Подобно на лош случай на хламидия, микротранзакциите и игрите с "такса 2 заплащане" изглежда сякаш навсякъде навсякъде в индустрията за видеоигри.
Срамно, имам безпристрастна любовна връзка с случайна, мобилна игра - Покемон Разбъркване, е Бонбони смаже с прецизни поке глави и аз го обичам. Играта е стандартна цена за презареждане на сърцата и невъзможно да се придобият монети, но това е, което очаквате да получите в безплатна мобилна игра в App Store.
Играта ме накара да се пристрастявам, устроих се в ритъм на изненадващо приятно озадачаващо действие, само за да изхвърля очакванията и да изключва прозореца. Етап 120 на играта е битка на шефа с Мега Глали. Чудовището е топка от плаващ лед с лице и вероятно е един от най-трудните в играта. Независимо от това дали е или не най-много трудно, но изисква ниво на смилане, умения и богатство по време на игра, което е почти невъзможно да се придобие в началото на играта. Разработчиците са хвърлили Mega Glalie в микса, за да блокират и осуетят играчите да купуват скъпоценни камъни и монети с пари от реалния свят.
Ако не ми вярвате, че Glalie е предизвикателство, вижте този хранилище на Storify, което създадох, за да илюстрирам абсолютното разочарование и презрение, което е предизвикало това едно ниво. Достатъчно просто е да премахнете разходите между пет и десет долара за напредък, когато играта е безплатна, но просто игнорирате рисковете, че тези микро-транзакции могат да се превърнат в основна част от премиум мобилните и конзолните игри.
Преди да опитате нивото, лъскавите електрически прозорци и модификаторите се хвърлят пред лицето ви и след като загубите нивото (и ще загубите често), ви се предлага възможност да изкупите скъпоценни камъни за още няколко хода.
Друг голям японски издател на видеоигри, Konami, наскоро предизвика някои противоречия след включването на микро-транзакции Метална Gear Solid V, За заглавие, което се продава за $ 79.95 CAD, отнема много нагло ум да се вярва, че геймърите трябва да плащат допълнителни такси, за да се насладят на пълнотата на опита.
Докато традиционните японски разработчици изглежда имат трудности при разбирането на очакванията на западните играчи, когато става въпрос за мобилни платформи, например, просто погледнете често неудобните опити на Square Enix да продават десетилетни портове на App Store за $ 30 или повече.
Няма никакво извинение за такова явно примамване на играчи като игри Покемон Разбъркване, докато играта се рекламира в началния екран, че можете да играете играта "без да играете пари", това твърдение е съвсем ясно подкопано от постоянното присвояване на играта, че цялото това нещо ще бъде "по-забавно", ако имате няколко скъпоценни камъка. резервен.
Това е просто вертикална интеграция - не е добър бизнес за прилагане на "заплати" механик и след това не се опитват да убедят геймърите да го използват. Не е там като украса, а бизнес модел. Всъщност изкушението може да бъде твърде силно за разработчиците да правят нива изключително трудни, да забавят напредъка или да гарантират, че играчът е систематично превъзхождан, без да плаща допълнителни пари.
Като се има предвид това, престъплението на монетизиране на напредъка в играта и прогресията на уменията не се извършва само от безплатни и евтини мобилни игри, но и пълнофункционални конзоли AAA. Последната от които е Halo 5: Пазители, която обяви - и след това продължи да защитава - внедряването на микро-транзакции, когато играта стартира по-късно този месец. Плащането на валута в реалния свят ще ви позволи да изравните и да напреднете в мултиплеър режима на играта по-бързо, давайки на играчите, които решат да платят нечестно предимство, (поне в очите на разработчиците), принуждавайки повече играчи да плащат, за да останат конкурентни.
Като цяло, микротранзакциите са преминали за няколко кратки години от малък аспект от няколко мобилни заглавия до индустриален стандарт. Фактът, че две от пълните ценови гиганти на Microsoft (Възходът на нашественика на гробници и Halo 5) ще предложи микро-транзакции означава потенциално заплашителна тенденция за нашата обичана игрална индустрия.
Независимо дали се биете с ковашкия боклук или просто се опитвате да минете през Mega Glalie, това е изключително ясно, че този систематичен джоб на случайни и хардкор геймъри ще остане тема за известно време. Това е, освен ако не останете силни и не устоите на изкушенията да плащате, за да спечелите и да играете. По-силен от мен, това е, тъй като ми струваше $ 11, само за да прехвърля Mega Glalie с ранг "C".
* Терминът "такса 2 заплащане" е измислен от Джим Стърлинг, видеоигра YouTuber и домакин на "The Jimquisition".