Кой е в действителност харчи и долар, 15 & запетая; 000 за Star Citizen & Quest; & lpar; И защо и търсене;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 28 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 14 Ноември 2024
Anonim
Кой е в действителност харчи и долар, 15 & запетая; 000 за Star Citizen & Quest; & lpar; И защо и търсене; - Игри
Кой е в действителност харчи и долар, 15 & запетая; 000 за Star Citizen & Quest; & lpar; И защо и търсене; - Игри

Съдържание

Преди десет години разработчиците пуснаха видео игри като цялостно преживяване, което не изискваше закупуване на допълнително съдържание. Днес, обаче, плащането на повече, за да се получи достъп до нови функции - било то нови куестове, оръжия, кожи или умения - се е превърнало в често срещано явление при DLC и микротранскции. Ако се направи правилно, тези идеи могат да доведат до значителна печалба за студиото за развитие, но някои създатели са взели този модел до съмнителни дължини.


Такъв е случаят с предстоящата игра Звезден гражданин - Междугалактически симулатор за изследване, който позволява на играчите да се разхождат из неизвестните граници на вселената на борда на кораби, които могат да бъдат отключени или закупени.Играта все още не е пусната, а датата на излизане е била изтласкана многократно с малко обяснения от разработчика, но официалният сайт все още позволява на феновете да купуват кораби на различни разходи. Сред всички възможности, които обществото може да закупи, се откроява: Completionist Combo. Той разполага с почти всеки кораб в играта. Той също струва $ 15,000 USD.

Въпросите, които изискват отговор, са ...

Какво мотивира някой да прекара приблизително еквивалента на един семестър от обучението в колежа за допълнително съдържание за игра, която още не е пусната?

За да се справим с това, важно е първо да разберем какво кара даден човек да харчи пари за виртуални активи за видео игра, независимо дали това е един долар за кожа или 15 000 долара за пакет кораби. Използването на истински пари за закупуване на виртуална собственост изглежда е нелогично решение ... но наистина ли е?


Има няколко трика, които видеоигрите, както свободни да играят, така и не, могат да използват, за да убедят играчите да плащат „няколко“ допълнителни долара, за да подобрят своя опит. И психологията, която влиза в това, е в основата на това, което притежава Звезден гражданин поддръжници да разделят толкова много пари.

Поддържане на плеъра

В онлайн игра, най-фундаменталната част от създаването на убедителна опитност е да има колкото се може повече играчи, които да запълнят играта на вселената. Игра, която не може да задържи общността, е обречена на провал. Като такива, разработчиците на игри често създават допълнително съдържание за своите игри, които играчите могат да закупят, за да удължат опита и да запазят потребителите, след като основната игра вече е напълно проучена.

Ако играчите престанат да напредват в играта, те скоро ще изчезнат и ще намерят други неща за вършене. Но ако има възможност за ново съдържание в игра, която играч вече се радва, те ще се върнат. Това е една от причините, поради която играчите плащат за допълнително съдържание. Те искат да получат достъп до нови функции и предмети, за да запазят усещането за новост на опита.


в Star Citizen, този принцип е от ключово значение, като се има предвид, че играта в момента е в етап Алфа; следователно е изключително важно разработчиците да продължат да добавят повече съдържание към него. Те трябва да гарантират, че играчите ще продължат да се интересуват от проекта през цялото му развитие и ще продължат да влагат пари в него, като по този начин ще позволят по-нататъшно усъвършенстване на играта.

Екипът на този проект превъзхожда в предоставянето на нови играчи, които да бъдат развълнувани, за да получат повече средства от тях. Нуждаете се от доказателство? Проверете изображението по-долу.

Ако трябва да играете, няма да играете.

Това изречение може да изглежда като заблуда, но има смисъл. Видеоигрите са предназначени да бъдат приятни дейности, но ако играчите са били принудени да играят игра, чувството за задължение би засенчило удоволствието от опита. Същият този принцип важи и за микротранзакциите.

