. Изчезнало е разминаването между действията и последиците от тях диамант и перла, като всичко функционира много по-гладко като цяло. Battle Frontier също беше значително разширен, осигурявайки още по-голям стимул да играе след приключване на основната кампания, както и възможността да се изправи срещу големите фигури отново в турнирите. Не е чудно тогава, че поколението IV беше най-продаваното поколение в серията.

Нова територия

Серията се препъна с Generation V. черно и бял Разделихме някои с прекалено линейната си прогресия през Unova, уникални дизайнерски решения и неподходяща история (етика е добра, но серия, в която затваряте невинни същества и ги принуждавате да се бият, не е най-добрата платформа за етично послание). Черно 2 и Бял 2 има за цел да отстрани тези проблеми и да добави още повече. Главната цел на играта на Freak с тях беше двойна: да се отрече от очакванията на играчите, като не направи сива версия и да разшири света на Unova по начини, за които нямаше шанс за предишните записи, следователно изборът за директно продължение. Джуничи Масуда, директор на игрите, каза, че иска да създаде свят, който се е променил през двете години, откакто оригиналните игри помогнаха на играчите да усетят тази прогресия и да я направят отново нова.

Unova получи съвсем ново преобразяване, а начинът, по който играчите се движеха около него, също се промени добре, заедно с промени в спортните зали и способността да се създаде разнообразен състав в началото на историята. Историята е получила доста частици, за да се върне към старата гангстери срещу детето, но успя да добави нещо уникално към сюжета с подразделенията в Екип Плазма. Една от най-големите промени, на които Масуда беше развълнувана, беше Pokewood, тъй като даде на играчите възможност да се включат в нещо подобно на пъзел, колкото повече напредваха с филмите си. Нищо от това не беше огромното разтърсване на мнозина, за което мнозина поискаха, но разработчиците слушаха феновете си и им дадоха това, което искаха.

Червеното момче

След това имаше VI поколение Pokemon X и Pokemon Y, И двамата получиха висока оценка в рецензиите и изчезнаха от рафтовете много по-бързо от другите вноски по различни причини, не на последно място от това беше преходът към пълни 3D модели. Те се основаваха на някои от онова, което направиха черно и бял продълженията са успешни, но бегъл поглед през общностите на феновете е достатъчен, за да ви каже, че хората искат повече. "Калос беше слабо развит, сюжетът се нуждаеше от повече, а постоянното присъствие на играчката открадна тръпката от приключения и проучване" е как най-често срещаните оплаквания.

И това е вярно.За такъв важен етап от поредицата от гледна точка на презентация, играта на света и чистия брой на наличния Pokemon, трябваше да има последващи действия, които да помогнат да се обвържат всички заедно в окончателен пакет. Например, като шантаво, тъй като е отборно, х и Y разказа историята на поредицата в по-сериозна посока. Има много материали за разширена или алтернативна времева линия, за да направим тази история по-мощна. Колкото и натрапчиви да са Шауна и бандата, разширенията щяха да дадат шанс да им се даде повече място в играта, било то чрез битки или значимост за сюжета. Но феновете искаха римейки на рубин и сапфир, Така че това е, което има, с някои незначителни връзки х и Y, оставяйки Kalos леко странно, самотно допълнение към света на Pokemon.

Критичен прием

Критичното приемане на тези разширения има тенденция да бъде смесено. Те винаги получават високи резултати, с изключение на двойка тук и там за черно и бял продължения, но основната жалба остава същата: няма нищо ново, което да ги направи полезно. Някои твърдят, че разширенията идват твърде рано по петите на оригиналите, както при Черно 2 и бяло 2, не давайки на играчите достатъчно време, за да искат наистина да се върнат. Дори и тези, които оценяват високо, понякога ще се смеят с разширенията, за да не добавят нищо драстично към цялостното преживяване.

Но тези критики пропускат няколко важни момента. След Злато и сребро, Широко вярваха, че "Pokemon прищявка" е мъртъв, което прави развитието на рубин и сапфир много стресиращо преживяване. Запазването на това, което прави поредицата успешна за начало, стана много важно, за да се предпази от отчуждаващите се фенове и да се създаде рязко разделение между онези, които играят по-стари игри с Pokemon и новодошлите. (И като се има предвид това, което се случи с това, което наричам Sonic Effect, където Sega се отклони от основите на серията с всяко ново вписване, това със сигурност не беше лошо решение.)

Игра Freak използва разширения като начин да се добавят допълнителни идеи, които може да не са преминали добре за основните вноски - или чрез добавяне на прекалено много съдържание или отклоняване от основния опит - и това е начин за Game Freak да обучава нови членове от екипа за развитие, докато разработчиците на ветерани работят по проекти с по-високи залози. Най-важното обаче е, че е малко несправедливо да се преценява разширяването, за да не се променя коренно франчайзът, когато това не е тяхната цел. Това е като да се оплакваш, че ванилов сладолед не е шоколад, когато така или иначе не се е опитвал да бъде.

Новите деца на блока

Бързо прехвърляне към 2017 г. и има още един набор от подходящи разширения, които се борят за времето и парите на играчите: Покемон ултра слънце и Ултра Луна, След големите промени, които бяха оригинални слънце и Луна, изглежда, че те са повече в съответствие Черно 2 и Бял 2, предоставяйки някои промени в структурата на света, различни Pokemon, и много по-мек парцел. Много от феновете се оплакаха, че Алола изглеждаше ограничена и както при Калос, не е трудно да се разбере защо.

слънце и Луна направи големи обещания с историята и самия свят, и въпреки, че крайните продукти си струваха, те оставят играча да иска повече - повече с тези нови Pokemon, повече за да видите и опознаете друго, освен просто още една задача да улови някакъв допълнителен легендарен Покемон. Много от тези оплаквания се отнасят до проблеми.

Ултра Слънце и Ултра Луна са настроени да предоставят на феновете всичко, което искат, но повечето смятат, че е твърде много, твърде рано. Общностите на феновете отразяват критиките на миналото и казват, че не е достатъчно да се оправдае закупуването на нови игри едва година по-късно слънце и Луна освободена. В пълна справедливост, компанията Pokemon не е направила много, за да помогне на пазара на игри. слънце и Луна бяха почти прекалено пуснати на пазара, включени в шоуто на E3 за 2016 г. и с безброй малки информационни капки, които на практика разваляха игрите. Това е жалко, наистина. Новите записи са настроени да постигнат перфектен баланс между основните промени на слънце и Луна и по-консервативните промени на предходните разширения, с натрупване на ново съдържание на върха.

Присъдата

Въпреки че не винаги добавят много ново съдържание, има повече от достатъчно, за да привлекат феновете обратно, а фактът, че разширенията са винаги добре направени, както оригиналите, ги правят достойни като самостоятелни записи. И все пак е по-лесно за тези, които пропускат едно поколение, да оценят средните поколения, тъй като парите не са толкова много въпроси и почти всеки препоръчва смарагд или Черно 2 техните предшественици. В крайна сметка, колкото и полезни и практични да са те, индивидуалният потребител трябва да направи своя избор.

Какво мислите за средните поколения на Game Freak? Обичайте ги? Мразя ги? Кажете ни в коментарите.