Защо Divinity & colon; Първородният грях е такъв успех

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Защо Divinity & colon; Първородният грях е такъв успех - Игри
Защо Divinity & colon; Първородният грях е такъв успех - Игри

Най- божественост франчайз от Лариан игри е отишло в много драстично различни посоки през годините, от трето лице приключение игра, до RTS, където можете да контролирате дракон. Но защо е най-новата инсталация във франчайзинга, Божественост: Първоначален грях такъв успех? Една проста причина, чувството на удивление.


Лариански игри отидоха на Kickstarter с идеята си за игра в началото на 2013 година. Те имаха идея да създадат стара училищна изометрична RPG, която не прилича на тази на Ultima VII, с мощна тактическа система за борба със завой. С този стил на игра и добавянето на стабилна система за развитие на характера, не за разлика от Dungeons & Dragons, и изцяло кооперативна кампания, дори с опции за съвместен диалог, Лариан имаше доста игра в техните ръце. Кампанията Kickstarter спечели $ 944,282 от целта от $ 400,000, а развитието бързо започна да започва.

Бързо прехвърляне към средата на миналия месец. Божественост: Първоначален грях бе пусната в ранната част на Steam. Там, с похвала на много от поддръжниците на Kickstarter, много купиха играта и го изпробваха сами. Бях един от тях и започнах съвместна кампания с брат си, като никой от нас нямаше представа какво да очаква. Дори не осъзнахме, че това е походна игра, докато не влязохме в първата ни битка. Това чувство, че нямаме представа какво да очакваме, е това, което ни кара да продължим да играем заедно с безброй други играчи по целия свят. Осъзнавайки дълбоката механика в играта, от всички опции на кооперативния диалог, които допринасят за развитието на характера, до куестове, които не ви казват само къде да отидете, а просто предложете какво бихте искали да направите. Ние изследвахме този свят с благоговение и прекарвахме почти пет часа в първия град.


Първородния грях бе официално издаден на 30 юни и вече получаваше зрелищни ревюта. С брат ми с нетърпение скочихме обратно и започнахме отново да изследваме света, този път избирайки различни пътища, за да видим какво се е променило. Играх около 20 часа Първородния грях сега и все още съм в началния град. Всеки път, когато погледна някъде другаде, намирам нещо ново и невероятно, с което да се забавлявам. От помощ на котката да намери любов, да разследва убийството на градски съветник, знам, че ще бъда инвестирана Божественост: Първоначален грях от началото до края.