Важно е да позволите на играчите да се чувстват свободни да избират дали искат да закупят допълнително съдържание или не. Грешката, която много игри правят, е създаването на система, в която играчите трябва да купуват допълнителни оръжия или умения, за да напреднат в опита или да имат шанс по време на PvP среща. Това води до усещането, че трябва да купувате допълнително съдържание и това задължение ще бъде в ущърб на опита на потребителя - което означава, че в крайна сметка ще се освободят напълно от играта.

Разработчиците трябва винаги да спазват свободната воля на своите потребители. Ако дадена игра ангажира общността и играчите имат действителен избор дали да купуват повече съдържание, най-вероятно ще го направят - защото ако играта е достатъчно добра, хората ще искат да продължат да играят.

Звезден гражданин прилага този модел, като позволява на аудиторията си достъп до наличния опит чрез закупуване на пакети, които струват $ 45 долара и осигуряват или еднопосочен, или мултиплеър опит. Ако искат да играят и двата режима Star Citizen, те могат да направят това с пакет от $ 60, който въпреки че е основен, все още предлага на своите купувачи ключовите елементи на опита, който ще подобри това, което вече сте виждали. Играта не налага, че трябва да купите най-скъпата опаковка, за да успеете - което им прави много по-лесно да отворят портфейлите си, без да се чувстват принудени да плащат.

Удобство

Има само 24 часа на ден, а животът често ще запълва часовете с отговорности, включително образование, семейство и работа. Когато хората са заети с ежедневието си, игри често се изтласкват встрани, тъй като не могат да посветят толкова време на хобито си, колкото пожелаят.

Съзнавайки тази ситуация, разработчиците предлагат елементи или пакети, които позволяват на играчите да напредват по-бързо в играта, но без да нарушават баланса му. Това позволява на хората да играят, които иначе биха били напълно освободени, защото нямаха време да се посвети на играта.

Това е област, в която звезда Гражданинът блести, тъй като стимулира играчите си да купуват допълнителни кораби в играта. Изследването на Вселената отнема много време и повечето хора нямат толкова свободно време да го направят, колкото пожелаят. Като такава, като се има предвид възможността за закупуване на по-добър кораб, за да се постигне по-бърз прогрес, играчите, които иначе биха отменили играта, могат да му дадат още един шанс.

Това е забавно!

Хората извън игралната общност могат да смятат закупуването на допълнително съдържание за видеоигра за безсмислено, но тези хора обикновено се обръщат и харчат пари за неща като книги или билети за филми. Тези дейности не ви връщат по никакъв конкретен начин, така че защо хората влагат в тях трудно спечелените пари? По същата причина геймърите купуват повече игрално съдържание - забавно.

Когато изпълняват задачи, хората се управляват от две различни мотиватори: външни и вътрешни. Първият разглежда външните стимули, упражнени върху човек, за да го стимулира да направи нещо. Това може да бъде награда, като например материални блага или заплата. Последният обозначава вътрешното желание на човек да се ангажира с дадена задача. Доброволният труд е може би най-добрият пример. Хората посвещават времето и усилията си на дейност, която няма да ги върне по количествен начин, но те го правят така или иначе, защото те се грижат за каузата или за хората, участващи в нея. А самото участие в тази дейност е самата награда.

Вътрешната мотивация е причината да харчим пари за забавление. Въпреки че не получават действително конкретна награда за гледане на филм, четене на роман или игра на видеоигри, хората все още правят всичко това - защото забавлението на дейността, само по себе си, е наградата. В игрите играчите купуват допълнителни артикули, защото смятат, че те ще подобрят игралния опит и ще запазят усещането му за новост.

Тази концепция е може би най-привлекателният аспект Звезден гражданин. Всички погледнахме в небето през нощта, чудейки се какво се крие отвъд звездите. Любопитството, което се подхранва от научно-фантастичните франчайзи, желанието ни да изследваме космическото пространство говори с нас скъпо.

