Къде да хвърлите Reset - рестартиране на легендата за Драгоон

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 15 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Где Данте? ►2 Прохождение Devil May Cry 5
Видео: Где Данте? ►2 Прохождение Devil May Cry 5

Съдържание

Не съм съгласен с преработката на класиката. Или с "рестартиране" на игри, които са излизали само година-две, само за да спечелят от името. Но аз съм съгласен с преработването на нещо, което би могло да бъде невероятно, ако се направи правилно и да се даде правилното количество усилия. Има само няколко игри, които си струват този вид усилия. Легендата за Драгоон е една такава игра.


Играта има смесени до добри отзиви, но има доста значителна фенбаза. Влюбих се първия път, когато я изсвирих. Баща ми и аз се редувахме да се опитваме да го преодолеем. Отне ни месеци, за да завършим само първия диск и почти година да завършим играта. По времето, когато крайните кредити се разточваха, се почувствахме страхотно за това колко трудно беше и колко интересна беше историята. С добавянето на бойна система в реално време и повече опции за персонализиране, Легенда за Драгоон може да има потенциал да бъде невероятно рестартиране.

Историята

Прегледах тази игра преди почти две години, когато тя беше пусната на PSN и прекарах много от времето си в нея. Би било доста просто да се обнови историята до съвременни стандарти за разказване на видеоигри. Преди почти 15 години вече беше доста добре.

Започвате с главния герой, който се връща в родния си град, след като не успява да убие създанието, което е убило родителите му. Добавете го да бъде атакуван от дракон и старите му приятели биват погълнати от зъл крал, а вие имате основния старт на играта. Можете да добавите куп странично съдържание, което не е било налично в оригинала, и да променяте историята, за да стане още по-уникална.


Геймплеят

Геймплеят беше, според мен, почти идеален за времето. Това беше предимно бърза борба преди Бог на войната направи го хладно. Мислех, че е добавил уникален начин да има борба в покровителствена ера, когато това беше норма за RPG. С наличната днес технология, разработчикът може да го направи от трето лице, отворен свят, давайки път на още по-голямо проучване на света, отколкото PS1 даде, и добави в тон на съдържание в този свят. Можете да научите повече за миналото и настоящето, докато се научавате да се грижите повече за вашата среда, тъй като сте инвестирали повече в резултата.

Нека поговорим за борба.

Бих искал да видя бойна система в реално време, където времето е от значение - доброто време нанася допълнителни щети. Имайте го, за да може играчът да избере специална атака, която искат да направят, след това да се появят подкани за комбо, така че играчите да могат да я изпълнят правилно, без да се налага да запомнят списък от атаки. Това би допринесло за бойния стил, което не се прави в JRPG. Може да има допълнителен режим хардкор, където подканите не се въвеждат за тези играчи, които искат да запомнят и координират атаките.


В старата игра имаше и контра механик, който можеше да бъде много по-добре реализиран в бойна система в реално време. Бих искал да видя по-активна система, където отричането на атака е много по-трудно, отколкото просто да натискате кръг в точното време.

Не на последно място - превръщайки се в драгун.

Това беше един от най-добрите геймплей елементи в оригиналната игра и можеше да бъде променен, за да бъде още по-интересен. В оригинала трябваше да построите един метър. Колко пълна е тази метричка, определяни са движенията и специалната магия, която можете да използвате, докато сте в тази форма. След като баровете са изчерпани, вие се връщате обратно към първоначалната си форма. Това би могло да доведе до някои големи битки във времето, когато влезете в режима на Dragoon и само толкова дълго, преди да изчерпи или толкова много ходове, които бихте могли да използвате, като например да се занимавате с куп щети на врагове или да излекувате вашата партия. Това би могло да накара шефа да се бори с борбата за балансиране кога да използва вашия режим Dragoon и кога да остане в редовната си форма, точно като оригинала, но с по-добро чувство на страх, ако се направи погрешно.

персонализиране

Това е единственото нещо, което ми се струваше, че липсва от оригинала. Не можехте наистина да изберете какъв тип Dragoon сте били. Вие просто контролирате хора, които се превръщат в драгуни и имат правомощията, които всеки член получава. Те бяха основно елементарни. Няма нищо лошо в това, но мисля, че чрез добавянето на избор за персонализиране на правомощията, които имате в и извън режима на Dragoon, това би било чудесно допълнение. Това би помогнало на играча да се почувства като те имат по-голям контрол над света и героите, както и повече от прякото въздействие върху начина, по който нещата се развиват.

Екипът

Ще дам това на Sony Computer Entertainment отново. Те направиха такава фантастична работа с нея още в първоначалното му издание. Ако успееха да се справят по-добре от преди, то можеше да се превърне във франчайз, за ​​да се конкурира Последна фантазия.

Каква игра (и) мислите, че заслужавате да се рестартира? Мислиш ли Легендата за Драгоон трябва да се рестартира? Какво би ви изглеждало?