Където не сме отишли? - Определяне на жанрове в игрите

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата На Създаване: 24 Април 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
Новый виток истории ►1 Прохождение Remothered: Broken Porcelain
Видео: Новый виток истории ►1 Прохождение Remothered: Broken Porcelain

Съдържание

Помислете за всички цветове, които може да си помислите, от пигментите, които правят тоновете на кожата, до целия спектър на светлината, който прави красиви дъги.


Можете ли да мислите за друго? Напълно нов цвят, който не изглежда нищо подобно на това, което сте виждали преди. един не направени от комбиниране или смесване на нашата предварително определена палитра, но тази, която е напълно нова във всяко едно отношение.

Не мога. Но бих искал да мисля, че има още нещо.

В информационната ера, която имаме сега, медиите са наситени. Виждаме филми, които са продължение на продълженията до такава степен, че Марвел има "фази" за премахване на супергероидни филми. Има стотици уебсайтове, посветени на едни и същи неща (новини за знаменитости, видеоклипове, създадени от потребители, сайтове за социални медии), но всички намират тези, на които в крайна сметка сме доволни. Дори мач-3 "пъзел" игри се правят за всеки IP, в който са децата.

Смятам, че игралната индустрия някога е била най-иновативната форма на забавление. Дълго време е трудно да се дефинират жанрове - но тъй като сме се развили като култура, сега има прах, който се е утаил от нашите взривни възможности.


Наскоро изиграх Metal Gear Solid 4: Оръжия на патриотите за първи път от дълго време и бях изумен от нивото на творчеството. Костюмът OctoCamo позволява невероятни стелт моменти, а сценаризираните последователности ме разбиха. Чувстваше се толкова жив, вдъхновен, свеж, макар че е почти на десетилетие. Но когато се върнем още по-назад в поредицата от игри, това не е изцяло новаторски - вместо това е част от звездни серии, които правят масивни подобрения.

Тогава си помислих - от всичко, което съм играл, всички жанрове са покрити. Пъзели, MMOs, стрелци първо / трето лице, ролеви игри, приключенски игри, платформи, куршуми, екшън игри с всякакви оръжия, стелт игри ... какво не е направено? Има ли някакъв жанр, за който мога да се сетя, че не е съществувал като игра преди?

Не мога. Но бих искал да мисля, че има още нещо.

Мисля, че като общност сме се поглезили с индустриалните стандарти, които вредят на иновациите. Всичко, което играем, е автоматично запазено, хостовете на съдържанието са това, което основаваме на това колко струва дадена игра, а контролните схеми са смесени с всички, които изглеждат еднакви. Някои от тези подобрения имат смисъл - те се отърват от нещата, които геймърите винаги се оплакват. С автоматичното запазване никога не се чувствате като изгубен ненужно (най-вече) например.


Една игра, която никога не престава да ме учудва Заразно зло 4. Това ме плаши, изпълнено е с дълбоко модернизиране на голямо оръжие, има (сега) чудесно приказна история, обграждаща пулсиращото си действие. Макар и да е започнало толкова важна ера за стрелеца от трето лице, тази игра никога нямаше да бъде направена днес.

Контролите не ви позволяват да се измъчвате, няма едновременно насочване и придвижване, а абсурдните нива на дизайн ще накарат хората да мислят, че това е весело глупаво. Всички те са незабавни не-не в днешния пазар. Играта остава една от най-удовлетворяващите игри в паметта ми, и чувствата ми не се променят, дори когато моите приятели се чудят защо съм толкова измъчван около Regenerators. Заразно зло 4 гарантира, че запазва силните страни на GameCube, но не се опитва да преодолее ограниченията. Това принуди дизайнерските решения в играта да станат нещо по-креативно, отколкото трябваше да бъде.

Може ли това да се случи отново с начина, по който разполагаме с нашите конзоли и компютри? Конзолите стават все по-лесни за кодиране, контролерите са по-органични, графичният потенциал е безкраен, а количеството от нас, което желаем да играем дори $ 60 игри с микро-сделки. Има ли нещо, което мога да направя, за да променя състоянието на играта?

Не мога. Но бих искал да мисля, че има още нещо.

Помните ли тъчпада на DualShock 4? Чувствам се като стана голям бутон „Избери“, а не действително нова идея. Най-близкото, което видях за всяка игра, използвайки го за полезна концепция, беше Killzone: падане на сянка, който използва тъчпада за промяна на програмирането на твоя спътник, сова. Останалите и най-добрите игри на PS4 не си правят труда да опитате нещо уникално с контролера.

Ето защо се надявам да видя някои диви иновации от следващата конзола на Nintendo - все още просто наричана NX. Ако слуховете са верни, тогава този хардуер може да се превърне от ръчно устройство в мощна конзола за всекидневна стая. Възможностите на устройство като това може да е по-голямо от всичко друго преди него ... някога.

Помисли за това. Дори със Pokémon Go 'Популярността в игрите с разширена реалност, Nintendo може да я изтласка до цялото друго ниво. Макар че по-големият фокус на игрите може да бъде дневната, игрите могат да имат алтернативно допълнително съдържание, което ви насърчава да излезете и да взаимодействате със света - и след това да взаимодейства с играта по различни и уникални начини.

Знам, че Niantic е направил Pokémon Go, но Nintendo ясно е видял популярността си - вече има марионетка за мобилни устройства. Може би те могат да донесат ново ниво на потапяне в игрите - едно от които можете да бъдете част от игрите си по всяко време и навсякъде.

Първо ще призная; Аз не съм гениален дизайнер на игри, за разлика от някой от талантливите мъже и жени, които работят в тази индустрия, които ни носят нови и творчески уникални игри всяка година. Наистина не знам колко трудно би било да проектирате, визуализирате, представяте и особено кодирате следващата стъпка в света на игрите, извън собствените ми предубеждения. В очите с драпирани очила на този журналист, мога ли просто да поискам пълен нов жанр и може би дори ера на игри?