Имате Zombies Shambled Over The Shark & ​​Quest;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 16 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Имате Zombies Shambled Over The Shark & ​​Quest; - Игри
Имате Zombies Shambled Over The Shark & ​​Quest; - Игри

Съдържание

Геймърите винаги трябваше да се борят с неприлични, миризливи субчовешки същества, способни само да изразяват себе си в гърлени дрънчания и стенания. Тези дни, обаче, те са по-малко вероятно да бъдат вашите съквартиранти и по-вероятно да бъдат убийствените орди от зомби, които намирате в тревожно висок процент от съвременните игри.


Не винаги е било така. Отдавна назад, зомби игрите бяха редки и интересни - и най-вече страховито. Запомни първия път, когато играеш Заразно зло? Тъй като един приятел ми го описа, когато за първи път имах оригиналната си PlayStation, не беше игра, която искате да играете със светлините - или дори с включени светлини.

Сега, зомбита и зомби игри са навсякъде, което може да е добре, ако не са ... добре, не искам да кажа, че всички са лоши, per se, но твърде много от тях изглежда използват зомбита като толкова много торби с плът за еднократна употреба, за да могат играчите да хакнат, стрелят и изгарят.

Може ли зомбита да бъде всъщност интересен отново?

Ден Zzzzzzz ...

Ето къде правя всеки луд от критики Dayz, Не ме разбирайте погрешно, като отворен свят, мулти-плеър, оцелял стрелец, това е страхотно.

Но това не е наистина зомбита игра.

Да то има зомбита, но те биха могли лесно да бъдат роботи или гоблини или орки. Те просто не са толкова страшни, когато можете да ги видите на дневна светлина от 500 метра разстояние от вашата пушка. Напрежението в тази игра идва от други човешки играчи, а не от безсмислените орди, от които повечето хора просто минават.


Dayz, когато работи, обикновено се счита за добра игра. От самото начало на 2012 г. видяхме около милион игри с различни нива на качество, със зомбита - дори ако не бяха директно етикетирани като такива - като основни антагонисти, като:

  • Мъртво пространство 3
  • Тайният свят
  • Верижен трион с близалка
  • ZombiU
  • Ходещите мъртви: инстинкт за оцеляване
  • и не по-малко от три Resident Evil пресата.

И тогава имаше Войната Z - Колкото по-малко се говори за това, толкова по-добре.

Зомбитата са новият Бейкън

И двете ризи на Zazzle (ако вече нямате)

Зомбитата се превърнаха в лоши момчета за модерни екшън игри, точно както орките имат за фантастични игри. И точно както орките, те са преувеличени. Ако „друга фантастична игра с орки“ ви звучи скучно, трябва ли „друг съвременен стрелец с зомбита“ да е различен?


Това не е просто игра. Зомбитата са по-горещи от всякога в книгите, филмите и телевизията. Живите мъртви. Гордост, предразсъдъци и зомбита. Z-та световна война. Игра на тронове - и не, аз не говоря за Cersei, който е по-хладен от всеки wight. Зомбитата са се преместили покрай сферата на ужасите на Шлок Б и солидно влязоха в мейнстрийма. Игрите искат да привлекат тази основна аудитория и те го правят, като въвеждат твърде познатите зомбита.

Една част от нея, според мен, е, че сме станали малко по-чувствителни относно изобразяването на насилие, поне срещу други човешки същества, в популярната култура. Изгонваш други хора? Не е толкова готино, особено след последните трагични масови стрелби. Издухвам неща, които приличат на хора, но не са? Донякъде по-приемливо. И когато това е нещо, което донякъде разпознаваме („Чичо Фред?“, „Това нещо не е вече чичо Фред. Фраг!“), То добавя друго ниво към личното взаимодействие.

Станете!

Но зомбитата не са хора. Отстрани от време на време убиецът, хората обикновено са видими и не са много страшни. Зомбитата-като-хора могат да изпълнят изискването за пушене на фураж за филми и видео игри, но по този начин намалява цялостното им въздействие. Те стават толкова страшни - и като заплашителни - като бойните дроиди в. T Междузвездни войни предистория, перфектният пример за "Ние искаме нашите герои да косят орди от врагове, но не искат тези врагове да бъдат човешки, защото това може да обиди хората."

(Въпреки че, ако искаме да говорим за игри като симулатори за масови убийства, защо не е имало игра, в която да играеш като сити и да убиваш пушки? Това би било бестселър, без съмнение. LucasArts могат да го направят!

Зомбитата все още могат да работят

Те все още могат да донесат това напрежение, този пълзящ ужас, който е толкова рядък в днешните предложения. Но също така мисля, че те са перфектен пример за „по-малкото е повече“, не само в броя на игрите, които ги представят, но и в броя на играчите, които срещате в дадена игра. Петдесет зомбита, които идват над хълма, са само цели за автоматичен огън. Един или двама ви преследват или изскачат от мрака - сега това е нещо.

Харесвам игри като стил с пясък Dayz просто добре, но може би, когато става дума за напрегнати срещи с зомби, това е случай, при който сценарийните, предимно линейни игри са по-добрият избор? въпреки че Skyrim е всичко друго, но не е линейно, подземията му са най-вече, а когато сте в тесен коридор в някаква северна гробница и труповете започват да се издигат, за да откъснете главата ви ... все още ме настига. Ами, докато не ги застрелям с моята брадва на Свръхестествената смърт.

Котката-зомби обаче е извън чантата. Може да има още няколко игри, като например амнезия серия, които използват зомбита като ефективни, страшни врагове, но масовият пазар вероятно ще диктува, че повечето „зомби игри“ са фрагментарни - всички стрелци. Това е ОК понякога, като всеки, който е играл Left 4 Dead ще потвърди.

Но дори и ако една игра на зомби е добре свършена, ни остава един въпрос: Има ли прекалено много от тях? Подобни ли са и орките? Отговорът вероятно е да, и това ще отнеме някакъв друг феномен, който да ги замести като разлагащите се индустрии.

Този преход би могъл да отнеме години, така че за момента ще трябва да се справим с това, което имаме, и вероятно ще издържим повече от няколко лоши заглавия, които просто се опитват да спечелят от влака за зомби пари.

Прекарайте черупките на пушката. Ще бъде дълга нощ.