С геймплей, основан на проучване на галактиката, Звезден гражданин обещава да позволи на играчите да изпълнят най-смелите си въображения - и с напредването на развитието и добавянето на повече възможности, играчите, ангажирани с опита, ще бъдат по-склонни да инвестират повече пари в него.

Разбира се, те няма да получат никаква реална награда или връщане за тази инвестиция. Но опитът за проучване на галактиката, каквито играчите винаги са мечтали, е повече от достатъчна награда за финансовата жертва.

Това е силата на вътрешната мотивация.

Психологията настрана ... кой е всъщност купувате тези 15 000 кораба?

На 6 ноемвритата, 2015, PC Gamer публикува интервю, проведено с човек, който е идеалното въплъщение на вътрешната мотивация, приложена в игрите. Крис (чието фамилно име не е посочен в статията) закупи пакет от 15 000 щ.д. не само веднъж, но и два пъти - общо 30 000 долара, изразходвани за играта.

Според Крис, неговата подкрепа на Звезден гражданин най-вече в това, че той обещава да му помогне да реализира някои от най-смелите си мечти. В интервюто той обяснява откъде започва неговото очарование за космически пътувания.

- Е, всички сме от епохата, в която растем Междузвездни войни, Стар Трек, просто фантазията да не се залепи на тази планета. Чрез израстването с всички различни вкусове на Стар Трек, и Star Wars, Battlestar: Галактика, и Звездни десанти, и светулка, Всички тези научно-фантастични филми и ти просто искаш да живееш този живот. "

Хората могат да кажат какво искат по отношение на избора на този човек, но той е просто фен, който се опитва да изживее фантазията си. В крайна сметка, не е ли това, което всички ние се опитваме да постигнем, като играем видео игри? Този фен просто така се случва да има повече пари, отколкото повечето хора биха.

Също така има смисъл да допринасяме за по-голяма цел, както казва Крис:

„Помогнах да създам проект, който според мен ще бъде променящ играта през следващото десетилетие“.

На Reddit, потребител, който отива с името на "YT-0" също подкрепя идеята. Той не купи пакет от $ 15 000, но твърди, че е закупил няколко по-малки опаковки, които са приблизително до същата цифра. Причината? Той иска да види успеха на проекта, точно както Крис. Той казва по темата:

"Искам тази игра да успее и искам да мога да кажа, че съм част от нея. Обичам този жанр и дори ако Звезден гражданин не се оказва точно тази игра аз искам, това е моят начин да помогна да кажа, че сме тук и това е, което искаме и сме готови да платим за него.

Аз твърдо вярвам в гласуването с портфейла си, когато става въпрос за игри. Хвърлих пари в Звезден гражданин по същата причина аз отказах да купя EA игра, откакто бях ударен в лицето Бойно поле 3.'

И така, какво кара даден човек да похарчи $ 15,000 за една игра?

Очевидно е, че е желанието да се изпълни смислена фантазия за цял живот за изследване на звездите и чувството за цел, което идва от подпомагането да се финансира проект, за който се смята, че притежава голям потенциал да промени тази индустрия към по-добро.

Звезден гражданин има солидна система, която насърчава играчите да инвестират парите си. Той им позволява да живеят своята фантазия, като по този начин поддържат вътрешната мотивация висока, като същевременно добавят повече съдържание към опита, запазвайки неговата новост. Играчите не трябва да купуват тези кораби или да харчат толкова много пари, за да имат приятно преживяване, но начинът, по който се създава опитът, силно насърчава по-нататъшните инвестиции, без да се чувства като задължение.

В края на деня, Звезден гражданин просто има изключително добре разработена система за покупка, дори ако някои от транзакциите не са съвсем "микро". Той призовава към същата психология и човешки импулси, които микротрансформациите правят, и резултатът е точно това, което виждате по-горе - запалените фенове потъват все повече и повече пари в играта с убеждението, че това ще донесе пропорционален опит.