Когато момчето посрещне момичетата, че падат за PlayStation & запетая; Вали

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата На Създаване: 6 Март 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Когато момчето посрещне момичетата, че падат за PlayStation & запетая; Вали - Игри
Когато момчето посрещне момичетата, че падат за PlayStation & запетая; Вали - Игри

Съдържание

Като "Клер де луна"нежно, но тържествено тъче началото на приключението на тази приключенска игра, ти се представя с красиво уникална игра за Плейстейшън 3 тази есен. Дъжд е историята, която всички знаем толкова добре - момчето среща момиче - но с прекрасен тъмен обрат. Именно по време на мрачна дъждовна нощ нашият герой свидетелства за младо момиче около неговата възраст само от очертанията, които прави в дъжда; Самата момиче е напълно, магически и изпитателно невидима.


Точно както всеки хубав галантен момче би направил, той следва момичето в опит да я спаси от невидимото чудовище, което той я преследва. Последствията от неговото действие е, че той попада в нейния свят. Светът, който е малко познат и все още не е. В този свят, разбира се, има дъжд; безкраен и студен. Още една изненада за момчето е, че и той вече е невидим.

Като играч, по този начин в лъжа е предизвикателството и механиката на тази игра.

Трябва да се справите с това, че сте невидими, и всичките притеснения и страх, които идват заедно с новото ви състояние. Чудовищата, които сте видели преди да преследват момичето, също ви преследват. А какво ще кажеш за момичето? Коя е тя и ще се срещнат ли пътеките ви?

Дъждът предизвиква играча да използва невидимостта си като сила, въпреки че на пръв поглед изглежда, че е слабост.

Норико Умемура, производителят на играта, обяснява:


"... Не искахме да налагаме стрес на играча, защото героят беше невидим. Искахме да им дадем предизвикателства и нови преживявания, така че трябваше да сме сигурни, че дори когато персонажът е напълно невидим, трябва да има намеци за кажете на играча къде е той. Играчът трябва да може да отгатне.

В играта има слоеве от музика и среда, които се смесват заедно, за да се допълват. Самият свят е мрежа от различни градове, от Япония до Европа, която дава на играча позната, но все още различна атмосфера, така че "... всеки може да намери някаква връзка ...".

За нас е вероятно да има връзка всичко знам как се чувстваш като дете и преживяваш момент, в който всичко, което искаме, е да се прибереш у дома. Но това, което става с момчето и ако той се върне в света си или открие момичето, е краят, който всички ние трябва да изчакаме, за да разберем за сега.