Защо някои от игрите на Twitch Not Video Games & quest;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 14 Август 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Защо някои от игрите на Twitch Not Video Games & quest; - Игри
Защо някои от игрите на Twitch Not Video Games & quest; - Игри

Съдържание

Когато играчите мислят за Twitch, мисълта за игри като Counter Strike, Dota 2 и Светът на Warcraft се натъква на съзнанието им, но в списъка на най-гледаните игри е възможно да се намери такъв, който съвсем не следва общата представа за това какво представлява видеоиграта. Говорим за това Каменният камък: герои на Warcraft.


Играта се отклонява от нормата, тъй като играчите взаимодействат с опит, който съчетава технологията на днешния ден с игрите от миналото. Потребителите се предизвикват помежду си с тесте карти, вместо да преместват знак около картата.

Това не е; обаче, единствената игра на Twitch, която представя играчите с доза носталгия, тъй като сайтът съдържа няколко канала, посветени на аналогови настолни игри.

Като се има предвид, че ние постоянно търсим нов опит, използването на концепции от миналото може да изглежда противоположно на иновациите. С това каза, големите въпроси са ...

Защо хората гледат игри с карти, като например Hearthstone, както и игри на Twitch?

За да обясним това, ние ви даваме три отговора.

1 - Усещане за новост:

С това казано, всеки път, когато играчите гледат някой друг да свири на Twitch, те винаги ще виждат нещо различно, като по този начин ги стимулират да гледат. Друг важен елемент е, че чрез живи потоци на Twitch, играчите могат да изследват вселената на играта, защото те ще могат да видят съдържание, което иначе биха пропуснали, като се има предвид, че е почти невъзможно да се проучи цялата възможност, която каменна плоча на огнище може да предложи.


С повече от 500 налични карти Hearthstone, На практика е невъзможно играчът да използва всяка комбинация от карти, които могат да бъдат направени в играта. Това е много важна кука, за която играчите да гледат тази игра на Twitch, защото без значение колко часа те посвещават на играта, коефициентите на друг играч на Twitch, които имат едни и същи карти, да не ги използваме по същия начин, са изключително ниско.

По този начин, играчът работи в комбинация с стримера, като наблюдава и вижда колко играта може да варира от играч до играч, като по този начин добавя дълбочина към играта и към опита.

Същото важи и за настолните игри. Това е почти невъзможно за един играч с набор от приятели да проучи всяка възможна стратегия, която играта позволява, така че когато те гледат някой друг играят, те виждат различен опит, поради различните стратегии, използвани от стримерите.

Това е причината, поради която гледането на тези видове игри може да е убедително за някои хора, но същите тези съображения се отнасят и за почти всяка игра, с изключение на линейните, ориентирани към разкази, тъй като те винаги предлагат същия опит, с най-малкото леки вариации ,


На следващата тема; затова ще обсъдим мотив, който е специфичен за игри с колекционерски карти и настолни игри.

2 - Социално взаимодействие:

За да обсъдим тази тема, ще започнем с настолни игри.

В зората на индустрията за видеоигри, през 70-те години, ако играчите искаха да играят заедно; единствената им възможност беше да играят локално, чрез аркадни машини. Тенденцията на местното мултиплеър продължи през 80-те години с въвеждането на конзолите на пазара, но всичко се промени, когато интернет стана достъпен за масовия пазар през 90-те години, като играчите преминаха от местни мултиплейър игри към сървърни онлайн игри.

С тази промяна местният мултиплейър продължава да съществува, но значимостта му намалява значително. Последицата от тази тенденция е, че играчите са избрали да си взаимодействат с голям брой хора в онлайн среда, но тези взаимодействия нямат дълбочина, в която един човек да играе точно до вас на дивана.

Това е една от точките за продажба на настолни игри. Тъй като хората играят заедно в една и съща стая, зрителите виждат ниво на взаимодействие между играчите, което не можете да видите във виртуалните игри, и това разграничаване е фактор, който може да подтикне хората да гледат този тип съдържание. Разбира се, има и видео игри, които играят локално, но това са малцинствата.

Сега, по отношение на социалните взаимодействия на каменна плоча на огнищесе прилага същият принцип. Играчите не са заедно в една и съща стая, но са ограничени във виртуалното бюро и това ограничено "пространство", съчетано с бавна игра, принуждава опонентите да взаимодействат повече помежду си по начин, който не се среща в по-бързи игри.

Дори когато опонентът не участва в потока, бавният ход на играта позволява по-голямо взаимодействие между стримера и публиката чрез чата, което го прави по-убедително преживяване.

3 - Възможност да научите:

Една грешка, която се стремят към дизайнерите на видеоигри, е да игнорират игрите на карти и на борда. Те смятат, че тези видове игри нямат стойност за някой, който желае да проектира видео игри, но това е неправилно.

Аналоговите игри могат да бъдат чудесен инструмент за обучение на тези, които се стремят да създават такива. Изненадващо е, че прескачането във вселената на видео игрите може да е много опасно за начинаещия дизайнер на видео игри.

Основната причина за това е, че един от най-фундаменталните уроци, който един дизайнер на видеоигри трябва да научи, е как да създаде правилата на играта, които той / тя проектира. За съжаление видеоигрите не са идеалните инструменти за изучаване на правилата на играта.

В дигиталните игри по-голямата част от правилата влияят на опита, но играчът не може да ги види. Гравитацията, ИП на врага или балансът на силите са няколко примера за елементи, които съставляват правилата на видеоиграта, но че играчите не могат да видят как работят, само как влияят на опита. С това каза, че е трудно за играча да очертае всяко правило на видеоиграта и да ги изучи, за да се научи от играта.

В игра на карти или на дъска, вие не се занимавате с технология и програмиране за обработка на правилата на играта. Всяко правило на играта е ясно разпознаваемо, тъй като играчите изпълняват действията, а не системата. Този фактор прави този вид игра да се превърне в чудесни средства за казуси, за начинаещи дизайнери на игри, които искат да се потопят по-задълбочено в начина, по който правилата на играта влияят на това как хората го играят.

Това е една от причините, поради които гледането на настолни игри на Twitch може да бъде непреодолимо за демографска, която се интересува от дизайна на играта, тъй като е възможно да се научи много от тези игри. Същият принцип се прилага за каменна плоча на огнище, тъй като въпреки че е електронна игра, нейните правила също са ясно разпознаваеми.

Заключение:

Най-доброто послание, което можем да получим от факта, че хората все още обръщат внимание на игри на дъски и карти - времето винаги ще се движи напред и развлеченията, които консумираме, трябва да се движат заедно с него.

Игрите трябва да се адаптират към изискванията на новия пазар, а тези карти и настолни игри, наблюдавани на Twitch, ни дават страхотни примери за това как е възможно да се запази актуалният тип игра.