Защо Извънземната изолация заслужава продължение

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 12 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 23 Ноември 2024
Anonim
Премьера: Европа в эпоху Великого переселения народов. Экспозиция в Кутузовском коридоре. Часть II
Видео: Премьера: Европа в эпоху Великого переселения народов. Экспозиция в Кутузовском коридоре. Часть II

Съдържание

Извънземно изолация беше една от любимите ми игри през 2014 година. Разработено от Creative Assembly (иронично студио, известно като стратегически игри като Обща сума война) това беше една напрегната игра на ужасите, която получи Извънземно франчайз на път.


За съжаление, Sega съобщи за разочароващи продажби в играта, продавайки приблизително 2 милиона копия. За да усложни още повече нещата, творческото събрание сега се развива Halo Wars 2 с 343 студиа. Това само гарантира, че продължението не е в процес на разработка. Смятам, че това е голяма грешка.

Да, ще го призная Извънземна изолация имаше недостатъци, които доведоха до разделяне на мнения от няколко обекта. Играта се повлече твърде дълго поради проблеми с темпото и много разочароващи смъртни случаи. Чужденецът не можеше да бъде убит, не можеш да го изпревариш и имаше едно убийство. В тази игра на котка и мишка, вие бяхте много мишка.

Не мислех за това толкова, колкото за другите, но въпреки това, това беше проблем. Имаше и въпросът за връщане назад. Твърде често бяхте принудени да се връщате към същата подстанция за четвърти или пети път.

Това може да звучи като изобилие от проблеми, но играта имаше наистина добра концепция и основа, за да стане успешен франчайз. Ако разработчиците са успели да направят продължение, те биха могли лесно да коригират някои от тези проблеми и да разширят концепциите за това, което прави първата игра страхотна. Creative Assembly върна серията обратно към корените си, с поглед и усещане, подобно на оригиналния филм на Ридли Скот.


как Извънземно изолация може да се подобри чрез влияние от. t Bioshock серия.

Продължението може да се разшири чрез вдъхновение от подобни игри Bioshock, Направете няколко чужденци този път и ги направете убийствени. С всички средства все още ги превръщайте в сила, с която да се съобразявате, да им дадете същата трудност като Големия татко от Bioshock игри. Дайте на играча ограничени ресурси, които все още биха направили стомаха им да падне при звука на изслушването. Това би добавило разнообразие към геймплея в псевдо-стелт / екшън-приключенски начин.

Сигурен съм, че разработчиците могат да създадат и по-голяма станция за следващата игра, която ще намали следенето на гърба. Или това, или има няколко станции, които да пътуват до и може би дори планета раздел, подобно на това, което първата игра ни дразнеше с.


Сега всички познаваме предимствата на геймплея от едно продължение, но как ще се продава играта по-добре? Има няколко идеи. Все още вярвам в продажбите на Извънземна изолация бяха наранени от бедствието на предишното Извънземни колониални морски пехотинци, Като продължение на Извънземна изолация с Creative Assembly на кормилото отново ще даде на геймърите продължение на заглавието, което е далеч по-добри ревюта, което означава повече Hype и маркетинг.

Освобождаването на филма и играта ръка за ръка може да е от полза и за двете страни.

Времето за пускане може да помогне и за по-добри продажби. Ридли Скот обяви, че прави друго Извънземно филм. Ако играта излезе по същото време като филма, тя може да привлече по-голяма тълпа, която иска да провери играта.

Като цяло, разочароващо е да мислим, че никога няма да получим продължение Извънземна изолация, Надеждата за това, което би могло да бъде, винаги може да се задържи, тъй като първият показа подобно обещание. Надяваме се, че един ден Creative Assembly ще се върне в поредицата, след като свърши Halo Wars 2.